July 22, 2019, 4:08 a.m.
BlinCT

Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой при переходи в приложении с quick1 на quick2
QQmlEngine: Illegal attempt to connect to TestApp(0x5572a66ddbe0) that is in a different thread than the QML engine QQmlEngine(0x5572a672b900.

Может кто знает правится ли это или что то в приложении нехватает еще?
Спасибо.

M
June 7, 2019, 1:15 p.m.
MikaSan

Добрый лень. перейду сразу к делу, так как завтра курсовую сдавать, а экзешник не линкуется и даже простое перетсакивание dll в папку с экзешником с помощью windeployqt.exe не дают запустить файл exe. Ошибка такая

Очень надо слинковать прогу или хотябы сделать ее запускаемой с кучей dll, но без среды Qt. Если кто-то может грамотно объяснить, в чем дело, или просто слинковать проект, хелпаните плиз)))) Очень буду благодарен.

RR
June 4, 2019, 12:14 p.m.
Rem Ren

Мне нужно чтобы созданные объекты сами по себе удалялись со сцены, по таймеру. То есть без взаимодействия с ними. Как это можно реализовать? Есть код для удаления с взаимодействием (приложен), а вот как сделать чтобы без - ничего не могу придумать.

void Widget::slotDeletePeel(QGraphicsItem *item)
{
    foreach (QGraphicsItem *peel, peels)
    {
        if(peel==item)
        {
            scene->removeItem(peel);
            peels.removeOne(peel);
            delete peel;
            ui->lcdNumber->display(count--);
        }
    }
}
I
May 14, 2019, 6:23 a.m.
Ilz

Всем привет хочу сделать поиск текста по буквам но не знаю как на основной модели у меня располагаются 6 кнопок к каждой кнопке привязана база sqlite с разными списками слов так же располагается объект textBrowser в котором выводится текст из базы sqlite хочу сделать что бы после вывода текста можно было ввести первую букву слова в lineEdit и мне показывало список словк в textBrowser у которых такая же буква в начале

P.S
Вот пример как я хочу сделать только там используется QListWidget а у меня QSqlDatabase

May 10, 2019, 6:07 p.m.
Iljuha Veber

Здравствуйте
Я новичок в программировании и решил написать программку под экономку с выводами цены и названия товаров но столкнулся с такой проблемой у меня есть два объекта
Объект № (1) textBrowser в нем выводится ряд слов и цифр из БД sqlite
Объект № (2) lineEdit в этом объекте я хочу сделать поиск этих цифр и букв
Тоесть выводится текст из БД в textBrowser затем я ввожу в lineEdit первую букву или цифру из списка в textBrowser и менее показывает список этих слов или цифр
Пример как я хочу сделать на скриншоте

Пример как я хочу сделать

Пример как я хочу сделать

May 7, 2019, 5:20 a.m.
Aleksej Vnukov

доброго времени суток!
собственно ситуация, в сети есть несколько малин (RPi3 работают под арчем). нужно написать приложение (win/linux) которое при необходимости будет сканить сеть и возвращать их IP. из мыслей пока написать малинам службу, которая при получении запроса будет давать ответ что это искомое устройство. есть ли у Qt что-то для этих целей? буду благодарен за все идеи реализации данного вопроса или волшебного пендаля в сторону решения вопроса

W
May 1, 2019, 3:32 a.m.
Wizetux

Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:

https://youtu.be/9gEBYOXrE90

Сама обработка:

        bool isCollision = false;
        QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems();
        for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box))
                isCollision = true;
        }

        if (isCollision){
            if (idLastKeyPressed == 1){
                this->setPos(x(), y() + 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 2){
                this->setPos(x(), y() - 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 3){
                this->setPos(x() - 6, y());
            }
            else if (idLastKeyPressed == 4){
                this->setPos(x() + 6, y());
            }

            return;
        }

Подскажите, как пофиксить это?

d
April 7, 2019, 5:35 a.m.
dufus

Как вывести combobox динамически, чтоб каждый combobox соответствовал определённому idModel? У меня есть ThreeDModelTexture наследник QAbstractListModel, который имеет роли
Код проблеммы

    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
  roles[idModelRole] = "idModel"; roles[nameRole] = "name"; roles[urlRole] = "url";

Полностью класс :
threedmodeltexture.h

#ifndef THREEDMODELTEXTURE_H
#define THREEDMODELTEXTURE_H

#include <QString>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QAbstractListModel>
#include <QList>
#include <QVariant>
#include <QModelIndex>
#include "baseqmlabstractlistmodel.h"
class Texture;

class ThreeDModelTexture: public QAbstractListModel
{
    Q_PROPERTY(int _idModel READ idmodel(int) )
    Q_PROPERTY(QString _name READ name(int) )
    Q_PROPERTY(QString _url READ url(int) )
public:
    ThreeDModelTexture(QObject *parent = nullptr);
    ~ThreeDModelTexture();
    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
    Q_INVOKABLE int rowCount(const QModelIndex &parent) const; // количество элементов в модели
    void addTexture(Texture tex)const;
    Q_INVOKABLE static int Count();
    Q_INVOKABLE static int boolMatchSearch(int id);

    Q_INVOKABLE int idmodel(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString name(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString url(const int &id);

public slots:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
    Q_INVOKABLE static QList<Texture> textures;
    QHash<int, QByteArray> roles; // роли
};

class Texture
{
public:
    Texture(int _idModel, QString _name, QString _url)
        :idModel(_idModel)
        , name(_name)
        , url(_url)
    {
//        idModel = _idModel;
//        name = _name;
//        url = _url;
    }
    void setName (QString _name)
    {
        name = _name;
    }
    void seturl (QString _url)
    {
        url = _url;
    }
    void setidModel (int _idModel)
    {
        idModel = _idModel;
    }
    QString getName() const
    {
        return name;
    }
    QString getUrl() const
    {
        return url;
    }
    int getIDModel() const
    {
        return idModel;
    }
private:
    int idModel;
    QString name;
    QString url;

};

#endif // THREEDMODELTEXTURE_H

threedmodeltexture.cpp

#include "threedmodeltexture.h"
#include <QDebug>
ThreeDModelTexture::ThreeDModelTexture(QObject *parent) :
    QAbstractListModel(parent)
{
    roles[idModelRole] = "idModel";
    roles[nameRole] = "name";
    roles[urlRole] = "url";
}

QList<Texture> ThreeDModelTexture::textures;

ThreeDModelTexture::~ThreeDModelTexture()
{

}

QVariant ThreeDModelTexture::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (index.row() < 0 || index.row() > ThreeDModelTexture::textures.count())
        return QVariant();
    const Texture tex = ThreeDModelTexture::textures[index.row()];
    if (role == idModelRole)
        return tex.getIDModel();
    else if (role == nameRole)
        return tex.getName();
    else if (role == urlRole)
        return tex.getUrl();
    return QVariant();
}

QHash<int, QByteArray> ThreeDModelTexture::roleNames() const
{
    return roles;
}

void ThreeDModelTexture::addTexture(Texture tex) const
{
    ThreeDModelTexture::textures << tex;
}

int ThreeDModelTexture::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::Count()
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::boolMatchSearch(int id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return i;
        } else {
            return -1;
        }
    }
    return -1;
}

int idmodel(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel();
        } else {
            return -1;
        }
    }
}
QString name(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getName();
        } else {
            return "";
        }
    }
}
QString url(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getUrl();
        } else {
            return "";
        }
    }
}

main.cpp

создание экземпляров модели:

    ...
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 1, "ccc","c"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 3, "aaa","a"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 5, "bbb","b"));


    TextureModel.addTexture(Texture(1, "masta", "masta.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "aaa", "aaa.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(5, "bbb", "bbb.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "ttt", "ttt.jpg"));

    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("ThreeDM", &ThreeDModels);
    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("TextureM", &TextureModel);

    view.setSource(QUrl("qrc:/Samples/Analysis/ViewshedGeoElement/ViewshedGeoElement.qml"));
    ...

ViewshedGeoElement.qml

        C1.TableView {
            anchors.top: rowLayout.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            id: tableView
            clip: true
            sortIndicatorVisible: true
            currentRow: rowCount ? 0 : -1
            model: SortFilterProxyModel {
                source: ThreeDM.rowCount() > 0 ? ThreeDM : null

                sortOrder: tableView.sortIndicatorOrder
                sortCaseSensitivity: Qt.CaseInsensitive
                sortRole: ThreeDM.rowCount() && tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role !== "check" > 0 ?
                              tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role : ""
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "check"
                resizable: false
                delegate: C1.CheckBox {
                    id: checkBox
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: parent.width / 3
                    checked: model.check
                    onVisibleChanged: if (visible) checked = model.check
                    onClicked: model.check = checked
                }
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "id"
                title: "id"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 90
                role: "description"
                title: "description"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 60
                role: "code"
                title: "code"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 100
                role: "combobox"
                resizable: false
                title: "Текстура"
                delegate: C1.ComboBox {
                    id: comboListTexture
                    model: ListModel {
                        id: comboModel
                        dynamicRoles: true
                    }
                    Component.onCompleted: {
                        reload()
                    }
                    textRole:"name"
                    onActivated: console.log("Combo Box Index Changed To:", index, model.data(model.index(index, 0), Qt.UserRole + 2 ))

                    function reload() {
                        var i = comboListTexture.currentIndex
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM.getidmodel(1),TextureM.getname(1),TextureM.geturl(1))
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM._name,TextureM._idModel,TextureM._url)

                        comboListTexture.model = TextureM
                        comboListTexture.currentIndex = i
                    }
                }
            }

...
            style: TableViewStyle {
                headerDelegate: Rectangle {
                    height: textItem.implicitHeight
                    width: textItem.implicitWidth
                    Text {
                        id: textItem
                        anchors.fill: parent
                        anchors.leftMargin: 6
                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                        horizontalAlignment: styleData.textAlignment
                        text: styleData.value
                    }
                    C1.CheckBox {
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: parent.width / 3
                        property bool isPressed: styleData.pressed
                        visible: styleData.column === 0
                        onIsPressedChanged: {
                            if (isPressed && styleData.column === 0) {
                                checked  = !checked
                                for(var i = 0; i < ThreeDM.rowCount(); i++) {
                                    ThreeDM.setData(ThreeDM.index(i, 0), checked, "check")
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
March 21, 2019, 6:57 a.m.
Dmitrij

Всем привет!

Хочу с помощью сигнала пробросить в слот массив std::array.
Делаю следующее:

using fft_mag_arr= std::array<qint32, SIZE>;
Q_DECLARE_METATYPE( fft_mag_arr );

в конструкторе класса вызываю

qRegisterMetaType<fft_mag_arr>();

само объявление сигнала:

signals:
    void fft_mag_out(fft_mag_arr &fftmag, uint size);

Слот объявлен так (так можно в данном случае, если в сигнале fft_mag_arr?)

void slotFunc(std::array<qint32, SIZE> &arr, uint size);

При запуске приложения при вызове сигнала пишет:
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'fft_mag_arr&' (Make shure 'fft_mag_arr&') is registered using qRegisterMetaType().

Как мне пробросить ссылку на std::array с помощью сигнала?
Спасибо

G
July 24, 2019, 4:20 a.m.
G0tzef

C++ - Test 005. Structures and Classes

  • Result:66points,
  • Rating points-1
VK
July 24, 2019, 3:49 a.m.
Viktoriia Komarova

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:40points,
  • Rating points-8
G
July 24, 2019, 3:25 a.m.
G0tzef

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:80points,
  • Rating points4
Last comments
July 23, 2019, 12:14 p.m.
IscanderChe

Вот ссылка: https://github.com/iscander-che/TestReportViewer .
July 23, 2019, 5:42 a.m.
Evgenij Legotskoj

Хорошо, хотя конечно это С, а не С++ )))) Но если вдруг будут проблемы, то решение через класс со статическими переменными вы видели ))
July 23, 2019, 5:33 a.m.
IscanderChe

"Не потребует каждый раз объявлять extern в других файлах". И так не требует. У меня в тестовом классе эти переменные используются без дополнительного объявления. Так же объявил их в cpp-файле о…
July 23, 2019, 5:28 a.m.
IscanderChe

В репозиторий могу сегодня вечером выложить. "Или ее надо компилить самому под дистриб?" Тут я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Я выложу в репозиторий исходный код утилиты, и всё.
July 23, 2019, 4:32 a.m.
Evgenij Legotskoj

Есть комментарий по вашему коду. Лучше бы вместо глобальных переменных в стиле Си, то есть с использоавнием extern, написали бы статические переменные в рамках класса. IMHO - это будет выглядеть…
Now discuss on the forum
July 24, 2019, 4:57 a.m.
Mihailll

Это не помогает. Ниже мой код Rectangle{ //Flickable { //contentX: 100 id: rectangleForListView y: parent.height * 0.15 height: parent.height * 0.…
July 24, 2019, 3:17 a.m.
Evgenij Legotskoj

Ну вот теперь я несколько в ступоре. Запустите из консоли проект и посмотрите тогда, на что ругается. Также, следовало бы посмотреть в настройках самой виртуальной машины, что по поддержке OpenG…
July 23, 2019, 8:20 a.m.
Mihailll

Так работает QFile f1(dbAdress); f1.setPermissions(QFileDevice::WriteOther);
July 23, 2019, 7:11 a.m.
Pavel K.

Советую использовать нечто такое или такое
July 22, 2019, 10:50 a.m.
Pavel K.

Благодарю.Буду пробовать.
Looking for a Job?
5,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Дизайнер
Moskovskiy, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising

EVILEG
About
Services
Join us
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB