U
Қыр. 18, 2020, 1:28 Т.Қ.

Как в qml работать с динамически созданными потомками?

qml

Приветствую, уже полюбившийся форум)

Есть у меня Item{id: _window}, в который я по нажатию кнопки создаю объекты:
myComponent = Qt.createComponent(paletteItem.componentFile);
myComponent.createObject(_window)

Компоненты создаются, все хорошо)
Проблема в том, что потом я хочу получить информацию о всех потомках моего _window, инфу эту сохранить, а затем удалить всех потомков...

Пробовал вывести в консоль _window.children.lenght - пишет undefined...

Подскажите плиз, как добраться до потомков?..

2

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

12
Evgenii Legotckoi
  • Қыр. 20, 2020, 9:12 Т.Қ.

Добрый день

В слове длина вы допустили ошибку. Если это то, что вы выводили в консоль, то тогда понятно, почему там было undefined. Надо было так

_window.children.length

Ну и вопрос в том, где именно выводите. Возможно, что нужно было через parent обращаться.

    U
    • Қыр. 23, 2020, 6:21 Т.Қ.
    • (өңделген)

    Да, каюсь) Ошибся в написании слова)
    Но все равно, мне не до конца понятно, как правильно работать с динамикой в qml...

    Я уперся в qml TabBar...

    1. TabBar {
    2. id: _bar
    3.  
    4. Component {
    5. id: _myTabButton
    6. MyTabButton { } //это отдельный qml-файл, в котором основным элементом является TabButton
    7. }
    8. }

    И есть кнопка

    1. Button{
    2. id: _addTabButton
    3. onClicked: {
    4. _bar.addItem(_myTabButton.createObject(_bar))
    5. }
    6. }

    _bar.addItem(_myTabButton.createObject(_bar)) - в скобках у createObject указывается родитель...
    Но при нажатии кнопки и выводе в консоль _bar.children.length - количество потомков не увеличивается...

    Пробовал вывести адрес родителя этого самого добавляемого объекта - там не мой TabBar, а какой-то QuickItem чтоли...
    В общем... Я так понял, что родителем он становится только визуально... Я пытался читать документацию, но совсем запутался...
    Там написано:
    If a parent is not provided to createObject(), a reference to the returned object must be held so that it is not destroyed by the garbage collector. This is true regardless of whether Item::parent is set afterwards, because setting the Item parent does not change object ownership. Only the graphical parent is changed.

    Но, насколько мне позволил понять мой скудный английский - это касается случая, когда родитель меняется ПОТОМ, а не в момент создания... А у меня в момент создания указан родитель - но количество потомков все-равно не увеличивается...

      Evgenii Legotckoi
      • Қыр. 23, 2020, 6:23 Т.Қ.
      • (өңделген)
      • Жауап шешім ретінде белгіленді.

      Для TabBar, как я понимаю из документации, нужно проверять property contentChildren

        U
        • Қыр. 23, 2020, 6:29 Т.Қ.
        • (өңделген)

        Ок, я пошел тернистым путем))
        Я в TabBar засунул переменную, в которой храню этих дурацких потомков)))

        1. TabBar {
        2. id: _bar
        3. property var tabChildrens: []
        4. property int tabChildrensCount: 0
        5.  
        6. Component {
        7. id: _myTabButton
        8. MyTabButton { }
        9. }
        10. }

        И при нажатии кнопки добавляю сам потомков)

        1. Button{
        2. id: _addTabButton
        3. onClicked: {
        4. var newTab = _myTabButton.createObject(_bar, {text: "Новая вкладка"})
        5. _bar.addItem(newTab)
        6. _bar.tabChildrens[_bar.tabChildrensCount] = newTab
        7. ++_bar.tabChildrensCount
        8. }
        9. }

        И удаляю потомка следующим образом:

        1. tabChildrens[myIndex].destroy()

        Сам объект удаляется (причем удаляется и объект, и визуально графический элемент - кароч все норм удаляется)
        Но вот эта переменная tabChildrens, которая имела вид ДО удаления

        [ MyTabButton_QMLTYPE_136(0x4d521c0),
        MyTabButton_QMLTYPE_136(0x4756800),
        MyTabButton_QMLTYPE_136(0x48f9a40) ]

        после удаления ВТОРОГО элемента принимает вид:
        [ MyTabButton_QMLTYPE_136(0x4d521c0),
        TypeError: Type error,
        MyTabButton_QMLTYPE_136(0x48f9a40) ]

        Как удалить вторую запись?))
        На всякие remove(index) - пишет
        TypeError: Property 'remove' of object MyTabButton_QMLTYPE_161(0x2d078a0),MyTabButton_QMLTYPE_161(0x2ca6c60),MyTabButton_QMLTYPE_161(0x2c62270) is not a function

        Я конечно могу руками передвинуть все записи... Но эт уже ваще зашквар какой-то...

          Evgenii Legotckoi
          • Қыр. 23, 2020, 6:37 Т.Қ.
          • (өңделген)

          А не пробовали использовать метод removeItem у TabBar?
          Он как бы для этого и предназначен. Не стоит ходить тернистыми путями, достаточно открыть документацию ;-)

          Если вы хотите найти объект по индексу, то используйте метод takeItem

            U
            • Қыр. 23, 2020, 6:58 Т.Қ.

            Я ведь читал документацию)))
            Все мои творческие извращения ведь вытекали из ремарок в доках)))
            Но блин) Читал видать по-диагонали и самое последнее слово во всем описании TabBar`а, что доступ получить через contentChildren - упустил))))

            Спасибо огромное! =)
            Буду читать впредь внимательнее)

              U
              • Қыр. 23, 2020, 6:59 Т.Қ.

              Если вдруг кому пригодится...
              То для удаления строки из var tabChildrens - нужно использовать slice...

                U
                • Қыр. 23, 2020, 7:16 Т.Қ.

                Я извиняюсь, что задаю такие глупые вопросы(((

                Но в документации написано
                void removeItem(item)
                Removes and destroys the specified item.

                Написал своему TabBar`у
                removeItem(takeItem(currentIndex))

                Но меня получается, что вкладка из TabBar`а удаляется, но сам объект вкладки (мой MyTabButton, созданный из компонента) продолжает существовать и удаляется только когда я уничтожаю окно...

                Я просто прописал в MyTabButton
                Component.onDestruction: {
                console.log("tab destruction")
                }
                И в консольку НЕ сыпет об удалении в момент, когда я removeItem делаю...
                Где я опять налажал?((

                  U
                  • Қыр. 25, 2020, 11:17 Т.Ж.

                  splice() точнее)

                    Evgenii Legotckoi
                    • Қыр. 25, 2020, 12:32 Т.Қ.

                    В QML есть сборщик мусора, он может удалять объекты не сразу а по ппрошествии времени. Попробуйте при удалении вызывать сборщик мусора принудительно через gc()

                      U
                      • Қыр. 28, 2020, 12:45 Т.Қ.
                      • (өңделген)

                      Я уничтожил объект руками) Отработал за сборщик)
                      Теперь буду знать, как вызвать сборщик! Спасибо!
                      Вам на кофе чуточку отправил ;-)

                      Хотя логика мне не очень понятна... Я думал, что ремув итем должен удалить объект, а не свалить на сборщик мусора...

                        Evgenii Legotckoi
                        • Қыр. 28, 2020, 4:11 Т.Қ.

                        Спасибо)
                        В Qt/С++ есть функция deleteLater, которую обычно используют, чтобы удалить объекты, которые наследованы от QObject .
                        Она добавлена для того, чтобы не удалять такие объекты сразу через оператор delete . Необъодимо это для того, чтобы Qt сам подчистил все внутренние зависимости в своём движке и удалил все ссылки и указатели на этот объект. А если вызывать оператор delete , то есть вручную удалять объект, то можно прийти к ситуации, когда программа падает без видимых причин. То есть по ващему мнению ссылок или указателей нет в программе, но где-то там внутри Qt они ещё есть.

                        И здесь скорее всего таже самая ситуация. Поэтому объект условно считается удалённым, но ещё существует, пока сборщик мусора об этом не позаботится.

                          Пікірлер

                          Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
                          Кіріңіз немесе Тіркеліңіз