z
ziaccotТам. 30, 2020, 11:12 Т.Ж.

Qt 5.15 из исходников

compiler, MinGW, sources

Здравствуйте, в инсталятор предлагает библиотеку под MinGW 8-йф версии. Т.к. у меня уже есть 9.2, скачал помио Creator'а исходники и решил собрать библиотеку из них. Configure прошел нормально, а на этапе make компилятор выдал ошибку:

In file included from qwindowsintegration.cpp:85:
qwindowseglcontext.h:45:10: fatal error: EGL/egl.h: No such file or directory
   45 | #include <EGL/egl.h>

Подскажите, куда копать?

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

4
Evgenii Legotckoi
  • Там. 30, 2020, 2:43 Т.Қ.
  • (өңделген)

Добрый день.
Искать эту библиотеку и настраивать переменные в конфигурационных файлах. Если библиотека не шла в комплекте с MinGW, то искать её в интернете, скачивать и подставлять в нужное местое. Чтобы компилятор её увидел.

    z
    • Қыр. 1, 2020, 3:58 Т.Қ.

    Добрый день(или вечер)
    Спасибо за совет. Нашел на гитхабе OpenGL-ES-SDK. Правда теперь вылетело следующее:

    qwindowseglcontext.cpp: In static member function 'static bool QWindowsEGLStaticContext::initializeAngle(QWindowsOpenGLTester::Renderers, HDC, void**, EGLint*, EGLint*)':
    qwindowseglcontext.cpp:213:15: error: 'EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_ANGLE' was not declared in this scope; did you mean 'EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_ANGLE'?
      213 |               EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_ANGLE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE, EGL_NONE }
          |               ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          |               EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_ANGLE
    qwindowseglcontext.cpp:213:53: error: 'EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE' was not declared in this scope; did you mean 'EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_WARP_ANGLE'?
      213 |               EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_ANGLE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE, EGL_NONE }
          |                                                     ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          |                                                     EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_WARP_ANGLE
    Makefile.Release:9311: recipe for target '.obj/release/qwindowseglcontext.o' failed
    
      z
      • Қыр. 8, 2020, 3:38 Т.Қ.
      • Жауап шешім ретінде белгіленді.

      Вроде разобрался. Если кому-то пригодится.
      1. Установил питон, т.к. make не может без него собрать что-то qml-ное.
      2. конфигурацию запустил с параметрами -debug-and-release -opensource -static -opengl desktop -no-angle
      3. Далее стандартные make и make install
      PS
      Правда, Creator не находит qmlscene, но мне он пока не нужен, сильно разбиратся не буду

        z
        • Қыр. 8, 2020, 3:38 Т.Қ.
        • (өңделген)

        Вроде разобрался. Если кому-то пригодится.
        1. Установил питон, т.к. make не может без него собрать что-то qml-ное.
        2. конфигурацию запустил с параметрами -debug-and-release -opensource -static -opengl desktop -no-angle
        3. Далее стандартные make и make install
        PS
        Правда, Creator не находит qmlscene, но мне он пока не нужен, сильно разбиратся не буду

          Пікірлер

          Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
          Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
          OI
          • Ora Iro
          • Жел. 24, 2024, 5:38 Т.Қ.

          C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

          • Нәтиже:40ұпай,
          • Бағалау ұпайлары-8
          AD

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Нәтиже:50ұпай,
          • Бағалау ұпайлары-4
          m
          • molni99
          • Қаз. 26, 2024, 11:37 Т.Ж.

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Нәтиже:80ұпай,
          • Бағалау ұпайлары4
          Соңғы пікірлер
          ИМ
          Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 10:51 Т.Қ.
          Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii LegotckoiҚар. 1, 2024, 12:37 Т.Ж.
          Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
          A
          ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 6:19 Т.Қ.
          Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
          ИМ
          Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 5:51 Т.Қ.
          Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
          d
          dblas5Шілде 5, 2024, 9:02 Т.Қ.
          QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
          Енді форумда талқылаңыз
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii LegotckoiМаусым 25, 2024, 1:11 Т.Ж.
          добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
          t
          tonypeachey1Қар. 15, 2024, 5:04 Т.Қ.
          google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
          NSProject
          NSProjectМаусым 4, 2022, 1:49 Т.Қ.
          Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
          9
          9AnonimҚаз. 25, 2024, 7:10 Т.Қ.
          Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

          Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз