BlinCT
BlinCTСәуір 1, 2020, 8:09 Т.Қ.

Утечка памяти при динамическом выделении

Всем привет.
Такой вопрос, в классе есть приватный метод, в который передаются некоторые данные

QSGGeometryNode *NavRect::lineNode(QPoint beginPoint , QPoint endPoint, QColor colorLine, QSGGeometryNode *oldNode)
{
    auto material = new QSGFlatColorMaterial;
    material->setColor(colorLine);

    if(!oldNode)
    {
        auto pNode = new QSGGeometryNode;
        auto pLineGeometry=new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2);
        pLineGeometry->setLineWidth(1);
        pLineGeometry->setDrawingMode(GL_LINES);

        pLineGeometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(beginPoint.x(), beginPoint.y());
        pLineGeometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(endPoint.x(), endPoint.y());

        pNode->setGeometry(pLineGeometry);
        pNode->setFlags(QSGNode::OwnsGeometry | QSGNode::OwnsMaterial);
        pNode->setMaterial(material);

        return pNode;
    }
    else
    {
        oldNode->setMaterial(material);
    }

    return oldNode;
}

Как тут видите в нем аж 3 new, то есть один возвращается в метод класса для дальнейшей работы, а вот другие 2 нет.
Как правильно разабратся с ними чтоыб указатели не плавали после выхода из метода?
Если их сделать мемберами в данном классе это вроде не избавляет от проблемы?
Спасибо.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

8
Evgenii Legotckoi
  • Сәуір 2, 2020, 2:37 Т.Ж.
  • (өңделген)

Привет.

Здесь не надо ничего такого делать, память здесь будет очищаться за счёт этой строчки

pNode->setFlags(QSGNode::OwnsGeometry | QSGNode::OwnsMaterial);

То есть ты берёшь владение материалом и геометрией на pNode, а сама pNode должна будет уничтожаться дальше в дереве объектов OpenGL, попутно уничтожая материал и геометрию. QML всё это предусматривает.

Если по какой-то причине всё-таки происходит утечка памяти, то значит косяк где-то в логике метода updatePaintNode

Для проверки можно сделать для всех этих классов наследников и переопределить деструктор с выводом qDebug, как сделано в этой статье для QStandardItem . Это позволит убедиться, что удаление всё-таки происходит.

    BlinCT
    • Сәуір 2, 2020, 3:35 Т.Ж.

    Оки спасибо, сейчас проверю.

      BlinCT
      • Сәуір 2, 2020, 4:40 Т.Ж.

      В общем все таки утечка есть, по причине логики метода где вызывается данная функция.
      Вот так она выглядит

      QSGNode *NavRect::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
      {
          Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
      
          QColor foreground = Qt::white;
          QColor background = Qt::black;
      
          auto width = boundingRect().width();
          auto height = boundingRect().height();
      
          if(hasFocus())
          {
              background = Qt::white;
              foreground = Qt::black;
          }
      
          setProperty("foreground", foreground);
          setProperty("background", background);
      
      
          if(!oldNode)
          {
              //! complete creation of objects and attaching them to a node, background color
              m_pBackgroundNode = window()->createRectangleNode();
              m_pBackgroundNode->setRect(boundingRect());
              m_pBackgroundNode->setColor(background);
      
              //! draw lines
              m_pNodeLineOne = lineNode(QPoint(0, 0), QPoint(width, 0), foreground);
              m_pNodeLineTwo = lineNode(QPoint(width, 0), QPoint(width, height), foreground);
              m_pNodeLineThree = lineNode(QPoint(width, height), QPoint(0, height), foreground);
              m_pNodeLineFour = lineNode(QPoint(0, height), QPoint(0, 0), foreground);
      
              m_pBackgroundNode->appendChildNode(m_pNodeLineOne);
              m_pBackgroundNode->appendChildNode(m_pNodeLineTwo);
              m_pBackgroundNode->appendChildNode(m_pNodeLineThree);
              m_pBackgroundNode->appendChildNode(m_pNodeLineFour);
      
              return m_pBackgroundNode;
          }
      
          //! if a node exists, update the background
          m_pBackgroundNode->setColor(background);
      
          //! updating lines
          m_pNodeLineOne = lineNode(QPoint(0, 0), QPoint(width, 0), foreground, m_pNodeLineOne);
          m_pNodeLineTwo = lineNode(QPoint(width, 0), QPoint(width, height), foreground, m_pNodeLineTwo);
          m_pNodeLineThree = lineNode(QPoint(width, height), QPoint(0, height), foreground, m_pNodeLineThree);
          m_pNodeLineFour = lineNode(QPoint(0, height), QPoint(0, 0), foreground, m_pNodeLineFour);
      
          return oldNode;
      }
      

      То есть при первом входе создаюется обьект и вызывается lineNode для создания линий, а потом когда уже нода существует то мы снова заходим в метод и опять делаем new.
      Так что вот с этим и проблема как раз.

        Evgenii Legotckoi
        • Сәуір 2, 2020, 4:50 Т.Ж.
        • (өңделген)

        Проблема в том, что если нода уже была создана, то ты заново пересоздаешь ноды, а не перерисовываешь. Посмотри как сделано в этой статье QML - Урок 032. Создаём Custom QuickItem из C++ с использованием средств OpenGL

        Я не создаю там новые объекты, если oldNode существует, я перерисовываю ноду в уже существющих объектах. А ты просто создаешь каждый раз новые объекты m_pNodeLineOne, m_pNodeLineTwo, m_pNodeLineThree, m_pNodeLineFour если oldNode . Либо удаляй их, если они существуют и потом создавай новые, либо переопределяй некоторые свойства. Переопределение наверняка будет производительнее, чем создавать новые объекты.

        В общем тебе нужен ещё один метод, который будет менять точки, то есть менять геометрию.

          Evgenii Legotckoi
          • Сәуір 2, 2020, 4:53 Т.Ж.
          • (өңделген)

          хотя, если вниметльно посмотреть на метод lineNode, то скорее всего проблема в том, что ты создаешь материал в начале метода. Старый скорее всего не удаляется, пока не была удалена нода, а просто заменяется, и остаётся висеть в памяти.

            BlinCT
            • Сәуір 3, 2020, 12:52 Т.Қ.

            В общем я просто сделал вторйо метод который простог обнавляет цвет и материал, вроде сделал правильно.
            Но вот на эмбедеде есл ия быстро переключаюсь межуд обьектами они начали как бы мерцать, у меня предположение что я что то еще должен добавить в метод но не пойму что.

            QSGGeometryNode *NavRect::nonExistLineNode(QPoint beginPoint , QPoint endPoint, QColor colorLine, QSGGeometryNode *oldNode)
            {
                m_pMaterial = new QSGFlatColorMaterial;
                m_pMaterial->setColor(colorLine);
            
                if(!oldNode)
                {
                    m_pGeometryNode = new QSGGeometryNode;
                    m_pGeometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2);
                    m_pGeometry->setLineWidth(1);
                    m_pGeometry->setDrawingMode(GL_LINES);
            
                    m_pGeometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(beginPoint.x(), beginPoint.y());
                    m_pGeometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(endPoint.x(), endPoint.y());
            
                    m_pGeometryNode->setGeometry(m_pGeometry);
                    m_pGeometryNode->setFlags(QSGNode::OwnsGeometry | QSGNode::OwnsMaterial);
                    m_pGeometryNode->setMaterial(m_pMaterial);
            
                    return m_pGeometryNode;
                }
                else
                {
                    oldNode->setMaterial(m_pMaterial);
                }
            
                return oldNode;
            }
            
            QSGGeometryNode *NavRect::existLineNode(QPoint beginPoint, QPoint endPoint, QColor colorLine, QSGGeometryNode *oldNode)
            {
                m_pMaterial->setColor(colorLine);
            
                oldNode->setMaterial(m_pMaterial);
            
                return oldNode;
            }
            
              BlinCT
              • Сәуір 3, 2020, 12:53 Т.Қ.

              Само собою на компе этого незаметно.

                Evgenii Legotckoi
                • Сәуір 6, 2020, 4:19 Т.Ж.

                Попробуй не переустанавливать материал, а просто менять цвет

                  Пікірлер

                  Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
                  Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
                  AD

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Нәтиже:50ұпай,
                  • Бағалау ұпайлары-4
                  m
                  • molni99
                  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Нәтиже:80ұпай,
                  • Бағалау ұпайлары4
                  m
                  • molni99
                  • Қаз. 26, 2024, 1:29 Т.Ж.

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Нәтиже:20ұпай,
                  • Бағалау ұпайлары-10
                  Соңғы пікірлер
                  ИМ
                  Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
                  Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
                  Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                  A
                  ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
                  Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                  ИМ
                  Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
                  Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                  d
                  dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
                  QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                  Енді форумда талқылаңыз
                  m
                  moogoҚар. 22, 2024, 7:17 Т.Ж.
                  Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
                  добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                  t
                  tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
                  google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                  NSProject
                  NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…

                  Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз