BACEK АСәуір 25, 2016, 2:01 Т.Қ.

Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью

qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt

Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

12
iG
  • Сәуір 25, 2016, 7:31 Т.Қ.

class RectItem : public QGraphicsRectItem{
public:
    RectItem()
        :m_deleted(false){
    }
 
    void paint(QPainter *p, const QStyleOptionGraphicsItem *o, QWidget *w){
        if (m_deleted){
            if (w->property("renderDeleted").toBool()){
                p->setPen(Qt::transparent);
                p->setBrush(QColor(255,220,255, 220));
            }else{
                return;
            }
        }
        else{
            p->setPen(Qt::darkGreen);
            p->setBrush(Qt::green);
        }
 
        p->drawRect(rect());
    }
    bool isDeleted() const {
        return m_deleted;
    }
protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
       m_deleted = true;
       setZValue(-1);
       update();
    }
private:
    bool m_deleted;
};
class View : public QGraphicsView{
public:
   View(QGraphicsScene *s, bool mRenderDeeted)
    : QGraphicsView(s){
       viewport()->setProperty("renderDeleted", mRenderDeeted);
    }
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e){
        auto itemClick = dynamic_cast<RectItem*>(itemAt(e->pos()));
 
        // если клик по пустому месту или по удаленному элементу
        if (!itemClick || itemClick->isDeleted()){
            QPointF p = mapToScene(e->pos());
            // создает новый элемент
            auto item = new RectItem;
            item->setRect(0,0,50,50);
            item->moveBy(p.x()-25, p.y()-25);
            scene()->addItem(item);
            return;
        }
        QGraphicsView::mousePressEvent(e);
    }
 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene(0,0,800,800);
 
    QWidget w;
    w.setLayout(new QHBoxLayout);
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, false));
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, true));
    w.show();
    return app.exec();
}

cdpoints.zip

    iG
    • Сәуір 25, 2016, 7:36 Т.Қ.
    В rss сообщения приходят а здесь нихера не отображается
      Evgenii Legotckoi
      • Сәуір 25, 2016, 9:41 Т.Қ.
      Ilopx, Всё поправил.
      Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
        • Сәуір 26, 2016, 4:29 Т.Ж.

        Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
        Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
        Суть следующая-
        обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
        IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
        scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
        ELSE
        scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент

        В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.

        И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?

        customscene-1.zip

          Evgenii Legotckoi
          • Сәуір 26, 2016, 10:40 Т.Ж.
          • Жауап шешім ретінде белгіленді.

          В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:

          void MainWindow::on_mousePressedEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              int X = event->scenePos().x(); X += 3;
              int Y = event->scenePos().y(); Y -= 2;
              int x = X % 8;
              int y = Y % 8;
              (x < 0) ? x += 8 : x;
              (y < 0) ? y += 8 : y;
              qDebug() << "X: "+ QString::number(X);
              qDebug() << "Y: "+ QString::number(Y);
              qDebug() << "x: "+ QString::number(x);
              qDebug() << "y: "+ QString::number(y);
              X = X - x;
              Y = Y - y;
           
              QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF()
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y())
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y()));
           
              if (foundItems.isEmpty()){
                  qDebug() << "  not FOCUSED ";
                  rectangle = scene->addRect(X - 3, Y + 4, 7, 7, pen, Qt::green);
                  rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
              } else {
                  foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                      delete item;
                  }
              }
          }

          В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.

          Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.

            iG
            • Сәуір 26, 2016, 11:07 Т.Ж.

            в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить

            А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Evgenii Legotckoi
              • Сәуір 26, 2016, 11:25 Т.Ж.

              А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:

              QPointF position;
              foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                  position = item->pos().x();
                  delete item;
              }

              А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.

                iG
                • Сәуір 26, 2016, 11:38 Т.Ж.

                Точно, я про слона забыл,

                Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.

                Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами.

                А разве они лишние?

                  Evgenii Legotckoi
                  • Сәуір 26, 2016, 11:54 Т.Ж.

                  По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable.

                  Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
                  Например так:

                  QList<QGraphicsItem *> itemsSelected = scene->selectedItems();
                  foreach (QGraphicsItem *item, itemsSelected) {
                      QPointF position = item->pos();
                  }

                  А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.

                  А вообще, создать два

                  QList<QPointF>

                  объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.

                    • Сәуір 26, 2016, 3:15 Т.Қ.
                    Ребята- вы монстры, в хорошем смысле этого слова. Спасибо, работает. Просто и изящно, как и требовалось с минимальными “вкраплениями” кода. В благодарность у меня пара пояснений:
                    1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
                    2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
                    3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
                    Еще раз спасибо.
                      • Мамыр 9, 2016, 10:45 Т.Ж.
                      Дополнение:
                      Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
                      QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
                      лучше использовать:
                      QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
                      И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
                        Evgenii Legotckoi
                        • Мамыр 9, 2016, 11:11 Т.Ж.

                        мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform()

                        Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
                        Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
                        Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.

                          Пікірлер

                          Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
                          Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
                          AD

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Нәтиже:50ұпай,
                          • Бағалау ұпайлары-4
                          m
                          • molni99
                          • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Нәтиже:80ұпай,
                          • Бағалау ұпайлары4
                          m
                          • molni99
                          • Қаз. 26, 2024, 1:29 Т.Ж.

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Нәтиже:20ұпай,
                          • Бағалау ұпайлары-10
                          Соңғы пікірлер
                          ИМ
                          Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
                          Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                          Evgenii Legotckoi
                          Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
                          Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                          A
                          ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
                          Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                          ИМ
                          Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
                          Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                          d
                          dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
                          QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                          Енді форумда талқылаңыз
                          m
                          moogoҚар. 22, 2024, 7:17 Т.Ж.
                          Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
                          Evgenii Legotckoi
                          Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
                          добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                          t
                          tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
                          google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                          NSProject
                          NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
                          Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…

                          Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз