Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi18. September 2015 10:54

Wie man ein Spiel mit Qt macht - Lektion 1. Kontrolle von Objekten

Dieses Tutorial beginnt mit einer Reihe von Artikeln zum Schreiben eines Spiels in Qt. Im vorherigen Artikel wurde über das Positionierungssystem von Grafikelementen QGraphicsItem in der Grafikszene QGraphicsScene. Ein Dreieck wurde gezeichnet und in der Mitte der Grafikszene platziert, die Abmessungen betrugen 500 x 500 Pixel. Und nun ist es an der Zeit, dieses Dreieck wiederzubeleben bzw. zu managen.

Lassen Sie uns die technische Aufgabe der Lektion erstellen:

  • Das Fenster enthält eine Grafikszene mit den Maßen 500 x 500 Pixel (dies wurde bereits in der vorherigen Lektion durchgeführt);
  • In der Mitte der Grafikszene befindet sich ein rotes Dreieck (was auch in der letzten Lektion gemacht wurde);
  • Das Dreieck sollte sich beim Drücken der Pfeiltasten nach oben, unten, links, rechts bewegen;
  • Das Dreieck darf nicht über die Grafikszene hinausgehen, dh es muss durch die Abmessungen der Grafikszene begrenzt werden.

Hinweis Dieses Projekt verwendet WinAPI, daher ist das Projekt für die Verwendung im Windows-Betriebssystem anwendbar, und für Linux und MacOS ist nur der in dieser Lektion verwendete Algorithmus anwendbar. Wenn Sie also ein Spiel für diese Betriebssysteme schreiben möchten, müssen Sie die Bibliotheken dieser Betriebssysteme für die asynchrone Verarbeitung von Tastenanschlägen verwenden.


Projektstruktur

  • Triangle.pro - Projektprofil, standardmäßig erstellt und erfordert keine Anpassungen in diesem Projekt;
  • main.cpp - die Datei, aus der die Anwendung startet, in dieser Datei wird das Widget aufgerufen, in dem sich die grafische Szene mit dem Dreieck befindet, die wir steuern werden;
  • widget.h - Header-Datei des aufgerufenen Widgets mit einer grafischen Szene;
  • widget.cpp - Quellcodedatei des Widgets;
  • Triangle.h - Header-Datei der Klasse Triangle , die von QGraphicsItem erbt;
  • Triangle.cpp - Quellcodedatei für Klasse Triangle.

mainwindow.ui

Werfen Sie im Interface-Designer einfach QGraphicsView in das Widget. Nichts anderes ist erforderlich.

widget.h

In dieser Datei deklarieren wir nur die Grafikszene, das Dreieckobjekt, das wir steuern werden, sowie den Timer, der verwendet wird, um den Zustand der Tastaturtasten zu überprüfen, mit denen wir das Dreieck in der Grafikszene steuern.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QShortcut>
#include <QTimer>

#include <triangle.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget      *ui;
    QGraphicsScene  *scene;     /// Объявляем графическую сцену
    Triangle        *triangle;  /// и треугольник
    QTimer          *timer;     /* Объявляем игровой таймер, благодаря которому
                                 * будет производиться изменения положения объекта на сцене
                                 * При воздействии на него клавишами клавиатуры
                                 * */
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

In dieser Datei werden die Grafikszene und ihre Abmessungen initialisiert, und die Grenzen des Felds, in dem sich das Dreieck bewegt, werden auch in der Grafikszene gezeichnet. Der Schlüsselpunkt ist jedoch die Initialisierung des Timers nach der Verarbeitung des Signals, von dem aus der Zustand der Grafikszene geändert wird, und die Koordinaten der Position des Dreiecks ändern sich auch, während der Zustand der Tastaturtasten überwacht wird.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(600,600);          /// Задаем размеры виджета, то есть окна
    this->setFixedSize(600,600);    /// Фиксируем размеры виджета

    scene = new QGraphicsScene();   /// Инициализируем графическую сцену
    triangle = new Triangle();      /// Инициализируем треугольник

    ui->graphicsView->setScene(scene);  /// Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    /// Устанавливаем сглаживание
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по вертикали
    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по горизонтали

    scene->setSceneRect(-250,-250,500,500); /// Устанавливаем область графической сцены

    scene->addLine(-250,0,250,0,QPen(Qt::black));   /// Добавляем горизонтальную линию через центр
    scene->addLine(0,-250,0,250,QPen(Qt::black));   /// Добавляем вертикальную линию через центр

    /* Дополнительно нарисуем органичение территории в графической сцене */
    scene->addLine(-250,-250, 250,-250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine(-250, 250, 250, 250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine(-250,-250,-250, 250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine( 250,-250, 250, 250, QPen(Qt::black));

    scene->addItem(triangle);   /// Добавляем на сцену треугольник
    triangle->setPos(0,0);      /// Устанавливаем треугольник в центр сцены

    /* Инициализируем таймер и вызываем слот обработки сигнала таймера
     * у Треугольника 20 раз в секунду.
     * Управляя скоростью отсчётов, соответственно управляем скоростью
     * изменения состояния графической сцены
     * */
    timer = new QTimer();
    connect(timer, &QTimer::timeout, triangle, &Triangle::slotGameTimer);
    timer->start(1000 / 50);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

dreieck.h

Und jetzt fahren wir mit dem Programmcode fort, der für das grafische Objekt verantwortlich ist, das wir verwalten werden. Die Klasse erbt von QObject für die Arbeit mit Signalen und Slots und auch von QGraphicsItem.

In dieser Datei ist die Header-Datei windows.h verbunden, um mit der Funktionalität zu arbeiten

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>

/* Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:

public slots:
    void slotGameTimer(); // Слот, который отвечает за обработку перемещения треугольника

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    qreal angle;    // Угол поворота графического объекта

};

#endif // TRIANGLE_H

Dreieck.cpp

Das Zeichnen eines Dreiecks stammt aus der vorherigen Lektion zum Positionieren von Grafikelementen in einer Grafikszene, aber das Neuzeichnen in dem Slot, der das Signal vom Timer verarbeitet, sowie das Initialisieren der anfänglichen Drehung des Objekts ist bereits ein neuer Code.

Die Drehung des Objekts wird in Grad der Variable angle angegeben und durch die setRotation () Funktion festgelegt, die von QGraphicsItem geerbt wurde. Um den Zustand der Tastaturschaltflächen zu verfolgen, wird außerdem eine Funktion von WinAPI verwendet, nämlich GetAsyncKeyState (), , die den Zustand dieser Schaltfläche durch den Schaltflächencode bestimmt. Bei jedem Signal von einem Objekt der Klasse QTimer werden die gedrückten Tasten überprüft und die Position des Dreiecks ändert sich je nach Zustand.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;     // Задаём угол поворота графического объекта
    setRotation(angle);     // Устанавилваем угол поворота графического объекта
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-25,-40,50,80);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
        QPolygon polygon;   /// Используем класс полигона, чтобы отрисовать треугольник
        /// Помещаем координаты точек в полигональную модель
        polygon << QPoint(0,-40) << QPoint(25,40) << QPoint(-25,40);
        painter->setBrush(Qt::red);     /// Устанавливаем кисть, которой будем отрисовывать объект
        painter->drawPolygon(polygon);  /// Рисуем треугольник по полигональной модели
        Q_UNUSED(option);
        Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Поочерёдно выполняем проверку на нажатие клавиш
     * с помощью функции асинхронного получения состояния клавиш,
     * которая предоставляется WinAPI
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){
        angle -= 10;        // Задаём поворот на 10 градусов влево
        setRotation(angle); // Поворачиваем объект
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){
        angle += 10;        // Задаём поворот на 10 градусов вправо
        setRotation(angle); // Поворачиваем объект
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){
        setPos(mapToParent(0, -5));     /* Продвигаем объект на 5 пискселей вперёд
                                         * перетранслировав их в координатную систему
                                         * графической сцены
                                         * */
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){
        setPos(mapToParent(0, 5));      /* Продвигаем объект на 5 пискселей назад
                                         * перетранслировав их в координатную систему
                                         * графической сцены
                                         * */
    }

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
     * */
    if(this->x() - 10 < -250){
        this->setX(-240);       // слева
    }
    if(this->x() + 10 > 250){
        this->setX(240);        // справа
    }

    if(this->y() - 10 < -250){
        this->setY(-240);       // сверху
    }
    if(this->y() + 10 > 250){
        this->setY(240);        // снизу
    }
}

Notiz

Damit das Projekt mit dem MSVC-Build-Kit kompiliert werden kann, fügen Sie der pro-Projektdatei die folgenden Zeilen hinzu:

win32-msvc*{
    LIBS += -luser32
}

Ergebnis

Als Ergebnis der geleisteten Arbeit haben wir die ersten Schritte zum Schreiben eines Spiels unternommen. Wir haben nämlich gelernt, wie man ein Objekt steuert, also unser Heldendreieck, mit dem wir auch in zukünftigen Lektionen an unserem ersten Spiel arbeiten werden.

Das Video-Tutorial bietet zusätzliche Kommentare und Erläuterungen zum Projekt und demonstriert die Bedienung der Anwendung.

Vollständige Liste der Artikel dieser Serie:

Videoanleitung

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

M
  • 13. Oktober 2017 06:19

Добрый день,
Подскажите пожалуйста, чем может быть вызвана ошибка
"C:\Android\Qt\Mark\untitled4\triangle.cpp:5: ошибка: undefined reference to `vtable for Triangle'" ?
В конструкторе указывает на наследуемый класс QGraphicsItem и деструктор Triangle.
Я сначала пытался код сам исправить, но ничего не вышло и я просто скопировал Ваш.
Скопировал triangle.h и triangle.cpp.
Что это может быть?

Evgenii Legotckoi
  • 13. Oktober 2017 06:50

Отвратительная ошибка на самом деле.

В одном случае достаточно прописать Q_OBJECT.
В другом случае достаточно удалить build и пересобрать проект.
Один раз пришлось пересоздавать проект с нуля.
Проблема в том, что какие-то таблицы мок-файлов портятся. До сих пор порой до конца не понимаю, из-за чего такая проблема происходит. Иногда случается из-за добавления новых файлов в проект.
M
  • 13. Oktober 2017 07:23

Вы как всегда правы, удалить билд и перезапустить было решением проблемы

Добрый день.
Проблема следующая:
треугольник при перемещении не отрисовывается полностью, кроме того, на графической сцене остаются его следы, но если, например, свернуть приложение и заново его открыть, то треугольник отрисовывется как положено.

Добрый день. Переопределили boundingRect? и переопределили ли его правильно? выглядит так, что либо boundingRect неправильно расчитывается, либо не вызывается update сцены.

Спасибо, не поставил минус в boundingRect

СГ
  • 27. November 2019 10:21

Евгений здравствуйте!Только начинаю разбираться в QT и работаю в Unreal Engine 4(делаю игры и приложения).Можно ли их сравнивать или они для разных задач.И что не сделать в Unreal,что можно сделать в QT.Оба на с++,у обоих есть дизайнеры для интерфейса.В Unreal правда blueprints,а в QT Qml(я так понимаю это его плюс перед Unreal).На Qml можно писать красивый интерфейс,но в Unreal это делать проще?

Evgenii Legotckoi
  • 27. November 2019 10:52
  • (bearbeitet)

Добрый день

Они для разных задач.

  • Unreal Engine 4 - это всё-таки игры. Писать CAD систему или программу для клиентов по работе с базой данных я бы точно не стал, не для того это.
  • Qt - это различные приложения, от десктопных до мобильных, но точно не игры. Вернее игру написать можно на Qt, но я бы не стал писать что-то очень сложное. Для этого нужно брать игровой движок, тот же самый Unreal Engine 4.

В Qt вам для игры придётся написать собственный движок, который будет отвечать за физику и т.д. А в Unreal Engine 4 придётся писать очень много подготовительной логики для моделей данных (таблицы и т.д.). Ну либо использовать Felgo - фреймворк для написания приложений, который написан поверх Qt, они там сделали большую работу для мобильных приложений. В качестве движка используют cocos2d для игр.

Делать вёрстку приложения на QML определённо проще, якоря очень хорошая вещь. Когда я пробовал делать простую вёрстку в UE4 для меню, то мне якорей очень сильно не хватало, которые есть в QML.

blueprints - это конёчно жёсткое псевдопрограммирование )))) работать с ними можно, но я прекрасно понимал, когда пробовал себя в UE4, что логику, которую я писал в blueprints 8-10 блоками , на С++ я мог бы написать в две строки кода, которые были бы предельно понятны. Поэтому сразу начал искать варианты переноса логики в C++.

blueprints хороши для того, что требует 3D представления, но биты и байты ими перебирать - это самовредительство.

В общем сравнивать можно по ощущениям, но точно не по назначению. UE4 - игры, а Qt - это всё остальное.

СГ
  • 27. November 2019 11:22

Евгений, спасибо за развёрнутый ответ!

kesh KD
  • 13. Mai 2020 15:28

"В дизайнере интерфейсов просто закидываем QGraphicsView в виджет. Больше ничего не требуется."

Для тупеньких, объясните пж (Qt Creator 4.10.2)

Evgenii Legotckoi
  • 13. Mai 2020 16:06

В Qt Creator двойным кликом открыть ui файл, и перетащить в виджет Graphics View. Потом выделить корневой виджет и нажать кнопку для создания GridLayoyt, чтобы Graphics View нормально позиционировался.

kesh KD
  • 14. Mai 2020 03:35
  • (bearbeitet)

Спасибо, и пока пользуясь случаем. PushButton в основном для чего?

Evgenii Legotckoi
  • 14. Mai 2020 03:57

Это обычная кнопка, клик по этой кнопке можно привязать к какому угодно функционалу, от применения настроек до открытия диалога. Зависит от логики, которую в неё вкладывают.

Если у вас и дальше будут вопросы, то задавайте их на форуме, каждый в отдельной теме, чтобы они уже были логически структурированы и не было оффтопов.
Я просматриваю все вопросы, которые появляются на форуме и по возможности отвечаю на них. Форум

V
  • 8. Dezember 2020 09:44

Может вы мне подскажете, ибо я не могу понять и найти как эти строчки изменить под linux:

Evgenii Legotckoi
  • 28. Januar 2021 09:47

Под Linux Не подскажу, там всё несколько сложнее

b
  • 6. April 2022 02:12

Привет, такой вопрос. Пишу игру, где отрисовываю абсолютно всё через QPainter. Спрайты анимации вывожу через DrawImage(). Какой из вариантов (QPainter и QGraphicsView) лучше в плане производительности? По поводу функционала понятно, но интересует именно скорость отрисовки, так как на средних смартфонах бывает падает FPS

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
A
ALO1ZE19. Oktober 2024 08:19
Fb3-Dateileser auf Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken