МихаилллШілде 18, 2019, 8:19 Т.Ж.
Как удалять QGraphicsItem попавшие в определенную область на QGraphicsScene
Добрый день.
В
этой
статье описывается перетаскивание объектов QGraphicsItem , также можно их удалять кодом, описанным ниже.
Но как сделать так, что объект будет удаляться, если при отпускании кнопки мыши, он окажется в определенной области на QGraphicsScene?
void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { /* При нажатии мышью на графический элемент * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента * */ this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor)); Q_UNUSED(event); //удаление правой кнопкой мыши if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton) { qDebug()<<"delete"; this->deleteLater(); } qDebug()<<"MoveItem"; }
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
AD
- Akiv Doros
- Қар. 11, 2024, 2:58 Т.Қ.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:50ұпай,
- Бағалау ұпайлары-4
m
- molni99
- Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:80ұпай,
- Бағалау ұпайлары4
m
- molni99
- Қаз. 26, 2024, 1:29 Т.Ж.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:20ұпай,
- Бағалау ұпайлары-10
Соңғы пікірлер
ИМ
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
IscanderCheҚаз. 31, 2024, 3:43 Т.Қ.
пропиши состояние обьекта , что -то типо
(надеюсь суть ты уловил)
Суть понятна, но не понятно где и как это использовать.
Как я понимаю для начала нужно получить координату на поле и находящийся эллемент на этой координате в этой части кода
Сккажите пожалуйста, как это можно сделать?
Попробовал сделать так, координаты смещения выдает
А если так, то показывает координаты относительно монитора
Пробовал так, но так в левой верхней части выдает минусы
Скажите пожалуйста как получить относительно графической сцены?
Если не считать касяк с неверным отображением координат, так работает
Может быть Вы знаете, почему к сцене добавили по 60 пикселей сверху и слева?
Извини что долго , вот
я с графическими элементами не работал , поэтому точно не скажу что за 60 пикселей.
Спасибо.
Может быть знаешь как добавить картинку вместо зеленого прямоугольника, а то мой вариант не работает.
С гуглом не дружите :D ?
Дружу, но решил иначе. У меня был касяк с неправильным адресом из ресурсов.
Может быть смещение сцены на 60 связанно с нарисованным 4-х угольником?
Если вы про этот метод
То мне нужно было, чтобы координата (0,0) была по центру квадрата в его локальной системе координат, тогда метод setPos устанавливает позицию квадрата на графической сцене ровно по центру квадрата. то есть его локальный (0,0) будет лежать например в координате (200,200) при установке позиции через setPos
Понятно. Но может ли этот метот объяснить появления 60 пинусовых пикселей по обоим координатам?
Я отрисовываю квадрат в его локальной системе координат от верхнего левого угла (-30,-30) до его правого нижнего угла (30,30).
Поэтому мне нужно указать размеры объекта через boundingRect(), в локальной системе координат объекта.
То есть от координаты (-30,-30) при высоте 60 и ширине 60. Поэтому и получается QRectF (-30,-30,60,60);