Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB

Поддержка OpenGL Core Profile Context в QPainter

Qt 5.9, qtbase, OpenGL, QOpenGLWindow, QOpenGLWidget

Как многим известно, QPainter имеет архитектуру с несколькими бэкэндами и имеет две основных реализации отрисовки под капотом Qt 5: Это растровый движок отрисовки и движок OpenGL2, который предназначен для OpenGL ES 2.0.

GL Paint Engine

В то время как движок растровой отрисовки является одним из драгоценных камней Qt, давайте поговорим о второй половине: движок отрисовки GL, который используется, когда открывается QPainter на:

Проблемы

А что насчёт современной OpenGL?

Какие проблемы начали проявляться в начале: вокруг Qt 5.0, для тех, кто нуждался в контексте основного профиля во время создания пользовательского OpenGL рендеринга, который в конечном счёте срабатывал довольно часто. Такие компоненты как Qt Quick в начале не могли работать с такими контекстами из-за необходимости полагаться на устаревшую/удалённую функциональность (например, указатели на клиентской стороне), отсутствующий объект массива вершин, версия шейдеров GLSL, поддержка которых не является обязательной для таких контекстов.

В некоторых случаях выбор профиля совместимости был жизнеспособным обходным путём. Однако, Mac OS X / macOS как известно не хватает поддержки для этого: есть выбор между OpenGL 2.1 или контекстом основного профиля 3.2+.  Попытки решить эту проблему, например, рендерингом текстуры в одном контексте, а затем использовать текстуру в другом контексте посредством совместного использования ресурсов зачастую бесполезны, так как некоторые платформы, как правило, отвергают совместное использование ресурсов между контекстами разных версий/профиля.

Прогресс

К счастью, во время жизненного цикла Qt 5 эти вещи были улучшены: Во-первых Qt Quick, и затем другие, менее пользовательские компоненты, основанные на GL были исправлены, чтобы функционировать как с основными контекстами, так и с контекстами совместимости.

По состоянию на Qt 5.8 есть одно большое исключение: движок отрисовки GL для QPainter.

Последний недостающий кусок

Хорошей новостью является то, это ограничение будет снято в ближайшее время. Благодаря вкладу Krita , смотрите здесь справочную информацию , QPainter теперь в состоянии функционировать в профиле основных контекстов. Функционально это не принесет каких-либо изменений, рендеринг по-прежнему происходит с использованием тех же методов, как и раньше.

В дополнение к исправлению оригинального патча, также это было интегрировано с системой регрессионного тестирования, называемой Lancelot. Это означает, что в дополнение к растру (с различными форматами QImage) и OpenGL 2, также будет запускаться с контекстом основного профиля с этого момента, чтобы обеспечить выход QPainter без регрессии между выпусками Qt.

В целом это означает, что фрагмент кода следующего ниже будет функционировать так, как и ожидается.

class Window : public QOpenGLWindow {
  void initializeGL() override {
    QSurfaceFormat fmt;
    fmt.setVersion(4, 5); // or anything >= 3.2
    fmt.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    setFormat(fmt);
  }
  void paintGL() override {
    QPainter p(this);
    p.fillRect(10, 10, 50, 50, Qt::red);
    ...
  }
  ...
};

Когда?

Qt 5.9.

Патч теперь влит в qtbase в ветку "dev". В ближайшее время будет добавлен в Qt 5.9.

Источник Qt blog

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
МБ
April 21, 2019, 9:40 a.m.
Моисей Бушуев

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:0points,
  • Rating points-10
AA
April 17, 2019, 7:40 p.m.
Anton Ablin

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:73points,
  • Rating points1
E
April 17, 2019, 6:16 p.m.
Evgeny

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:100points,
  • Rating points10
Last comments
April 21, 2019, 4:22 p.m.
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
April 21, 2019, 3:48 p.m.
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
April 18, 2019, 3:37 p.m.
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
April 18, 2019, 2:15 a.m.
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
April 11, 2019, 12:49 p.m.
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Now discuss on the forum
April 24, 2019, 11:22 a.m.
Ruslan Polupan

Согласен. но ситуация не поменялась. Такое чуство что данные не записываются в модель.
April 24, 2019, 6:20 a.m.
Ruslan Polupan

я так понимаю надо инфорация об устройствах.Я бы пробовал так rust@suse:~> lsblk -PNAME="sda" MAJ:MIN="8:0" RM="0" SIZE="111,8G" RO="0" TYPE="disk" MOUNTPOINT=""NAME="sda1" MAJ:MIN="8...
April 21, 2019, 4:16 p.m.
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
April 19, 2019, 9:55 a.m.
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising