j
March 3, 2020, 7:05 a.m.

Использовать Qt только ради механизма сигнал-слотов?!

signals, Slot, qt

На работе довелось поддерживать проект для embedded устройства (без gui), в котором Qt использовался ради механизма сигналов-слотов.
Считается ли это оверхедом или это нормальная ситуация?

Если да, то какие библиотеки сигналов-слотов кто использует и почему? Или вообще лучше тупо обычные коллбэки использовать?

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
6

Механизм сигнал-слот - это паттерн наблюдатель, который можно реализовать на чистом С++. Примеров масса, сторонние библиотеки для этого не требуются.
Сложнее будет в случае использования многопоточки, но и там всё можно решить.
Если тащить QT только ради этого, моё мнение - это слишком избыточно.

Если нужна сторонняя библиотека и не хочется изобретать велосипед - boost signals2 вам в помощь.

  • March 3, 2020, 7:14 a.m.

Насчет оверхэда не подскажу, но использование сигналотов-слотов является лучшим решением чем колюэки, там некоторые проверки происходят на этапе компиляции. Более подробно описанно в этой статье

Сигналы и слоты есть в boost и они там на шаблонах, в boost слот ещё может возвращать результат в отличие от Qt. Но ни раз не сталкивался с ситуацией, когда бы мне это требовалось.
При этом Qt "вроде как" более потокобезопасный, а также может вызывать методы и сигналы по имени функции за счёт мета-объектной системы в других потоках, опять же потокобезопасно вызывать эти методы.
Вполне возможно, что в вашем проекте именно такие мета-объектные хаки могут присутствовать.

Также boost взял концепцию сигналов и слотов именно из Qt.
При этом в Qt как мне кажется более удобно реализована рабочая петля приложения. Нет необходимости очень много костылей для этого писать, да и connect сигналов и слотов будет поудобнее и работать будет более предсказуемо за счёт очереди вызовов сигнал слотовых соединений.

Так что в принципе ничего плохого в использовании Qt ради сигналов и слотов не вижу, тем более что это один из главных аргументов, на мой взгляд, чтобы использовать сигналы и слоты, кроме кроссплатформенности GUI.

Коллбеки работают немного быстрее сигналов и слотов, это даже в документации написано, но эта разница настолько незначительна, что не стоит внимания. При том что сигналы и слоты явно удобнее в использовании. Однако при разрастании программы порой становится сложнее отслеживать, откужа именно прилетел сигнал, но я сейчас говорю о действительно больших проектах, например, на миллион строк кода. В более мелких случаях зависит от опыта. Новичок и в трёх файлах запутаться может.

В принципе, если нет желания тянуть в проект Qt только ради сигналов и слотов, то можете попробовать использовать Boost.Signals2. Но только в том случае, если это новый проект. Не стоит в старом проекте дружить сигналы и слоты этих двух библиотек.

Какие-либо остальные библиотеки сигналов и слотов я бы вообще не рассматривал.

За использование Qt могу ещё сказать, что в embedded проекте можно использовать сетевые части Qt, то есть тот же самый QNetworkAccessManager , который является очень удобной штукой и позволяет значительно быстрее написать обращение к сайтам, серверам и т.д. чем какие-либо други библиотеки, а также имеет весьма удобную поддержу json. Я пробовал работать с json на другой библиотеке, по личным ощущениям было не так удобно. Также есть парсинг XML и т.д.

В общем не стоит сбрасывать со счетов Qt, если на первый взгляд он вам нужен только для сигналов и слотов. Там есть ещё много плюшек, которые весьма неплохо реализованы.

j

Cпасибо. Да, проект многопоточный и он должен уметь собираться под разное железо.
Т.е. надо под каждую отличающуюся платформу пересобирать qt. Вот эт прям бесит.

Ну в каждой избушке свои погремушки, поэтому нет гарантий, что не придётся пересобирать boost, частично он конечно шаблонный, но есть и часть функционала, который компилируют.
Многопоточность можно также решить и потоками boost или std, но если честно, тот же самый QtConcurrent весьма классная вещь, когда нужно распараллелить какие-нибудь вычисления, и собрать потом результат в одну кучу. Весьма удобно для локального распареллеливания какой-нибудь математики, когда дошли до какого-то места программы и не нужно проходить дальше, пока вычисления не будут готовы. А QtConcurrent с блокировкой выполнения позволяет раскидать математику по всем имеющимся ресурсам, пока не выполнит вычисления, а потом обратно в один поток собирается.

v

Json в Qt реализован не лучшим образом. Если важна скорость обработки тех же реквестов, то рекомендую использовать RapidJSON. Данную библиотеку очень просто интегрировать в проект, нужно просто скачать ее и прописать INCLUDEPATH в файле сборки проекта. Ниже привожу общий рейтинг json-библиотек, а также их рейтинг по различным параметрам (parsing time, parsing memory, stringify time, prettify time, code size).






Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Donate

Hello, Dear Users of EVILEG!!!

If the site helped you, then support the development of the site financially, please.

You can do it by following ways:

Thank you, Evgenii Legotckoi

DK
April 1, 2020, 8:03 a.m.
Dmitry Kozhinov

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:40points,
  • Rating points-8
A
March 30, 2020, 12:47 p.m.
Anna

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:60points,
  • Rating points-1
A
March 29, 2020, 12:14 p.m.
Alexanderv66

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:71points,
  • Rating points1
Last comments
April 3, 2020, 8:06 a.m.
Konstantin Grudnitskiy

Я надеюсь вы уже разобрались в чем дело, но если вдруг нет, то проблема состоит в том, что вы пытаетесь запустить программу из интерпретатора питона. Файл main.py это уже готова…
April 3, 2020, 6:18 a.m.
Konstantin Grudnitskiy

>>> text = 'hello world'>>> ' '.join(word for word in text.split()[:-1])'hello'>>> def remove_last_word(text):... return text and ' '.join(word for word in text.s…
March 27, 2020, 2:40 p.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.
March 27, 2020, 2:28 p.m.
mkdir _

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?
March 27, 2020, 4:36 a.m.
Evgenij Legotskoj

Скорее всего также, как и для установки всех остальных переменых в CMake, через использование set
Now discuss on the forum
April 3, 2020, 12:53 p.m.
BlinCT

Само собою на компе этого незаметно.
April 3, 2020, 8:48 a.m.
Intruder

Евгений, добрый день. Спасибо!
s
April 3, 2020, 7:52 a.m.
solmik

да вроде много чего установленно, если неправильный путь указать то же самое, пробовал запустить видео через плей лист (по примерам из док)и из него назад путь взять, не получилось
April 3, 2020, 5:50 a.m.
Jurij-V

Спасибо ! Поковырявшись и посмотрев интерфейс QSvgRender и т.д. понимаю что похоже нужно будет лезть в реализацию ::render(..). Кто может подсказать как и где выкачать актуальные исходники…
April 2, 2020, 2:46 a.m.
Evgenij Legotskoj

Я думаю, что это где-то описано, но в такой глубине документации и максимум в самых базовых вещах, то есть отдельно в классах этого не пишут, просто потому, что придётся писать для каждого класс…
EVILEG
About
Services
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB