Qt возвращает неправильный размер экрана Android устройства
qt, qml, android, screen, Size
Я сделал тестовое приложение для проверки размера экрана Android смартфона.
Реальное разрешение экрана должно быть 720 x 1440.
Проверил на Xiaomi Redmi 6. Результат: 360 х 696.
Windows 7 64 bit, Qt 5.14.1, jdk1.8.0_241.
Приветствуются любые предположения.
main.qml
import QtQuick 2.14 import QtQuick.Window 2.14 Window { visible: true width: 720 height: 1440 title: qsTr("Hello World") Column { anchors.centerIn: parent Text { text: "Screen.width: " + Screen.width color: "lightsteelblue" } Text { text: "Screen.height: " + Screen.height color: "lightsteelblue" } } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { // ScreenSize == QGuiApplication::primaryScreen()->size() console.log( ScreenSize.height, ScreenSize.width); } } }
Вывод консоли:
D libTest2_armeabi-v7a.so: qml: 696 360
Скриншот:
Следующий Java код в Android Studio:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Log.d("MY_DEBUG", "WIDTH = " + Float.toString(metrics.widthPixels)); Log.d("MY_DEBUG", "HEIGHT = " + Float.toString(metrics.heightPixels));
Дает результат:
2020-03-26 13:48:12.097 9773-9773/? D/MY_DEBUG: WIDTH = 720.0 2020-03-26 13:48:12.097 9773-9773/? D/MY_DEBUG: HEIGHT = 1344.0
2
29
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 24, 2025, 12:04 p.m.UPD: Переписал логику воспроизведения через стороннюю библиотеку BASS. Там выбрать можно
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- Now discuss on the forum
- DTApril 14, 2025, 3:38 p.m.Всем привет! На Qt 6.8 MinGW пытаюсь сделать управление подключением WiFi из программы. Пока делаю поддержку Windows, но так же хочу в дальнейшем внедрить и поддержку Linux/MacOS. Для…
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Требуемый результат удалось достичь.
Сделал как написано здесь: DPI Awareness .
Еще помог вот этот ответ.
Немного информации что такое qpa .
Заменил "windows" на "android".
Теперь возвращается корректное разрешение экрана.
Хотя вроде бы для android это вообще не предназначено.
Потом удалил добавленные строки и все работает хорошо.
Т.е. приложение в изначальном варианте работает как надо.
Возвращает корректное значение разрешения экрана.
Что-то внутри Qt переключилось.
Суть в том, что изначально размеры для андроида возвращались в DPI, то есть в независимых от плотности экрана пикселях, а не в фактическом разрешении экрана.
Это позволяет писать интерфейс, не делая пересчёт фактических пикселей в независимые.
Qt поддерживает из коробки DPI, но раньше такой поддержки не было и нужно было решать эту проблему так, как описано в этой статье - QML - Урок 009. Масштабируемый интерфейс в Qt Qml Android . Вы можете применить функцию их этой статьи, чтобы получить пересчёт dpi в dp и думаю, что вы получите тот результат, который вам нужен.
То есть по сути, то, что Вы сделали в Java, так вы пересчитали DPI пиксели в обычные через использование метрик.
Главное, чтобы вы потом интерфейс писали основываясь на DPI, а не на фактических размерах.
А то, что вы выполнили в функции main - то это костыль, который скорее всего отключил DPI, это плохо, будет очень трудно писать качественный интерфейс, замучаетесь отлаживать на разных устройствах.
Либо, вы просто удалили Qt::AA_EnableHighDpiScaling, что тоже отключило поддержку high dpi.
В общем тот ответ на stackoverflow может быть вам и "помог", но только до тех пор, пока вы не используете получение ширины и высоты экрана на другом устройстве, где масштабирование будет работать иным способом. И будет пересчитываться с другим коэффициентом масштабирования.
Евгений, спасибо за ответ.
Отстал от жизни, оказывается уже и так можно (использовать DPI).
Теперь надо вернуть обратно.
Буду искать информацию и пробовать "жить" по-новому.
Еще вопрос.
Если мне небходимо задать какой-нибудь размер, его надо умножить на Screen.pixelDensity?
Нет, не нужно ничего умножать, если у вас включена поддержа High DPI в приложении а QML, то достаточно держать в памяти, что все значения задаются в DPI, и просто задаёте значения равные DPI сразу без пересчёта. Все эти умножени требовались раньше, когда поддержки DPI не было в Qt.