JP
Сәуір 18, 2016, 8:15 Т.Қ.
Построение схем из графических элементов
QGraphicsScene, GridLayout, Qt, scheme
Добрый день!
Прошу, пожалуйста, помочь с таким вопросом.
Создаю программу, которая рассчитывает электрические или комбинационые схемы (точно пока не определилась, но это не особо влияет на суть вопроса). Целью задачи есть сложить эту схему.
Нажимая на кнопку, мы поучаем нужный элемент и перетаскиваем в нужную позицию.
На этом сайте нашла урок о графической сцене и перетаскиванию по ней элементов, он очень помог, но осталось два вопроса:
1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;
2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.
Прошу, пожалуйста, помочь с таким вопросом.
Создаю программу, которая рассчитывает электрические или комбинационые схемы (точно пока не определилась, но это не особо влияет на суть вопроса). Целью задачи есть сложить эту схему.
Нажимая на кнопку, мы поучаем нужный элемент и перетаскиваем в нужную позицию.
На этом сайте нашла урок о графической сцене и перетаскиванию по ней элементов, он очень помог, но осталось два вопроса:
1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;
2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.
0
253
Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
- Соңғы өткен сынақтар
- ISНаурыз 31, 2025, 2:03 Т.Ж.
- ААНаурыз 14, 2025, 1:48 Т.Қ.
- ААНаурыз 14, 2025, 1:43 Т.Қ.
- Соңғы пікірлер
- AKСәуір 1, 2025, 11:41 Т.Ж.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPНаурыз 9, 2025, 4:14 Т.Қ.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМҚар. 22, 2024, 9:51 Т.Қ.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Енді форумда талқылаңыз
- МАСәуір 1, 2025, 4:21 Т.Қ.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fАқп. 15, 2025, 1:46 Т.Қ.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Добрый день. Давайте по порядку разберёмся.
Я так понимаю, смотрели вот этот урок про перетаскивание графических элементов на графической сцене?
Чтобы все объекты перемещались по строго заданным координатам, то можно урок просто модифицировать следующим образом.
И модифицируем метод события перемещения мыши в самом классе квадрата
Также я немного уменьшил размеры квадратов для наглядности.
После этих изменений объекты будут двигаться с заданным шагом в 25 пикселей.
А относительно присоединений.. Вам тогда нужно разработать собственный дизайн графических элементов, чтобы ключевые точки были посередине граней условных квадратов, областей QRect, в которых будут лежать Ваши электрические элементы. В данном примере условная область QRect будет занимать 4 клетки.
Тогда останется отслеживать пересечения данных условных точек, как показано в уроке про определение коллизий.
Останется только правильно составить алгоритм из пересекающихся элементов для расчёта. Но это уже довольно большой объём работы. В двух словах сходу не придумаешь. Нужно пораскинуть мозгами.