Присвоение ID объекту и обращение к нему
Имеются объекты на сцене. Необходимо определять расстояние между объектами. Решил объекты пронумеровать.А как сказать qt что мне нужна координата n-го объекта, а потом другого объекта.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
Г
- Геній
- Қыр. 13, 2024, 12:46 Т.Қ.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:66ұпай,
- Бағалау ұпайлары-1
t
- torgaev_2024
- Қыр. 8, 2024, 6:20 Т.Ж.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:33ұпай,
- Бағалау ұпайлары-10
Соңғы пікірлер
Linux жүйесінде файлдарды қалай көшіруге болады Задумывались когда-нибудь о том, как мы привыкли доверять свои вещи службам грузоперевозок? Сейчас такие услуги стали неотъемлемой частью нашей жизни, особенно когда речь идет о переездах между …
ВР
Linux жүйесінде файлдарды қалай көшіруге болады Screenshot_20240802-065123.png
Влад РусоковТам. 2, 2024, 1:47 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Qt Linux - Сабақ 001. Linux астында Autorun Qt қолданбасы как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Сабақ 007. Qt ішінде ICMP Ping арқылы жұмыс істеу Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий КононенкоАқп. 5, 2024, 1:50 Т.Ж.
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
BlinCTМаусым 25, 2024, 1 Т.Ж.
BlinCTМамыр 5, 2024, 5:46 Т.Ж.
Evgenii LegotckoiМамыр 2, 2024, 2:07 Т.Қ.
Рассмотрим такой пример. Имеются прямоугольники, при создании которых происходит инкрементирование счётчика ID и каждый раз на сцену добавляется объект с уникальным ID. Для этого нужно будет создать отдельный класс, который реализует данную логику. Далее, добавим на графическую сцену 20 таких объектов и проведём между двумя из них прямую линию. Допустим между 5-ым и 10-ым. То есть ID у них будут равны 5 и 10, соответственно.
Заголовочный файл прямоугольника
Исходный код прямоугольника
Проработаем всё это дело в главном окне приложения, в которому у нас будет создана графическая сцена.
Ну и проработаем всю логику, которая была написана в начале
Спасибо. Все работает. У меня еще вопросик. А как сделать так чтоб объект одного класса взаимодействовал только с определенным объектом другого класса ( связать объекты между собой, как на картинке) классы унаследованны от одного родителя. И как можно присвоить и отобразить имена объектов? Пробовал через Qlabel,не получилось.
Ну если я правильно понял, то проблем в этом никаких быть не должно. В том примере, который я привел, будем считать, что класс Rectangle – это у нас базовый класс, от которого будут наследованы остальные классы. Таким образом у нас остаётся глобальная система id и для этого базового класса и для всех его наследников. Поэтому можно сделать допустим два класса наследника, и переопределить только вид их отрисовки. Например, у нас это будут красные и синие прямоугольники.
Синий прямоугольник
Красный прямоугольник
Ну а далее я приведу немного модифицированный код MainWindow, где вместо зеленных прямоугольников класса Rectangle, будут создавать его наследники, классов RectangleBlue и RectangleRed.
Обращаю внимание на то, что во время перебора всех элементов, благодаря полиморфизму, их можно кастовать к их общему базовому классу Rectangle, у которого, также как и его наследников доступен метод getId().
Ну и там же в исходных кодах наследованных классов я добавил подпись под прямоугольниками.
Немного не верно объяснил. Сделать так, чтоб синие только с синими были связаны, а красные, например, как с красными, так и , допустим, с черными.
Еще возникла такая проблема. При включении слота двойного клика мыши, перестаем отображаться на сцене planeAEW, унаследованный от plane,причем другие объекты классов, унаследованные от plane отображаются.
plane.h
planeaew.h
Я Вам показал всю механику определения по ID способа “связывания” объектов. Всё остальное делается по аналогии. Для определения, к какому типу (то бишь классу) относится тот или иной объект перечитайте урок связанный с полиморфизмом
Там имеется enum с перечислениями типов объектов. Такое перечисление можно сделать в базовом классе. А во всех наследованных от него объектах можно переопределить виртуальный метод type(), который относится к классу QGraphicsItem, от которого должен быть наследован уже ваш базовый класс, от которого наследуются все остальные графические объекты.
То есть в заголовочном файле базового класса
В заголовочном файле классов наследников
int type() const override
и в файле исходных кодов классов наследников (Допустим в синем прямоугольнике)
И уже от возвращаемых типов можете плясать и связывать все объекты так, как вам будет угодно.
А вот тут я понятия не имею, на первый взгляд, весь код в полном порядке. Ну в том плане, что не заметно чего-то криминального из-за чего бы объект должен был быть нерабочим.
А как нарисовать дугу, между объектами?
видимо не подходит, тк QPainter, не связан с QGraphicsObject / QGraphicsItem.хотелось бы уметь рисовать что нибудь похожее на это
И сразу вопрос как нарисовать стрелку с помощью линий?
косяк со стрелкой у себя нашел. Надо было синус у игрека ставить а не косинус.