Пауза в Qt приложении при потере фокуса
Creator, State, focusOutEvent, focusInEvent
Как можно сделать паузу в игре с остановкой игрового процесса? В уроках используется WinAPI GetAsyncKeyState какие есть аналоги? Просто метод считывает нажатия, даже когда нет фокуса на приложение. Или как сделать, что бы не срабатывал метод, если нет фокуса на виджете? Читал ниже предложение о уроке. Поддерживаю, хотелось бы какое нибудь полное приложение, желательно игру.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!
Пікірлер
OI
- Ora Iro
- Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:40ұпай,
- Бағалау ұпайлары-8
AD
- Akiv Doros
- Қар. 11, 2024, 2:58 Т.Қ.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:50ұпай,
- Бағалау ұпайлары-4
m
- molni99
- Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:80ұпай,
- Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
IscanderCheҚаз. 31, 2024, 3:43 Т.Қ.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Можно добавить переменную, которая будет отвечать за состояние игры, то есть ПАУЗА , РАБОТАЕТ , например. И отключать все игровые таймеры, если игра на Паузе . Поскольку тот же самый GetAsyncKeyState отрабатывает при срабатывании таймера.
Что касается потери фокуса, то все классы, наследованные от QWidget , имеют методы focusOutEvent и focusInEvent . Их можно переопределить у QMainWindow и при потере фокуса ставить приложение на Паузу .
Я пока думаю насчёт того, какое бы приложение написать для примера в серии уроков. Не хотелось бы, чтобы у меня у самого потерялся интерес на половине процесса.
Понял. Спасибо, немного муторно через таймеры, но раз так, то буду делать. Ещё раз спасибо. За название темы извиняюсь, писал нормально, а потом автоподстановка исправила
Может быть оно и муторно, но как же иначе сделать адекватные тайминги, которыми можно будет регулировать скорость игры, движения объектов и т.д. Вы же сейчас игрушку пытаетесь написать?
Без таймеров будут явно проблемы с синхронизацией скоростей.
Да у меня игрушка. Bomberman. Пока игра с компьютером, но собираюсь сделать по сети через UDP. Да, конечно, таймеры используются в каждом объекте, просто думал, что можно как то проще это осуществить, возможно создать для игры отдельный поток и останавливать его, если необходимо.
Возможно, стоит посмотреть в сторону Машины состояний. Qt State Machine, но придётся значительно перелопатить архитектуру приложения, и я не уверён, что это принесёт большой профит, тем более, что от таймеров всё равно будет трудно избавиться.
А можно немного описать что это?
Если вкратце, то эта машина состояний позволяет организовать работу приложения в зависимости от того состояния, в котором находится приложение, например, Пауза или Запущено. При это в зависимости от состояния один и тот же сигнал может обрабатываться различными слотами. Машина состояний управляет подключениями в зависимости от текущего состояния приложения. Всю работу приложения можно тогда описать схемой графов, которые показывают особенности работы приложения в зависимости от состояния. Но это даёт очень большой оверхед по коду и применение машины состояний логично лишь в определённых случаях, и я не уверен, что игра - это как раз тот случай. Подробнее можно почитать в официальной документации по Qt State Machine .
Понял, интересно, спасибо.