Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi6. Dezember 2015 09:47

Qt/C++ - Lektion 033. Arbeiten mit QGraphicsObject anstelle von QGraphicsItem

Ich wurde darauf aufmerksam gemacht, dass für die Arbeit mit Signalen und Slots anstelle einer von [QGraphicsItem und von QObject] geerbten Klasse (https://evileg .com/ ru / post / 81 /) können Sie eine Klasse verwenden, die von QGraphicsObject geerbt wurde. Wenn Sie ein wenig im Quellcode von QGraphicsObject wühlen, werden Sie feststellen, dass dies eine von QGraphicsItem und QObject geerbte Klasse ist. Das heißt, auch Mehrfachvererbung wird angewendet, nur in diesem Fall wurden alle Fahrräder bereits vor uns geschrieben. Versuchen wir daher, mit dieser Klasse am Beispiel der Spielmechanik zu arbeiten.

Ich schlage nämlich vor, ein Programm zu schreiben, in dem wir den Helden durch Klicken mit der Maus über die Grafikszene bewegen, wie in jedem RPG wie Diablo.

Projektstruktur für die Arbeit mit QGraphicsObject

  • QGraphicsObjectExample.pro - Projektprofil;
  • main.cpp - Hauptquellcodedatei;
  • widget.h - Header-Datei des Anwendungsfensters;
  • widget.cpp - Datei mit Quellcodes des Anwendungsfensters;
  • customcene.h - Header-Datei der angepassten Grafikszene ;
  • customcene.cpp - Datei mit den Quellcodes der angepassten Grafikszene;
  • Triangle.h - Header-Datei der Triangle-Heldenklasse, die verschoben wird;
  • Triangle.cpp - Quelldatei für die Triangel-Heldenklasse.

mainwindow.ui - QGraphicsObjectExample.pro - main.cpp

Die Form des Hauptfensters ist unauffällig. Es enthält nur ein QGraphicsView-Objekt. Die Dateien QGraphicsObjectExample und main.cpp werden standardmäßig erstellt und nicht geändert.

widget.h

Zur Umsetzung unseres Vorhabens benötigen wir lediglich eine angepasste Grafikszene und sonst nichts. Obwohl es durchaus lokal im Konstruktor der Klasse Widget hätte deklariert werden können.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include "customscene.h"
#include "triangle.h"

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    CustomScene *scene;
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

Im Konstruktor der Klasse Widget initialisieren wir die Grafikszene und das Dreiecksobjekt. Und verbinden Sie auch das signalTargetCoordinate Signal aus der Grafikszene mit dem Triangel-Slot. signalTargetCoordinate überträgt die Koordinaten der Maus, auf die sich das Dreieck bewegen soll.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    // Устанавливаем параметры окна приложения
    this->resize(600,600);
    this->setFixedSize(600,600);

    ui->setupUi(this);
    scene = new CustomScene();

    ui->graphicsView->setScene(scene);
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // Устанавливаем сглаживание
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по вертикали
    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по горизонтали

    scene->setSceneRect(0,0,520,520);   // Устанавливаем размеры графической сцены

    Triangle *triangle = new Triangle();
    triangle->setPos(260,260);
    scene->addItem(triangle);

    // Соединяем сигнал о положении курсора со слотом для передвижения героя
    connect(scene, &CustomScene::signalTargetCoordinate, triangle, &Triangle::slotTarget);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

zollszene.h

Um die Koordinaten der Maus in der Grafikszene zu übertragen, wird ein Signal verwendet, und es wird von den Ereignissen mousePressEvent und mouseMoveEvent gesendet. In diesem Fall wird nur das Signal mit Daten übertragen wenn die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.

#ifndef CUSTOMSCENE_H
#define CUSTOMSCENE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>

class CustomScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomScene(QObject *parent = 0);
    ~CustomScene();

signals:
    // Сигнал для передачи координат положения курсора мыши
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);

public slots:

private:
    // Функция, в которой производится отслеживание положения мыши
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

#endif // CUSTOMSCENE_H

zollszene.cpp

#include "customscene.h"
#include <QApplication>

CustomScene::CustomScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent)
{

}

CustomScene::~CustomScene()
{

}

void CustomScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if(QApplication::mouseButtons() == Qt::LeftButton){
        emit signalTargetCoordinate(event->scenePos()); // Передаём данный о местоположении клика
    }
}

void CustomScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if(QApplication::mouseButtons() == Qt::LeftButton){
        emit signalTargetCoordinate(event->scenePos()); // Передаём данный о местоположении клика
    }
}

dreieck.h

Diese Klasse erbt von der Klasse QGraphicsObject und übernimmt keine Vererbung von der QObject-Klasse, da QGraphicsObject bereits von ihr geerbt wird, sowie von QGraphcsItem Weitere Arbeit mit dieses Objekt wird auch ausgeführt, als ob wir mit einer Klasse arbeiten würden, die von QGrapgicsItem geerbt wurde.

Ein kleiner Punkt im Vergleich zu anderen Artikeln auf GameDev , zum Beispiel, wo wir nur die Bewegung der Heldenmaus verfolgen, ist, dass es einen Zustand gibt variabel stehen / gehen ...

Es ist notwendig, um den Helden aufzuhalten, falls er auf eine Mauer oder die Grenze des Territoriums trifft und der Punkt seiner Ankunft unerreichbar ist. Und so kommt hier auch ein Spiel timer mit einem Spielslot zum Einsatz, in dem der Bewegungsablauf der Hauptfigur verarbeitet wird.

Aber der Schlitz zum Empfangen der Koordinaten des Zielpunkts übernimmt die Drehung des Helden zum Ziel.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QGraphicsObject>

#define GO true
#define STOP false

class Triangle : public QGraphicsObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle();

signals:

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

public slots:
    void slotTarget(QPointF point); // Слот для установки координаты, куда нужно идти

private:
    QTimer *gameTimer;      // Игровой таймер
    QPointF target;         // Положение курсора
    bool state;             // Статус идти/стоять

private slots:
    void slotGameTimer();   // Игровой слот
};

#endif // TRIANGLE_H

Dreieck.cpp

#include "triangle.h"
#include <math.h>

#include <QPainter>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Triangle::Triangle()
    : QGraphicsObject()
{
    setRotation(0);

    state = STOP;

    gameTimer = new QTimer();   // Инициализируем игровой таймер
    // Подключаем сигнал от таймера и слоту обработки игрового таймера
    connect(gameTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotGameTimer);
    gameTimer->start(5);   // Стартуем таймер
}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-12,-15,24,30);
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    // Отрисовка треугольника
    QPolygon polygon;
    polygon << QPoint(0,-15) << QPoint(12,15) << QPoint(-12,15);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawPolygon(polygon);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    if(state){
        QLineF lineToTarget(QPoint(0,0), mapFromScene(target));
        if(lineToTarget.length() > 2){
             setPos(mapToParent(0, -2));
        }
        /* Проверка выхода за границы поля
         * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
         * */
        if(this->x() - 30 < 0){
            this->setX(30);         /// слева
            state = STOP;           // Останавливаемся
        }
        if(this->x() + 30 > 520){
            this->setX(520 - 30);   /// справа
            state = STOP;           // Останавливаемся
        }

        if(this->y() - 30 < 0){
            this->setY(30);         /// сверху
            state = STOP;           // Останавливаемся
        }
        if(this->y() + 30 > 520){
            this->setY(520 - 30);   /// снизу
            state = STOP;           // Останавливаемся
        }
    }
}

void Triangle::slotTarget(QPointF point)
{
    // Определяем расстояние до цели
    target = point;
    QLineF lineToTarget(QPointF(0, 0), mapFromScene(target));
    // Угол поворота в направлении к цели
    qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
    if (lineToTarget.dy() < 0)
        angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
    angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);

    // Поворачиваем героя к цели
    if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) {
        // Rotate left
        setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi);
    } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) {
        // Rotate right
        setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi);
    }

    state = GO; // Разрешаем идти
}

Ergebnis

Als Ergebnis erhalten Sie eine Anwendung, in der Sie die Bewegung der Hauptfigur mit nur einer Maus steuern, als wäre es ein Rollenspiel wie Diablo. Eine Demonstration der Anwendung können Sie im Video-Tutorial sehen.

Link zum Download des Projekts in einem Zip-Archiv: QGraphicsObjectExample

Videoanleitung

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

m
  • 6. März 2018 08:08

Добрый день! Пожалуйста подскажите, что может означать ошибка - ~\customscene.h:17: ошибка: 'void CustomScene::signalTargetCoordinate(QPointF)' is protected

Evgenii Legotckoi
  • 6. März 2018 08:47

Добрый день! По какой-то причине у вас данный сигнал оказался в protected секции, а не в секции сигналов, то есть скорее всего он объявлен в заголовочнике так

protected:
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);
А не так
public:
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);
А вы видимо пытаетесь вызвать его извне объекта. Или что-то типо того...
m
  • 6. März 2018 09:51

Большое спасибо. Файл был Ваш, но принудительное добавление public: перед void signal эту ошибку устранило. Но есть еще ошибка -

~\widget.cpp:27: ошибка: no matching function for call to 'Widget::connect(CustomScene*&, void (CustomScene::*)(QPointF), Triangle*&, void (Triangle::*)(QPointF))'

Если можно помогите пожалуйста - я в Qt вторую неделю всего.

Evgenii Legotckoi
  • 6. März 2018 10:01

Скорее всего в одном из классов не объявлена нужная функция (слот или сигнал). Нужно, чтобы сигнатуры сигнала и слота совпадали в данном конкретном примере. А в одном из классов видимо отсутствует нужный метод ( сигнал или слот - почитайте эту статью, чтобы разобраться с теорией сигналов и слотов).

m
  • 6. März 2018 10:40

Большое спасибо, удачи Вам, здоровья, и всего доброго.

m
  • 7. März 2018 05:40

Добрый день! Еще раз спасибо за уроки. Все заработало, помог ваш урок 24. Public был ни при чем, нужно было две строки проекта с connect записать в стиле Qt 4.8.5. Правда - стрелками на клавиатуре треугольник двигается с точностью наоборот. Но это мелочи. Всего доброго.

Evgenii Legotckoi
  • 7. März 2018 05:43

Добрый день!
Что? А почему? Вы используете Qt 4.8?

m
  • 8. März 2018 02:34

Добрый день! Это требование руководства, увы!

Evgenii Legotckoi
  • 8. März 2018 03:24

Вы случаем не в ОНИИПе работаете?

m
  • 9. März 2018 02:20

Добрый день! Точно так, в НИИ, только не О...П. Остальное, к сожалению, не моя информация. Всего доброго.

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25. Dezember 2023 10:30
Boost - statisches Verknüpfen im CMake-Projekt unter Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken