July 14, 2019, 9:08 a.m.

Работа в QML c камерой

Добрый день.
Могу отображать увртинку с камеры на экране.
Но картинка не поворачивается при повороте телефона. Скажите пожалуйста, как ее поворачивать вместе с телефоном.
Также пытаюсь сделать фото при нажатии на единственную кнопку и отобразить это фото на картинке, но не могу сделать это.
Помогите пожалуйста.
Ниже мой код.
qml

import QtQuick 2.12
import QtMultimedia 5.12

Camera1Form {
    buttonPhoto.onClicked: //photo
    {
        imageForPhoto.source= camera
    }
}

ui.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtMultimedia 5.12

Item {
    width: 400
    height: 700
    property alias buttonPhoto: buttonPhoto
    property alias imageForPhoto: imageForPhoto
    property alias photoPreview: photoPreview
    property alias camera: camera

    Camera {
        id: camera

        imageProcessing.whiteBalanceMode: CameraImageProcessing.WhiteBalanceFlash

        exposure {
            exposureCompensation: -1.0
            exposureMode: Camera.ExposurePortrait
        }

        flash.mode: Camera.FlashRedEyeReduction

        imageCapture {
            onImageCaptured: {
                photoPreview.source = preview  // Show the preview in an Image
            }
        }
    }

    VideoOutput {
        anchors.bottomMargin: 300
        source: camera
        anchors.fill: parent
        focus : visible // to receive focus and capture key events when visible
    }

    Image {
        id: photoPreview
    }

    Image {
        id: imageForPhoto
        x: 21
        y: 433
        width: 219
        height: 215
        fillMode: Image.PreserveAspectFit
        source: "qrc:/qtquickplugin/images/template_image.png"

    }

    Button {
        id: buttonPhoto
        x: 264
        y: 507
        text: qsTr("Photo")
    }
}

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
3

Нашел тут код, и в нем сохранение фото выполняет ,похоже, функция

    function addPicture(source) {
        var image = {
            "id": source,
            "source": source
        };
        picturesModel.push(image);
        root.picturesModelChanged();
    }

не могли бы вы помочь мне используя этот код доделать фуункцию фотографирования Вот весь код:

import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.4
import QtMultimedia 5.9
import QtQuick.Layouts 1.3
import QtQuick.Controls 1.4 as C1
import QtQuick.Controls.Material 2.2

ApplicationWindow {
    id: root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: "Tutorial de Cámara"

    Material.theme: Material.Dark
    Material.accent: Material.Green

    property bool rounded: roundedSwitch.position === 1.0
    property bool adapt: true
    property var picturesModel: []
    property string cameraState: turnOnSwitch.position === 1.0 ? "CameraEnabled" : "CameraDisabled"

    SoundEffect {
        id: buttonSound
        source: "qrc:/button.wav"
    }

    SoundEffect {
        id: captureSound
        source: "qrc:/cameraappCapture1.wav"
    }

    SoundEffect {
        id: beepSound
        source: "qrc:/beep.wav"
    }

    function addPicture(source) {
        var image = {
            "id": source,
            "source": source
        };
        picturesModel.push(image);
        root.picturesModelChanged();
    }

    Camera {
        id: camera
        digitalZoom: zoomSlider.value
        imageProcessing.whiteBalanceMode: CameraImageProcessing.WhiteBalanceFlash
        exposure.exposureCompensation: -1.0
        exposure.exposureMode: Camera.ExposurePortrait
        flash.mode: Camera.FlashRedEyeReduction
        imageCapture.onImageCaptured: {
            addPicture(preview);
        }
    }

    C1.SplitView {
        anchors.fill: parent
        orientation: Qt.Horizontal

        Item {
            id: cameraControls
            width: 200
            height: parent.height

            GroupBox {
                id: controls

                label: Label {
                    text: "CONTROLES"
                    font.pointSize: 15
                    font.bold: true
                }

                width: parent.width
                height: parent.height / 2

                Column {
                    anchors.fill: parent
                    spacing: 1

                    Switch {
                        id: turnOnSwitch
                        text: "ENCENDER"
                        position: 0.0
                        onPositionChanged: {
                            buttonSound.play();
                            if (position === 1.0) {
                                camera.start();
                            } else {
                                camera.stop();
                            }
                        }
                    }

                    Switch {
                        id: roundedSwitch
                        text: "CIRCULAR"
                        position: 0.0
                        onPositionChanged: {
                            buttonSound.play();
                        }
                    }

                    Image {
                        source: "qrc:/save.png"
                        sourceSize.width: 55
                        sourceSize.height: 55
                        fillMode: Image.PreserveAspectCrop
                        width: 55
                        height: 55
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            onClicked: {
                                beepSound.play();
                                MyImageSaver.writePictures();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            VideoOutput {
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                anchors.top: controls.bottom
                height: parent.height / 2 - 50
                source: camera
                focus: visible

                Rectangle {
                    id: captureButton1
                    width: 55
                    height: 55
                    radius: 50
                    color: "red"
                    border.width: 2
                    border.color: "lime"
                    opacity: 0.6
                    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                    anchors.bottom: parent.bottom
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onPressed: {
                            captureButton1.color = "lime";
                            camera.imageCapture.capture();
                            captureSound.play();
                        }
                        onReleased: {
                            captureButton1.color = "red";
                        }
                    }
                }

                Rectangle {
                    anchors.fill: parent
                    color: "black"
                    visible: cameraState === "CameraDisabled"
                    Image {
                        source: "qrc:/disabled.png"
                        sourceSize.width: parent.width / 2
                        sourceSize.height: parent.height / 2
                        width: parent.width / 2
                        height: parent.height / 2
                        fillMode: Image.PreserveAspectFit
                        anchors.centerIn: parent
                    }
                }
            }
            Slider {
                id: zoomSlider
                orientation: Qt.Horizontal
                from: 0
                to: camera.maximumDigitalZoom
                stepSize: camera.maximumDigitalZoom / 10
                value: 1.0
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                anchors.bottom: parent.bottom
            }
        }

        Item {
            id: pictures
            height: parent.height
            Rectangle {
                anchors.fill: parent
                color: "gray"
                GridView {
                    id: grid
                    anchors.fill: parent
                    cellWidth: parent.width / 5
                    cellHeight: parent.height / 5
                    model: picturesModel
                    delegate: Rectangle {
                        property bool showPicture: true

                        id: rect
                        width: grid.cellWidth
                        height: grid.cellHeight
                        color: showPicture ? "transparent" : "white"
                        radius: rounded ? 200 : 0

                        Text {
                            anchors.centerIn: parent
                            visible: !rect.showPicture
                            font.pointSize: 60
                            text: {
                                var txt = modelData.id;
                                txt = txt.substring(txt.indexOf("_") + 1);
                                return txt;
                            }
                        }

                        Image {
                            id: image
                            visible: rect.showPicture
                            anchors.centerIn: parent
                            source: modelData.source
                            sourceSize.width: 512
                            sourceSize.height: 512
                            width: parent.width * 0.95
                            height: parent.height * 0.95
                            fillMode: Image.PreserveAspectCrop

                            layer.enabled: rounded
                            layer.effect: ShaderEffect {
                                property real adjustX: adapt ? Math.max(width/height, 1) : 1
                                property real adjustY: adapt ? Math.max(1/(width/height), 1) : 1
                                fragmentShader: "
                                        #ifdef GL_ES
                                            precision lowp float;
                                        #endif // GL_ES
                                        varying highp vec2 qt_TexCoord0;
                                        uniform highp float qt_Opacity;
                                        uniform lowp sampler2D source;
                                        uniform lowp float adjustX;
                                        uniform lowp float adjustY;

                                        void main(void) {
                                            lowp float x, y;
                                            x = (qt_TexCoord0.x - 0.5) * adjustX;
                                            y = (qt_TexCoord0.y - 0.5) * adjustY;
                                            float delta = adjustX != 1.0 ? fwidth(y) / 2.0 : fwidth(x) / 2.0;
                                            gl_FragColor = texture2D(source, qt_TexCoord0).rgba
                                                * step(x * x + y * y, 0.25)
                                                * smoothstep((x * x + y * y), 0.25 + delta, 0.25)
                                                * qt_Opacity;
                                        }"
                            }

                            Component.onCompleted: {
                                image.grabToImage(function(result) {
                                    MyImageSaver.savePicture(modelData.id, result);
                                });
                            }
                        }
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            hoverEnabled: true
                            onEntered: {
                                rect.showPicture = false;
                            }
                            onExited: {
                                rect.showPicture = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Так можно сохранить картинку. Осталось узнать как ее сохранять в папку с программой, как зеркалить картинку и как поворачивать камеру вместе с наклоном телефона. Может быть вы знаете как можно что-нибудь из этого сделать?

    buttonPhoto.onClicked: //photo
    {
        camera.imageCapture.captureToLocation("C:/Users/New Owner/Pictures/IMG_00000001.jpg")
        var imageFile =camera.imageCapture.capturedImagePath
        console.log("test: " + imageFile)
    }
  • July 15, 2019, 12:26 p.m.
  • The answer was marked as a solution.

Так камера показывает правильно при поворотах телефона. Осталось узнать как картинки сохранять в папку с программой и как их потом загружать в картинки.

    VideoOutput {
        //anchors.bottomMargin: 300
        source: camera
        anchors.fill: parent
        focus : visible // to receive focus and capture key events when visible
        autoOrientation: true
    }

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Donate

Hello, Dear Users of EVILEG!!!

If the site helped you, then support the development of the site financially, please.

You can do it by following ways:

Thank you, Evgenii Legotckoi

T
Dec. 11, 2019, 4:56 p.m.
Toma

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:50points,
  • Rating points-4
AT
Dec. 10, 2019, 8:06 a.m.
Anastasija Troschenkova

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:60points,
  • Rating points-1
AT
Dec. 10, 2019, 8:02 a.m.
Anastasija Troschenkova

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:73points,
  • Rating points1
Last comments
Dec. 9, 2019, 3:41 a.m.
Evgenij Legotskoj

Эта ошибка invalid use of incomplete type ‘class Ui::AnotherWindow’ обычно говорит о том, что не найдено определение класса или структуры. Типичная проблема - не подключён заголовочны…
NB
Dec. 9, 2019, 3:36 a.m.
Nikolaj Batmanov

Ну, не настолько со мной всё полхо...))) Вроде бы. Я ж кнопки отрисовываю.
Dec. 9, 2019, 3:14 a.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день. У вас ui файлов по ходу нет. UI файлы используются для вёрстки в графическом дизайнере.
NB
Dec. 9, 2019, 3:05 a.m.
Nikolaj Batmanov

Здравствуйте! Полностью скопировал ваш пример к себе, чтобы разобраться. А он не хочет запускаться, дает ошибку: invalid use of incomplete type ‘class Ui::AnotherWindow’ ui(new Ui…
Dec. 8, 2019, 7:23 a.m.
Evgenij Legotskoj

У меня здесь есть одна старая статья с примером векторного редактора. Там есть ответы на ваши вопросы. Поизучайте Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt QGraphicsItem, QG…
Now discuss on the forum
Dec. 12, 2019, 11:49 a.m.
qml_puthon_user

Да, с console.log() я разобрался, счётчик ничего не показывает
Dec. 12, 2019, 9:27 a.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день. Вообще Qt Designer это рисовалка формочек. Вы хотите от него больше, чем в нём есть. Максимум, что вы можете сделать, это накидать всю вёрстку в дизайнере, а потом привязыватьс…
MU
Dec. 11, 2019, 8:27 a.m.
Maciej Urmański

Thank you! Now works, and this is solution. num_embed = Embed.objects.filter(added_by=recipe.added_by).count()
Dec. 11, 2019, 8:12 a.m.
Mihailll

Так работает. Взял этот пример https://api-2d3d-cad.com/face_recognition_with_opencv/ void MainWindow::on_pushButton_4_clicked() //фото определение лица{ // Load Face cascade (.xml…
TD
Dec. 10, 2019, 4:14 a.m.
Timur Dosov

Спасибо, работает. А ещё вопрос: как загрузить страницу с динамической подгрузкой контента по скроллингу? Например - [https://ntvplus.ru/tv/]. Пока делаю через костыль - QApplication::s…
EVILEG
About
Services
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB