- 1. Жоба құрылымы
- 2. Тінтуірді бақылауды жазу
- 3. widget.ui
- 4. customscene.h
- 5. customscene.cpp
- 6. үшбұрыш.сағ
- 7. triangle.cpp
- 8. виджет.h
- 9. widget.cpp
- 10. Барлығы
- 11. Бейне оқулық
Кримсонленд ойыны бәрінің есінде ме? Онда құбыжықтарды үйіп-қонып түсіру керек болды. Ойын алаңында қозғалу үшін біз W, A, S, D, пернелерін және түсіру бағыты үшін курсор тышқан , одан кейін бақылауды қолдандық. Сонымен, бұл тінтуірді бақылаудың жұмыс механизмі өте қарапайым. Бағдарламалауда қолданылатын құралдарға байланысты көптеген іске асырулар болуы мүмкін, бірақ егер біз әдеттегі QGraphicsScene туралы айтатын болсақ, онда мен сізге осындай механизмді енгізуді көрсетуге рұқсат етіңіздер. .
Жоба құрылымы
Негізгі файлдардан басқа, бұл жоба екі қосымша сыныпты пайдаланады. Біріншісі - курсор орнын бақылайтын және оның орны туралы ақпаратты беретін реттелетін QGraphicsScene , ал екіншісі - басты кейіпкер, біздің сүйікті Қызыл үшбұрыш , біз оны арқылы басқарамыз. W пернелері, A, S, D.
Жоба құрылымы:
- TargetMotion.pro - Жоба профилі;
- widget.h - Негізгі қолданба терезесінің тақырып файлы;
- widget.cpp - Негізгі қолданба терезесі үшін бастапқы код файлы;
- triangle.h - Басты кейіпкердің тақырып файлы Қызыл үшбұрыш;
- triangle.cpp - Қызыл үшбұрыштың негізгі таңбасының бастапқы код файлы;
- customscene.h - теңшелген графикалық көрініс тақырыбы файлы;
- customscene.cpp - теңшелген графикалық көріністің бастапқы код файлы;
- cursor.qrc - теңшелген тінтуір курсоры бар ресурс файлы.
Тінтуірді бақылауды жазу
widget.ui
Қолданбаның негізгі терезесіне арналған пішін файлы. Біз жай ғана оған QGraphicsView класының объектісін лақтырып, оны бүкіл терезеге созамыз.
customscene.h
Бұл тақырып файлында тек тінтуірдің mouseMoveEvent() қозғалысын бақылау әдісін және сыныпты мұрагер етуді есте сақтай отырып, тінтуір орнының координаталары берілетін сигналды жариялау ғана қажет. QGraphicsScene. сайтынан
#ifndef CUSTOMSCENE\_H #define CUSTOMSCENE\_H #include <QObject> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> class CustomScene : public QGraphicsScene { Q\_OBJECT public: explicit CustomScene(QObject *parent = 0); ~CustomScene(); signals: // Сигнал для передачи координат положения курсора мыши void signalTargetCoordinate(QPointF point); public slots: private: // Функция, в которой производится отслеживание положения мыши void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); }; #endif // CUSTOMSCENE\_H
customscene.cpp
Сенсеңіз де, сенбесеңіз де, бастапқы файлда mouseMoveEvent. әдісіндегі координаттары бар сигналды шақырамыз.
#include "customscene.h" CustomScene::CustomScene(QObject *parent) : QGraphicsScene() { Q\_UNUSED(parent); } CustomScene::~CustomScene() { } void CustomScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { emit signalTargetCoordinate(event->scenePos()); }
үшбұрыш.сағ
Енді біз кейіпкерімізді дұрыс көрсету және ойында курсорды бақылауды жүзеге асыру үшін қажетті барлық нысандар мен функцияларды жариялаймыз. Осы сыныптың жұмысын және оның шығу тегі туралы толығырақ түсіну үшін [Qt оқулықтары] бөлімінде ұсынылған «Qt ойынын қалай жазуға болады» мақалалар сериясын оқуды ұсынамын (https). ://evileg.com/knowledge/qt/).
Ескерту . WinAPI кітапханалары түймелерді басуды өңдеу үшін пайдаланылады.
#ifndef TRIANGLE\_H #define TRIANGLE\_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QPainter> #include <QPolygon> #include <QTimer> #include <windows.h> class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem { Q\_OBJECT public: explicit Triangle(QObject *parent = 0); ~Triangle(); signals: public slots: // Слот для получения данных о положении курсора void slotTarget(QPointF point); private: QRectF boundingRect() const; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); private slots: void slotGameTimer(); // Игровой слот private: QTimer *gameTimer; // Игровой таймер QPointF target; // Положение курсора }; #endif // TRIANGLE\_H
triangle.cpp
Бұл жағдайда үшбұрыш бір рет сызылады, бірақ бұл нысан ойын таймерінің сигналы және курсордың қозғалысы туралы графикалық көріністің сигналдары арқылы мезгіл-мезгіл графикалық көрініс бойынша айналады және жылжытылады. Егер курсор қозғалмаса, тек үшбұрыш қозғалса, онда үшбұрыш әлі де тінтуір курсорының артынан жүреді, өйткені үшбұрыш графикалық көріністе курсордың соңғы орны туралы ақпаратты сақтайды. .
#include "triangle.h" #include <math.h> static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717; static double TwoPi = 2.0 * Pi; static qreal normalizeAngle(qreal angle) { while (angle < 0) angle += TwoPi; while (angle > TwoPi) angle -= TwoPi; return angle; } Triangle::Triangle(QObject *parent) : QObject(parent), QGraphicsItem() { setRotation(0); // Устанавливаем исходный разворот треугольника gameTimer = new QTimer(); // Инициализируем игровой таймер // Подключаем сигнал от таймера и слоту обработки игрового таймера connect(gameTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotGameTimer); gameTimer->start(10); // Стартуем таймер target = QPointF(0,0); // Устанавливаем изначальное положение курсора } Triangle::~Triangle() { } QRectF Triangle::boundingRect() const { return QRectF(-20,-30,40,60); } void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { /* Отрисовка треугольника * */ QPolygon polygon; polygon << QPoint(0,-30) << QPoint(20,30) << QPoint(-20,30); painter->setBrush(Qt::red); painter->drawPolygon(polygon); Q\_UNUSED(option); Q\_UNUSED(widget); } void Triangle::slotTarget(QPointF point) { // Определяем расстояние до цели target = point; QLineF lineToTarget(QPointF(0, 0), mapFromScene(target)); // Угол поворота в направлении к цели qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length()); if (lineToTarget.dy() < 0) angleToTarget = TwoPi - angleToTarget; angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2); /* В Зависимости от того, слева или справа находится Цель от Героя, * устанавливаем направление поворота Героя в данном тике таймера * */ if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) { // Rotate left setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi); } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) { // Rotate right setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi); } } void Triangle::slotGameTimer() { /* Перемещаем треугольник в зависимости от нажатых кнопок * */ if(GetAsyncKeyState('A')){ this->setX(this->x() - 2); } if(GetAsyncKeyState('D')){ this->setX(this->x() + 2); } if(GetAsyncKeyState('W')){ this->setY(this->y() - 2); } if(GetAsyncKeyState('S')){ this->setY(this->y() + 2); } /* Проверка выхода за границы поля * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад * */ if(this->x() - 30 < 0){ this->setX(30); // слева } if(this->x() + 30 > 500){ this->setX(500 - 30); // справа } if(this->y() - 30 < 0){ this->setY(30); // сверху } if(this->y() + 30 > 500){ this->setY(500 - 30); // снизу } QLineF lineToTarget(QPointF(0, 0), mapFromScene(target)); // Угол поворота в направлении к цели qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length()); if (lineToTarget.dy() < 0) angleToTarget = TwoPi - angleToTarget; angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2); /* В Зависимости от того, слева или справа находится Цель от Героя, * устанавливаем направление поворота Героя в данном тике таймера * */ if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) { // Rotate left setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi); } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) { // Rotate right setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi); } }
виджет.h
Енді сіз барлығын негізгі қолданба терезесінің класында орналасатын ойын өзегіне біріктіруіңіз керек.
#ifndef WIDGET\_H #define WIDGET\_H #include <QWidget> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsItem> #include <triangle.h> #include <customscene.h> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q\_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; CustomScene *scene; // Объявляем графическую сцену Triangle *triangle; // Объявляем треугольник }; #endif // WIDGET\_H
widget.cpp
Бұл файл барлық ойын объектілерін (графикалық көрініс пен үшбұрыш) жариялайды және инициализациялайды, сонымен қатар графикалық көріністен үшбұрышқа сигнал жіберілетін Bridge типті дизайн үлгісін пайдаланады.
#include "widget.h" #include "ui\_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { // Устанавливаем параметры окна приложения this->resize(600,600); this->setFixedSize(600,600); ui->setupUi(this); scene = new CustomScene(); // Инициализируем кастомизированную сцену ui->graphicsView->setScene(scene); /// Устанавливаем графическую сцену в graphicsView ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); /// Устанавливаем сглаживание ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по вертикали ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по горизонтали scene->setSceneRect(0,0,500,500); // Устанавливаем размеры графической сцены // Создаем кастомизированный курсор из ресурсного файла QCursor cursor = QCursor(QPixmap(":/cursor/cursorTarget.png")); ui->graphicsView->setCursor(cursor); // Устанавливаем курсор в QGraphicsView triangle = new Triangle(); // Инициализируем треугольник triangle->setPos(250,250); // Устанавливаем стартовую позицию треугольника scene->addItem(triangle); // Добавляем треугольник на графическую сцену /* Разрешаем отслеживание положение курсора мыши * без необходимости нажатия на кнопки мыши * Применяем это свойство именно для QGraphicsView, * в котором установлена графическая сцена * */ ui->graphicsView->setMouseTracking(true); // Подключаем сигнал от графической сцены к слоту треугольника connect(scene, &CustomScene::signalTargetCoordinate, triangle, &Triangle::slotTarget); } Widget::~Widget() { delete ui; }
Барлығы
Нәтижесінде сіз графикалық көріністе үшбұрыш аласыз, ол W, A, S, D пернелерінің әсерінен оның бойымен қозғалады және графикалық көрініс ішінде болса, әрқашан тінтуір курсорына қарайды. .
Бұл мысалдың демонстрациясы осы мақалаға арналған бейне оқулықта берілген.
А где можно найти полный код проекта (проектов)? У меня ошибки линковки типа ( LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __cdecl Triangle::slotTarget(class QPointF)" (?slotTarget@Triangle@@QEAAXVQPointF@@@Z) в функции "public: __cdecl Widget::Widget(class QWidget *)" ). И может кто подскажет как поправить?
Вот в этой статье в конце есть полный проект.
спасибо
а если например я хочу сделать вместо треугольников - текстурки, я могу это сделать в этом виджете Qt? или надо брать что то другое?
Для отрисовки используется объект класса QPainter методе paint у треугольника. А этот класс QPainter имеет метод drawPixmap(), который может отрисовывать изображение из png файла например. Поэтому да, можете лишь переписать метод paint, и отрисовывать текстуры.
еще такой вопрос. у меня Qt ругается на GetAsyncKeyState (ошибка линковки). Надо либу какую то подключить? 2) а есть такая функция н кросс платформенная (зачем в таком достаточно высокоуровневом фреймворке использовать winApi?)?
Для MSVC пропишите в pro файле проекта следующие строчки
цепочку событий Qt приложения. Что влёчет к значительному усложнению кода, да ещё и может помешать фокусировка на некоторых виджетах, то есть события фокуса ещё вмешиваются. Здесь фокус должен сохраняться на виджете, в котором происходит действие, чтобы корректно отрабатывать нажатия клавиш. В общем много головной боли сразу появляется. Обработка события клавиш в Qt немного неподходит для реализации игровой логики на клавиатуре, это как раз один из тех моментов, когда действительно проще навелосипедить своё... хотя я противник велосипедов, но Qt не даёт нужного функционала в достаточной мере.
я собираю под win64. LIBS += -luser32 и LIBS += -luser64 не помогает
Вы вообще что-то своё уже пишите, или как? Я скачал проект, запустил его на работе на Win64 и он работает.
Да нет. Чет у меня с qt только проблемы. Ваш проект так в qt не смог собрать (из за GetAsyncKeyState). Собрал его в visual studio, но там почему то пришлось в ручную кидать .dll в каталог (хотя путь добавлял) (может тут что изменить см скрин https://yadi.sk/i/-D9CsBhh3SL2eQ ).
Еще пару вопросов по code-style
Честно говоря... не знаю... Я не работаю с Visual Studio вообще. В основном Qt Creator, да иногда с CLion. Больше походит на то, что у вас некорректно установлены пути к библиотекам Qt в операционной системе. Либо сама Visual Studio криво встала.
По code-style
Спасибо за ответы. Еще хотел спросить. Вы занимались программированием сетевых игр? вот например если у нас 2 клиента (у каждого свой треугольник). Как например синхронизируется картинка, сколько раз в секунду передаются действия? просто не оч понимаю как удается избегать задержек и делать плавную картинку
А и по библиотеке. Зачем у qt своя библиотека вещей которые есть в в stl, boost и тд. Например зачем использовать всякие вектора Qt и тд когда они есть в stl? Или это зачем то нужно?
К моему великому сожалению я имею к геймдеву не очень большое отношение, особенно не занимался сетевыми играми, но почитываю информацию об этом в свободное время.
Ммм... здесь за версту отдаёт желанием написать всё своё. Кстати, голос разума у них всё-таки проснулся в Qt 5. Например, для сортировки там используется и рекомендуется уже std::sort , вместо qSort, который они пометили как deprecated. Что касается контейнеров, то у контейнеров Qt есть кое-какие удобные методы. Но последнее время я перехожу на контейнеры stl. Они гораздо функциональнее. Что касается boost, то сигналы и слоты, которые есть в boost, как говорят в интернетах, слизали именно с Qt. Так что все понемножку друг у друга заимствуют.
я переопределил paint треугольника. сделал рисование танчика и его пушки.
разобрался. заменил белый фон на альфаканал. теперь другой вопрос. вот Pixmap пушки я хочу поворачивать вокруг своей оси. можно это сделать както через setRotation например? (тоесть нарисовал корпус, повернул обьект, нарисовал пушку)
Фух и с этим разобрался. Теперь такой вопрос, а можно ли как-то по лучше обрабатывать столкновения обьектов, и чтоб к стене например можно было подъехать в плотную, и при этом не вьехать в ней повернувшись на месте?
Здесь уже нужно обрабатывать очертания танка и не давать возможность ему разворачиваться, если есть риск въехать в стену.
А не подскажите как сделать плавность анимации или как то так. например танк (прямоугольник) едет вверх и вертикален. Потом игрок нажимает клавишу влево и он должен уже ехать вертикально. Можно конечно плавно поворачивать текстуру но я думаю можно сделать лучше. Просто играл в танчики где корпус и пушка могут вращатся и ехать мгновенно на любой градус, и при этом там не было видимого резкого скачка (может это какоето сглаживание?)
Если просто сменить угол поворота или направление, то скачок всегда будет резким. Если хотите добавить некоторую плавность в поворот, то нужно делать поворот за несколько отсчётов игрового таймера, чтобы это было достаточно быстро, но при этом добавило некоторую плавность.
forgetting otnasledovat class from QGraphicsScene :D
Ну да, поленился внимательно посмотреть перевод после Google Translate :D
Добрый день!
Я хотел объединить 2 ваших уроков: "GameDev на Qt" и "Как написать игру на Qt", а именно:
1) Передвижение персонажа и его оружия;
2) Вращение оружия с помощью мыши.
Но чтобы я не делал, у меня уже на постоянной основе 10 внутренних, непонятных мне, ошибок.
Если есть возможность, не могли бы вы мне подсказать, что я делаю не так и как это можно это исправить.
Для удобства скидываю всю программу и скриншот ошибок.
NoNameGames.rar
Добрый день! На сам проект у меня пока нет времени посмотреть, но судя по ошибке, вам нужно добавить макрос Q_OBJECT в triangle и в widget.
Обычно выглядит так
В том то и дело, я добавлял, удалял, миксовал, но всё равно эти ошибки появляются раз за разом.
Если во всех файлах оставить "Q_OBJECT", то появляются данные ошибки:
Здравствуйте! Прохожу 1ю часть GameDev на Qt. Сделал код, однако выдает ошибки. Не подскажете что с этим делать?
Вполне возможно, что ты не закинул graphicsView в дизайнере в виджет
Кому интересно, поворот в slotTarget можно в одну строку организовать
Вполне возможно, что ты не закинул graphicsView в дизайнере в виджет