Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB

Qt/C++ - Lesson 059. Do I need to delete QStandardItem object from the memory after the call clear method in a data model?

QStandardItem, QStandardItemModel

When working with tables, and generally with different data in C ++ requires control over the removal to avoid memory leaks. But whether you want a total control of the removal of QStandardItem objects placed in QStandardItemModel , which has caused a clear method?

Such a question may arise on the basis of the manner in which QStandardItem objects are usually added in QStandardItemModel , namely:

QList<QStandardItem *> items;
items.append(new QStandardItem("Item 1"));
items.append(new QStandardItem("Item 2"));
items.append(new QStandardItem("Item 3"));
model->appendRow(items);

And so on in the cycle to fill the required number of rows. At the same pointers to data objects anywhere in the code will no longer appear and are not removed. Therefore, the question arises as to what happens if you call a clear method.

When an QStandardItem object is passed to QStandardItemModel , the ownership of these assets are transferred to the model. And when the method is clear model automatically removes the objects from memory.

Below, the following code demonstrates this.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QStandardItemModel>
#include <QStandardItem>
#include <QDebug>

class DestroyedItem: public QStandardItem
{
public:
    DestroyedItem(const QString & text): QStandardItem(text)
    {
        qDebug() << "Item created" << this;
    }

    ~DestroyedItem()
    {
        qDebug() << "Item destroyed" << this;
    }
};

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QStandardItemModel *model;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QSharedPointer>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    model = new QStandardItemModel(ui->tableView);
    // Set the column headings of the table
    model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList() << "Column 1" << "Column 2" << "Column 3");

    QList<QStandardItem *> items;
    items.append(new DestroyedItem("Item 1"));
    items.append(new DestroyedItem("Item 2"));
    items.append(new DestroyedItem("Item 3"));
    model->appendRow(items);

    // We set the model into the QTableView object
    ui->tableView->setModel(model);
    ui->tableView->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::ResizeToContents);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    model->clear();
}

The appearance of application

In this case, the window has QTableView that is QStandardItemModel , as well as present a QPushButton , by pressing on which the data model is cleared.

QDebug output

In the qDebug() output we will see how destructors of QStandardItem triggered by pressing on a QPushButton .

Item created 0x16e3540
Item created 0x16ecdd0
Item created 0x16e4e80
Item destroyed 0x16e3540
Item destroyed 0x16ecdd0
Item destroyed 0x16e4e80
10% refund of hotel reservation amount on Booking
10% refund of hotel reservation amount on Booking
We offer a link with a 10% return on the amount of the order when booking a hotel through Booking

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
МБ
April 21, 2019, 9:40 a.m.
Моисей Бушуев

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:0points,
  • Rating points-10
AA
April 17, 2019, 7:40 p.m.
Anton Ablin

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:73points,
  • Rating points1
E
April 17, 2019, 6:16 p.m.
Evgeny

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:100points,
  • Rating points10
Last comments
April 21, 2019, 4:22 p.m.
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
April 21, 2019, 3:48 p.m.
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
April 18, 2019, 3:37 p.m.
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
April 18, 2019, 2:15 a.m.
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
April 11, 2019, 12:49 p.m.
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Now discuss on the forum
April 24, 2019, 11:22 a.m.
Ruslan Polupan

Согласен. но ситуация не поменялась. Такое чуство что данные не записываются в модель.
April 24, 2019, 6:20 a.m.
Ruslan Polupan

я так понимаю надо инфорация об устройствах.Я бы пробовал так rust@suse:~> lsblk -PNAME="sda" MAJ:MIN="8:0" RM="0" SIZE="111,8G" RO="0" TYPE="disk" MOUNTPOINT=""NAME="sda1" MAJ:MIN="8...
April 21, 2019, 4:16 p.m.
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
April 19, 2019, 9:55 a.m.
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising