МихаилллМаусым 13, 2019, 2:05 Т.Ж.
Рисование в QGraphicsScene, как выделить объект
Добрый день.
Рисую в QGraphicsScene мышкой, ниже код сцены (сделан на основе урока).
В
Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью
описан вариант перетаскивания. Скажите пожалуйста как можно подключить этот вариант перетаскивания к описаному варианту рисования?
h
#ifndef PAINTSCENE_H #define PAINTSCENE_H #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> #include "QGraphicsView" #include <QTimer> #include <QDebug> //#include "QLabel" //#include "QPainter" class paintScene : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: explicit paintScene(QObject *parent = 0); ~paintScene(); QPen myPen; //переменная для режима рисования или перепещения с удалением QString paintOrDelete = "рисовать"; //"удалять, перетаскивать" //QGraphicsView *myQGraphicsScene; //paintScene *scene; // Объявляем кастомную графическую сцену //QPainter test //QPainter myPainter; //int x,y; //void paintEvent(QPaintEvent *event); private: QPointF previousPoint; // Координаты предыдущей точки bool buttonIsPressed; private: // Для векторного рисования используем события мыши //временно срыл рисование векторной графики void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event); void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); }; #endif // PAINTSCENE_H
cpp
#include "paintscene.h" paintScene::paintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent) { //myQGraphicsScene = new QGraphicsView(); //scene = new paintScene(); // Инициализируем графическую сцену //Pen myPen.setWidth(20); myPen.setColor(Qt::green); //myPen.setColor(QColor(255, 0, 0, 10)); myPen.setCapStyle(Qt::RoundCap); myPen.setStyle(Qt::SolidLine); } paintScene::~paintScene() { } void paintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (paintOrDelete == "рисовать") { // При нажатии кнопки мыши отрисовываем эллипс addEllipse(event->scenePos().x() - myPen.width()/2, event->scenePos().y() - myPen.width()/2, myPen.width(), myPen.width(), QPen(Qt::NoPen), QBrush(myPen.color())); // Сохраняем координаты точки нажатия previousPoint = event->scenePos(); buttonIsPressed = true; //для рисования попиксельно //x = event->scenePos().x(); //y = event->scenePos().x(); } /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* При нажатии мышью на графический элемент * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента * */ /*this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor)); Q_UNUSED(event); //удаление правой кнопкой мыши if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton) { this->deleteLater(); } }*/ } void paintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { //if (paintOrDelete == "рисовать") { if (buttonIsPressed) { // Отрисовываем линии с использованием предыдущей координаты addLine(previousPoint.x(), previousPoint.y(), event->scenePos().x(), event->scenePos().y(), myPen); // Обновляем данные о предыдущей координате previousPoint = event->scenePos(); } } /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* Устанавливаем позицию графического элемента * в графической сцене, транслировав координаты * курсора внутри графического элемента * в координатную систему графической сцены * */ /*this->setPos(mapToScene(event->pos())); }*/ } void paintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { buttonIsPressed = false; /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* При отпускании мышью элемента * заменяем на обычный курсор стрелку * */ /*this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor)); Q_UNUSED(event); }*/ }
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
Г
- Геній
- Қыр. 13, 2024, 12:46 Т.Қ.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:66ұпай,
- Бағалау ұпайлары-1
t
- torgaev_2024
- Қыр. 8, 2024, 6:20 Т.Ж.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:33ұпай,
- Бағалау ұпайлары-10
Соңғы пікірлер
Linux жүйесінде файлдарды қалай көшіруге болады Задумывались когда-нибудь о том, как мы привыкли доверять свои вещи службам грузоперевозок? Сейчас такие услуги стали неотъемлемой частью нашей жизни, особенно когда речь идет о переездах между …
ВР
Linux жүйесінде файлдарды қалай көшіруге болады Screenshot_20240802-065123.png
Влад РусоковТам. 2, 2024, 1:47 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Qt Linux - Сабақ 001. Linux астында Autorun Qt қолданбасы как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Сабақ 007. Qt ішінде ICMP Ping арқылы жұмыс істеу Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий КононенкоАқп. 5, 2024, 1:50 Т.Ж.
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
BlinCTМаусым 25, 2024, 1 Т.Ж.
BlinCTМамыр 5, 2024, 5:46 Т.Ж.
Evgenii LegotckoiМамыр 2, 2024, 2:07 Т.Қ.
Дорбрый день.
К этому варианту с графической сценой лучше тот код вообще не прикручивать. Вы видите разницу меджу вашим кодом и кодом в примере?
В примере предлагается переопределить класс QGraphicsItem, а вы хотите прикрутить тот код к графической сцене. Вы только так усложните себе жизнь.
По факту, вам нужно заменить добавление линий, которое вы делаете через addLine, на методы addItem. И добавлять через метод addItem кастомный класс графической линии, в котором будет реализовано перемещении объектов, как было показано в той статье.
Либо устанавливать флаг перемещаемости для графического объекта. Возможно, что вам такого хватит
Скажите пожалуйста, как его в таком случае перемещать и удалять?
Обычно я этот
помещаю в вектор std::vector
m_items; потом по сигналам нажатия выдёргиваю из веторов и удаляю. Есть пример удаления в одном
из уроков по написанию игры
Смотрите слот для удаления яблок.