JP
Сәуір 18, 2016, 8:15 Т.Қ.

Построение схем из графических элементов

QGraphicsScene, GridLayout, Qt, scheme

Добрый день!
Прошу, пожалуйста, помочь с таким вопросом.
Создаю программу, которая рассчитывает электрические или комбинационые схемы (точно пока не определилась, но это не особо влияет на суть вопроса). Целью задачи есть сложить эту схему.
Нажимая на кнопку, мы поучаем нужный элемент и перетаскиваем в нужную позицию.
На этом сайте нашла урок о графической сцене и перетаскиванию по ней элементов, он очень помог, но осталось два вопроса:
1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;
2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.
0

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

2
Evgenii Legotckoi
  • Сәуір 18, 2016, 10:41 Т.Қ.
  • Жауап шешім ретінде белгіленді.

Добрый день. Давайте по порядку разберёмся.

1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;

Я так понимаю, смотрели вот этот урок про перетаскивание графических элементов на графической сцене?

Чтобы все объекты перемещались по строго заданным координатам, то можно урок просто модифицировать следующим образом.

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 
    // Косметическая подготовка приложения
    this->resize(640, 640);          // Устанавливаем размеры окна приложения
    this->setFixedSize(640, 640);
 
    scene = new QGraphicsScene(this);   // Инициализируем графическую сцену
    scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex); // настраиваем индексацию элементов
 
    ui->graphicsView->resize(600, 600);  // Устанавливаем размер graphicsView
    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground); // Кэш фона
    ui->graphicsView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
 
    scene->setSceneRect(0, 0, 500, 500); // Устанавливаем размер сцены
    
    /// Добавляем этот кусок, чтобы сделать сетку
    for(auto i = 0; i < 21; ++i){
        scene->addLine(i*25, 0, i*25, 500, QPen(Qt::gray));
        scene->addLine(0, i*25, 500, i*25, QPen(Qt::gray));
    }
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемент
    item->setPos(250, 250);  // Делаем строго заданную позици появления квадрата
    scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
}

И модифицируем метод события перемещения мыши в самом классе квадрата

void MoveItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* Устанавливаем позицию графического элемента
     * в графической сцене, транслировав координаты
     * курсора внутри графического элемента
     * в координатную систему графической сцены
     * */
    QPointF position = event->pos();
    int x = position.x();
    int y = position.y();
 
    x = x % 25;
    y = y % 25;
 
    if(x >= 13){
        x = position.x() - x + 25;
    } else {
        x = position.x() - x;
    }
 
    if(y >= 13){
        y = position.y() - y + 25;
    } else {
        y = position.y() - y;
    }
    this->setPos(mapToScene(QPointF(x, y)));
}

Также я немного уменьшил размеры квадратов для наглядности.

QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-20, -20, 40, 40);
}
 
void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-20, -20, 40, 40);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

После этих изменений объекты будут двигаться с заданным шагом в 25 пикселей.

2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.

А относительно присоединений.. Вам тогда нужно разработать собственный дизайн графических элементов, чтобы ключевые точки были посередине граней условных квадратов, областей QRect, в которых будут лежать Ваши электрические элементы. В данном примере условная область QRect будет занимать 4 клетки.

Тогда останется отслеживать пересечения данных условных точек, как показано в уроке про определение коллизий.

Останется только правильно составить алгоритм из пересекающихся элементов для расчёта. Но это уже довольно большой объём работы. В двух словах сходу не придумаешь. Нужно пораскинуть мозгами.

    JP
    • Сәуір 18, 2016, 11:59 Т.Қ.
    Спасибо большое! Вы очень помогли!

      Пікірлер

      Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
      Кіріңіз немесе Тіркеліңіз