Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiАқп. 2, 2016, 11:10 Т.Ж.

QML - Сабақ 023. QML-де QObject-ке көрсеткішті беру кезінде қателерді іздеу

Одними из самых мерзких и мало предсказуемых багов являются те, которые возникают в неопределённый момент времени. К числу таких можно отнести баг, который проявляется при передаче указателя на QObject в QML слой. Проблема заключается в том, что если у QObject отсутствует родитель, то при передаче в слой QML происходит смена владельца объекта, то есть ему устанавливается JavaScriptOwnership. В итоге, когда в QML слое пропадут все ссылки на данный объект, то он будет удалён сборщиком мусора QML. Соответственно, все ссылки в C++ слое окажутся невалидными. А приложение при попытке обращения по этим ссылкам молча схлопнется, ничего не сообщив о причине краха.

Говоря о неопределённости срабатывания бага, необходимо отметить, что эта неопределённость произрастает из момента сборки мусора. В обычном варианте этот момент может наступить тогда, когда программа откушает пару гигабайт памяти или когда памяти будет не хватать и её можно будет получить, произведя сборку мусора. То есть приложение может без проблем работать достаточно долго без проявления бага, и даже возможно пережить несколько версий, прежде чем баг проявится у какого-нибудь пользователя, который решит сообщить об этом разработчикам.

Стоит отметить, что данное правило не будет применяться к объектам объявленным в качестве Q_PROPERTY.

Но для демонстрации проблемы можно воспользоваться QML функцией gc() , которая ускорит сборку мусора.


Охота за багами

А теперь посмотрим, как это реализовано в программном коде.

Структура проекта

В данном проекте нас интересуют следующие файлы:

  • main.cpp - без его редактирования не получится передать испытуемый объект в QML слой;
  • MyClass.h - заголовочный файл класса для производства проблем;
  • MyClass.cpp - файл исходных кодов класса для производства проблем;
  • main.qml - файл QML слоя, в котором будем уничтожать указатель на объект.

MyClass.h

В тестируемом классе будет создаваться объект с помощью метода createObject(), а использоваться с помощью метода useObject(), соответственно. Как только в слое QML будет обнулён указатель и будет произведена сборка мусора, то метод useObject() положит программу.

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Q_INVOKABLE QObject* createObject();    // Создание объекта для испытаний
    Q_INVOKABLE void useObject();           // Использование испытуемого объекта

private:
    QObject* m_object;      // Подопытный кролик
};

#endif // MYCLASS_H

MyClass.cpp

В метода createObject() имеется два вариант инициализации объекта m_object. Первый не закомментированый является вариантом с багом, второй будет работать стабильно. А в методе useObject() будем получать имя объекта, естественно, что в данном случае будем получать пустую строку.

#include "MyClass.h"
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QString>

QObject *MyClass::createObject()
{
    m_object = new QObject;         // Создаём объект без родителя
//    m_object = new QObject(this);   // Создаём объект с родителем
    return m_object;                // Возвращаем объект
}

void MyClass::useObject()
{
    qDebug() << m_object->objectName(); // Отображаем имя объекта
}

main.cpp

Стандартная регистрация объекта для доступа в контексте QML.

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "MyClass.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyClass mClass;

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    // Регистрируем тестовый класс в QML слое, демонстрирующий проблему
    engine.rootContext()->setContextProperty("myClass", &mClass);

    return app.exec();
}

main.qml

В проект создано три кнопки:

  1. Создаст объект и передаст его указатель свойству objectFromCppWorld;
  2. Обнулит указатель, создав баг;
  3. Попытается использовать объект C++ слоя. И метод будет работать, пока не произойдёт сборка мусора.
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.3

ApplicationWindow {
    width: 640
    height: 480
    visible: true

    property QtObject objectFromCppWorld: null

    /* Для демонстрации проблемы со сменой родителя объекта
     * сделаем три кнопки, которые будем активировать последовательно.
     * Первая создаст объект в C++ слое и передаст указатель на него в QML слой
     * Вторая обнулит указатель и запустит сборку мусора
     * Третья попробует использовать объект
     */
    Column {
        anchors.centerIn: parent
        Button {
            text: "create object in C++, save the pointer to it in C++ world and pass it to QML"
            onClicked: objectFromCppWorld = myClass.createObject()
        }
        Button {
            text: "null the reference in QML"
            onClicked: {
                objectFromCppWorld = null
                gc()
            }
        }
        Button {
            // Когда произойдет сборка мусора, использовать объект без родителя не получится
            text: "use created object in C++"
            onClicked: myClass.useObject()
        }
    }
}

Соавтор статьи: Владимир Курман

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 9:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз