Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB
March 21, 2019, 10:57 a.m.
Дмитрий

Всем привет!

Хочу с помощью сигнала пробросить в слот массив std::array. Делаю следующее:

using fft_mag_arr= std::array<qint32, SIZE>;
Q_DECLARE_METATYPE( fft_mag_arr );

в конструкторе класса вызываю

qRegisterMetaType<fft_mag_arr>();

само объявление сигнала:

signals:
    void fft_mag_out(fft_mag_arr &fftmag, uint size);

Слот объявлен так (так можно в данном случае, если в сигнале fft_mag_arr?)

void slotFunc(std::array<qint32, SIZE> &arr, uint size);

При запуске приложения при вызове сигнала пишет: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'fft_mag_arr&' (Make shure 'fft_mag_arr&') is registered using qRegisterMetaType().

Как мне пробросить ссылку на std::array с помощью сигнала? Спасибо

Feb. 26, 2019, 2:30 p.m.
zloi

Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске андроид приложения пишет: qt.network.ssl: QSslSocket::connectToHostEncrypted: TLS initialization failed, но когда запускаю на компе все отлично.

P.S. вывод qDebug() « QSslSocket::supportsSsl() « QSslSocket::sslLibraryBuildVersionString() « QSslSocket::sslLibraryVersionString(); (android) false "OpenSSL 1.0.2p 14 Aug 2018" "" (desktop) true "OpenSSL 1.0.2p 14 Aug 2018" "OpenSSL 1.0.2n 7 Dec 2017"

n
Jan. 29, 2019, 6:40 p.m.
npukoluct

Добрый день реализовал перемещение персонажа по сцене (и персонаж и сцена унаследованы от QQuickItem), но возникло 2 вопроса: 1)При отпускании клавиши движения(в одну из сторон) хочу чтобы анимация (состоит из четырех кадров) доигрывалась до конца, сейчас персонаж может замереть в любом положении. Как это реализовать? Сам вижу способ реализации, путем выставления флага в методе keyReleaseEvent о том что клавиша отпущена, а остоновку таймера отвечающего за отрисовку анимации перенисти в метод nextFrameHero(), добавив условие, что если флаг в методе keyReleaseEvent выставлен и число кадров кратно 4. Может есть какой-то иной способ этого достичь, или мой способ вполно приемлем?

2)Сейчас слишком большая задержка между нажатиями клавиш движения в разные стороны, при быстрой смене направления движения, как ее снизить?

GameBoxes_wd1R9Io.rar GameBoxes_wd1R9Io.rar

logicscene.h:

#ifndef LOGICSCENE_H
#define LOGICSCENE_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>

//подключаем классы объектов
#include "door.h"
#include "hero.h"
#include "box.h"

class LogicScene : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    LogicScene();
    //установка объектов
    void buildLevel();
    void clearGameScene();

private slots:
    void nextFrameHero();

protected:
    virtual QSGNode* updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
signals:

public slots:

private:
    QString backgroundPuth;
    Door *door;
    Hero *hero;
    Box *box;
    QVector <QVector<QQuickItem*>> gameItem; //стакан элементов

    const int sizeItem = 96;
    bool moveRightHero; //кадр вправо? или влево, для спрайта вида как у меня
    QTimer *timerHero; //для смены кадров
    int countTimerHero = 0; //счетчик когда отключить
    int currentDirHero = 0; //направление

};

#endif // LOGICSCENE_H

logicscene.cpp:

#include "logicscene.h"

LogicScene::LogicScene()
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    backgroundPuth = ":/gameboxes/background_2.png";
    buildLevel();

    timerHero = new QTimer(this);
    connect(timerHero, &QTimer::timeout, this, &LogicScene::nextFrameHero);
}

void LogicScene::buildLevel()
{
    clearGameScene();
    door = new Door();
    door->setParentItem(this);


    hero = new Hero(96, 96, sizeItem);
    hero->setParentItem(this);


    box = new Box(192, 96);
    box->setParentItem(this);



}

void LogicScene::clearGameScene()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        QVector <QQuickItem*> temp;
        for (int j = 0; j<20; j++)
        {
            temp.push_back(new QQuickItem());
        }
        gameItem.push_back(temp);
    }
}

void LogicScene::nextFrameHero()
{
    //увеличваем счетчик кадров
    countTimerHero++;
    //определяем позицию кадра по оси y
    hero->setCurrentFrame_y(sizeItem*currentDirHero); //!!!Потом возможно передавать лишь направление, так как перс знает размер
    //определяем сторону анимации влево или вправо по спрайту
    int tempFrame_x = hero->getCurrentFrame_x();
    if (tempFrame_x == 0)
    {
        moveRightHero = true;
    }
    if (tempFrame_x == (sizeItem*2))
    {
        moveRightHero = false;
    }
    if (moveRightHero)
    {
        //смещаем вправо на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x+sizeItem);
    }
    else
    {
        //смещаем влево на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x-sizeItem);
    }
    //само смещение на сцене
    if (currentDirHero==0)
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y+sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==1)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x-sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==2)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x+sizeItem/8);
    }
    else
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y-sizeItem/8);
    }
    hero->update();

}

QSGNode *LogicScene::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
        //этот параметр не используем
        Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

        QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
        //если нода не существует
        if (!node) {
         node = new QSGSimpleTextureNode();
         QImage img(backgroundPuth);
         QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
         node->setTexture(texture);
        }


        node->setRect(boundingRect());


        return node;

}

void LogicScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }
    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 0;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }

            break;
        }
        case Qt::Key_Up:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 3;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Left:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 1;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Right:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 2;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
    }
    QQuickItem::keyPressEvent(event);
}

void LogicScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{

    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }

    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        case Qt::Key_Up:
        case Qt::Key_Left:
        case Qt::Key_Right:
        {

            timerHero->stop();
            countTimerHero = 0;
            break;
        }


    }
    QQuickItem::keyReleaseEvent(event);
}

hero.h:

#ifndef HERO_H
#define HERO_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QTimer>

class Hero : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem);
    void animationMove(int direction, int step);

    int getCurrentPos_x() const;
    void setCurrentPos_x(int value);

    int getCurrentPos_y() const;
    void setCurrentPos_y(int value);

    void setCurrentFrame_x(int value);

    void setCurrentFrame_y(int value);

    int getCurrentFrame_x() const;

    int getCurrentFrame_y() const;

protected:
    virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:

public slots:

private:
    QString imgPuth;
    int currentPos_x; //текущая позиция х - на сцене
    int currentPos_y; //текущая позиция у - на сцене

    int currentFrame_x; // текущий кадр по х
    int currentFrame_y; // текущий кадр по у
    int size = 0;



};

#endif // HERO_H

hero.cpp:

#include "hero.h"

Hero::Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem)
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    imgPuth = ":/gameboxes/people2.png";
    currentPos_x = pos_x;
    currentPos_y = pos_y;
    size = sizeItem;
    currentFrame_x = size * 1;
    currentFrame_y = size * 0;

}

QSGNode *Hero::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

    QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
    //если нода не существует
    if (!node) {
     node = new QSGSimpleTextureNode();
     QImage img(imgPuth);
     QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
     //node->setSourceRect(96,0,96,96); //показывает часть текстуры
     node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
     node->setTexture(texture);

    }
    else
    {
        node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
    }

    //
    //node->setRect(0,96,96,96); // размер области
    node->setRect(currentPos_x,currentPos_y,size,size);
    return node;
}

int Hero::getCurrentFrame_y() const
{
    return currentFrame_y;
}

int Hero::getCurrentFrame_x() const
{
    return currentFrame_x;
}

void Hero::setCurrentFrame_y(int value)
{
    currentFrame_y = value;
}

void Hero::setCurrentFrame_x(int value)
{
    currentFrame_x = value;
}

int Hero::getCurrentPos_y() const
{
    return currentPos_y;
}

void Hero::setCurrentPos_y(int value)
{
    currentPos_y = value;
}

int Hero::getCurrentPos_x() const
{
    return currentPos_x;
}

void Hero::setCurrentPos_x(int value)
{
    currentPos_x = value;
}

d
Jan. 12, 2019, 5:26 p.m.
dmitry.maslov

Есть библиотека для работы с файлами DICOM(специфические медецинские изображения) - https://dicom.offis.de/dcmtk.php.en Для VS или из под Linux-a все спкокойно собирается и подключается. Не получается ее собрать и подключить в Qt Creator (компилятор MinGW) в Windows, постоянно ошибки при cmake. Если кто-то сталкивался или готов помочь, отзовитесь пожалуйста

d
Jan. 2, 2019, 7:16 p.m.
dufus

Есть class MainWindow и class PollutionZone : public QWidget. В классе PollutionZone, есть два QDoubleSpinBox :

QDoubleSpinBox *latitudeDSpinBox = new QDoubleSpinBox(this);
virtual QDoubleSpinBox* PollutionZone::getLatitudeDSpinBox()
{
    return latitudeDSpinBox;
}
QDoubleSpinBox *longitudeDSpinBox = new QDoubleSpinBox(this);
virtual QDoubleSpinBox* PollutionZone::getLongitudeDSpinBox()
{
    return longitudeDSpinBox;
}

Почему в классе MainWindow не получается изменить значения latitudeDSpinBox, longitudeDSpinBox ?

#include "PollutionZone/pollutionzone.h"
...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
 ...
    PollutionZone *PZone = new PollutionZone();
    PZone->getLatitudeDSpinBox()->setValue(1.111111);
    PZone->getLongitudeDSpinBox()->setValue(2.222222);
    delete PZone;
 ...
}

Не получается изменить значения - это значит, остаются координаты равными : 0.000000, 0.000000

Jan. 2, 2019, 12:06 p.m.
Михаиллл

Здравствуйте. Как QSqlTableModel перевести в QString или распечатать?

Jan. 2, 2019, 10:07 a.m.
Михаиллл

Здравствуйте. Делаю запрос в базу данных:

    QSqlQuery query;
    query.prepare("SELECT "
                  "\"NumberID\" ,"
                  "\"Name\" ,"
                  "\"Comments\" ,"
                  "\"Resume\""
              " FROM " + NameTableDB +
             " WHERE \"NumberID\" = 52" 
              ";");

    if (!query.exec()) {qDebug()<<"не получило данные";}
    else
    {
        qDebug()<<"получило данные";
        int IdResume = query.value(0).toInt();
        QString NameResume = query.value(1).toString();
        QString ComentResume = query.value(2).toString();
        QString Resume = query.value(3).toString();
        qDebug()<<"Id"<<IdResume;
        qDebug()<<"Name"<<NameResume;
        qDebug()<<"coment"<<ComentResume;
        qDebug()<<"resume"<<Resume;
    }

дебаг выдает: получило данные QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record Id 0 Name "" coment "" resume "" Скажите пожалуйста, как мне получить эти данные?

Jan. 1, 2019, 5:25 p.m.
Михаиллл

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, как изменть шрифт и его размер при печати. Пробовал так, не работает:

void MainWindow::PrintDocument(QString &TextForPrint) //PrintDocument
{
    QPrinter MyPrinter;
    QPrintDialog *PrinterDialog = new QPrintDialog(&MyPrinter);
    PrinterDialog->setWindowTitle("Печать");
    QFont FontForPrint;
    FontForPrint.setPointSize(22);
    //PrinterDialog->setFont(FontForPrint);
    if (PrinterDialog->exec())
    {
        QPainter MyPainter;
        MyPainter.begin(&MyPrinter);
        MyPainter.drawText(100, 100, 400, 400, Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop, TextForPrint);
        MyPainter.setFont(FontForPrint);
        MyPainter.end();
    }
}
Jan. 1, 2019, 12:50 p.m.
Михаиллл

Здравствуйте. Как распечатать QString? Этот код только показыват окно распечатывания.

    QString TestString = "Test 1";
    QPrinter MyPrinter;
    QPrintDialog *PrinterDialog = new QPrintDialog(&MyPrinter);
    PrinterDialog->exec();
Dec. 28, 2018, 8:20 a.m.
Михаиллл

Здравствуйте. В QDialog создал TableView и пытаюсь опрределить его индекс. Дебаг возвращает:setGeometry: Unable to set geometry 116x30+2100+419 on QWidgetWindow/'QDialogClassWindow'. Resulting geometry: 178x122+2100+419 (frame: 8, 30, 8, 8, custom margin: 0, 0, 0, 0, minimum size: 178x122, maximum size: 16777215x16777215). Скажите пожалуйста, как узнать индекс?

QDialog dlg(this);
        dlg.setWindowTitle(tr("Выберите активную вакансию"));

        QSqlTableModel *SearchTableModel = new QSqlTableModel(this);
        SearchTableModel ->setTable(NameTableVacancy);
        SearchTableModel->select(); 

        QTableView *ActiveVacancy = new QTableView(&dlg);
        //отображение бд
        ActiveVacancy->setModel(SearchTableModel);
        ActiveVacancy->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);  //Разрешаем выделение строк
        ActiveVacancy->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection); //Устанавливаем режим выделения лишь одно строки в таблице

        QDialogButtonBox *btn_box = new QDialogButtonBox(&dlg);
        btn_box->setStandardButtons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel);

        connect(btn_box, &QDialogButtonBox::accepted, &dlg, &QDialog::accept);
        connect(btn_box, &QDialogButtonBox::rejected, &dlg, &QDialog::reject);

        QFormLayout *layout = new QFormLayout();
        layout->addRow(ActiveVacancy);
        layout->addWidget(btn_box);

        dlg.setLayout(layout);

        // В случае, если пользователь нажал "Ok".
        if(dlg.exec() == QDialog::Accepted)
        {
            qDebug()<<ActiveVacancy->currentIndex();

        }
IT
March 25, 2019, 5:32 p.m.
Ilya The Engineer

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:5points,
  • Rating points-10
G
March 25, 2019, 8:34 a.m.
GAG

C++ - Test 002. Constants

  • Result:41points,
  • Rating points-8
G
March 25, 2019, 8:25 a.m.
GAG

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:66points,
  • Rating points-1
Last comments
March 26, 2019, 8:49 a.m.
Евгений Легоцкой

Да Да Да. Я тоже сейчас вспомнил, что проблема -R в том, что права и для файлов и для каталогов устанавливаются. А для веб-серверов нужно, чтобы права на каталоги были 755, а на файлы 64...
March 26, 2019, 8:47 a.m.
Ruslan Polupan

Был не прав....Почитал маны, флаг «выполнения» по-разному действует на файлы и каталоги.Правильно так chmod -R go=rX,u=rwX /path/to/target/dir
March 26, 2019, 8:35 a.m.
Евгений Легоцкой

По моему, только эта директория /path/to/target/dir и получит эти права, а все остальные вложенные остануться с тем, с чем были. UPD: Или я что-то жёстко путаю? ))) Надо переп...
March 26, 2019, 8:18 a.m.
Ruslan Polupan

А если так chmod -R 755 /path/to/target/dir
March 22, 2019, 12:32 p.m.
Евгений Легоцкой

Ну может бибилотеки не те положили? У вас сборка для MinGW, а либы для MSVC.
Now discuss on the forum
March 26, 2019, 12:07 p.m.
Евгений Легоцкой

Пожалуйста, не загружайте сейчас никакие изображения, это сейчас не работает. Вечером исправлю, остались ошибки на сервере после его переезда.
U
March 25, 2019, 12:43 p.m.
Unreal_man

Как сделать чтоб при клике на ячейку(ос андроид) ее сразу можно было редактировать?QGuiApplication::inputMethod()->show(); показывает клавиатуру, а вот что до этого прописать чтоб текст в ...
m
March 24, 2019, 10:36 a.m.
monevich

Отвечу на свой же вопрос, может кому то это пригодится. Да, можно в функции main использовать такую конструкцию. При запуске программы из Qt передаю свой аргумент в параметрах командной строк...
March 22, 2019, 12:29 p.m.
Дмитрий

Да, мьютекс добавил, но в том потоке, где сигнал вызывается.
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising