Змейка на Qt
Я сделал игру, она работает, но мне нужно еще сделать меню, где будет кнопка "Играть", и можно выбрать уровень сложности игры (хочу использовать chekbox), и кнопка "Выход", а в самой игре сделать паузу/продолжить (например нажатием пробела). Я пытался сделать, но запутался, и не знаю в каком направление двигаться. Подскажите что нужно сделать/исправить в коде.
2
252
Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
- Соңғы пікірлер
- AKСәуір 1, 2025, 11:41 Т.Ж.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPНаурыз 9, 2025, 4:14 Т.Қ.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМҚар. 22, 2024, 9:51 Т.Қ.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Енді форумда талқылаңыз
- fАқп. 15, 2025, 1:46 Т.Қ.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
- Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.
добрый, по уровню сложности можно использовать QRadioButton, в которой доступен только один из вариантов сложности (это уберет необходимость проверки чекбоксов), и потом подгружать согласно выбранному уровню.
по поводу паузы/продолжить - у вас есть таймер, с его Id. что вам мешает добавить еще одну переменную состояния таймера и по событию нажатия на пробел смотреть запущен таймер или остановлен и выполнить соответствующие действия(сделать пуск или паузу текущему таймеру)?
С таймером попробую сделать переменую. У меня еще такая проблема, когда идет запуск програмы, появляеться главное окно, но и в это же время начинаеться сама игра, и когда уже нажал кнопку играть, она закончилась.
у вас создается класс самой игры вместе с классом окна меню. делайте создание класа и запуск по нажатию на кнопку играть
Посмотрите пожалуйста, я сделал что-то похожее на паузу (нажатием на пробел), но не работает. P.S. Пока что файлы mainwindow.(h/cpp/ui) не использую, решил попробовать по-другому пути.
Snake_sGK6q14.rar
вы в ф-ии паузы создаете новый таймер и его проверяете, а нужно обратиться к уже существующему
есть 2 пути - либо все переписывать на QTimer, или если идти по изначальному пути то делайте так:
Второй вариант помог, спасибо