Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 27, 2016, 2:43 Т.Ж.

Пайдаланушы нұсқаулығы №15 - Ruby - Access Control

Недавно, мы говорили, что Ruby не имеет функций, только методы. Однако имеется более, чем один вид методов. В этой главе мы ознакомимся с контролем доступа.

Рассмотрим, что происходит, когда мы определяем метод на верхнем уровне, не внутри определения класса. Мы можем подумать, что этот метод будет аналогичен функции в более традиционном языке, таком как C.

ruby> def square(n)
    |   n * n
    | end
   nil
ruby> square(5)
   25

Наш новый метод, как кажется, не принадлежит никакому класса, но фактически руби даёт ему класс Object , который является суперклассом для каждого другого класса. В результате, любой объект сможет использовать этот метод. Это справедливо , но имеется небольшая загвоздка: это приватный метод каждого класса. Мы обсудим что это означает ниже, но одним из следствий этого является то, что он может быть вызван только в стиле функции, как здесь:

ruby> class Foo
    |   def fourth_power_of(x)
    |     square(x) * square(x)
    |   end
    | end
  nil
ruby> Foo.new.fourth_power_of 10
  10000

Нам не позволяется выполнять данный метод как метод объекта:

ruby> "fish".square(5)
ERR: (eval):1: private method `square' called for "fish":String

Это сохраняет Объектно-ориентированную природу Ruby более чистой (функции всё ещё являются методами объекта, но приёмником неявно является self ) в то время как функции могут быть написаны как в традиционном языке.

Традиционным подходом в объектно-ориентированном программировании, о котором мы намекали в недавних главах, имеется разделение на спецификацию и имплементацию, или какие задачи объекта предполагается выполнять и как они на самом деле выполняются. Внутренняя работа объекта должна сохраняться, как правило, скрытой от пользователей. Они должны заботиться только о том, какие данные выходят и выходят в объект, и верить тому, что объекта знает, что делать с данными внутри себя. Таким образом, часто бывает полезным для классов иметь методы, которые не видны внешнему миру, но которые используются в внутри (и могут быть улучшены программистом, когда он пожелает, без изменения видения пользователями объекта снаружи. В обычном примере, что следует далее, думаем об engine как о невидимом внутреннем работнике класса.

ruby> class Test
    |   def times_two(a)
    |     print a," times two is ",engine(a),"\n"
    |   end
    |   def engine(b)
    |     b*2
    |   end
    |   private:engine  # this hides engine from users
    | end
   Test
ruby> test = Test.new
   #<Test:0x4017181c>
ruby> test.engine(6)
ERR: (eval):1: private method `engine' called for #<Test:0x4017181c>
ruby> test.times_two(6)
6 times two is 12.
   nil

Мы могли бы ожидать выполнения test.engine(6) для возврата значения 12, но вместо этого мы видим, что engine недоступен, когда пользователь применяет его к экземпляру класса Test . Только другим методам класса Test , таким как times_two , позволяется использовать engien . Нам требуется использовать публичный интерфейс, который содержится в методе times_two. Программист, который отвечает за этот класс, может изменить engine (здесь, возможно изменение с b 2 на b+b для улучшения производительности) не затрагивая того, как пользователь взаимодействует с объектами Test.* Этот пример, конечно, очень простой, чтобы быть полезным; преимущества контроля доступа становятся более ясны только тогда, когда мы начинаем создавать более сложные и интересные классы.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 3:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 25, 2024, 10:37 Т.Қ.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 8:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 11:37 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 5:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 4:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 8:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 12:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 3:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 12:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 6:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз