Die Aufgabe des "Anpassens des Cursors im Programm" stellt sich dem Programmierer, wenn es das Design des Programms erfordert oder die Spielesoftware entwickelt wird, und dies wird eine Frage des Designs und der Atmosphäre des Spiels .
Das Anpassen eines Cursors in Qt ist eine triviale Aufgabe, bei der es nur darum geht, einen benutzerdefinierten Cursor für jedes visuelle Objekt zu setzen, das in einem Spiel oder Programm vorhanden ist. Beim Überfahren dieses Objekts ändert der Cursor sein Aussehen entsprechend dem Bild, das als Cursor auf das Objekt eingestellt wurde.
Im Qt -Projekt muss das Fenster, in dem von QWidget geerbt wird, standardmäßig nicht einmal zusätzliche Header-Dateien enthalten. Sie müssen lediglich ein Objekt der Klasse QCursor mit QPixmap aus der Ressourcendatei erstellen.
Als Ressourcendateien müssen Bilder von Cursors mit der Erweiterung PNG und den Abmessungen 32x32 Pixel erstellt werden. Diese Größe ist die empfohlene Größe in der Qt-Dokumentation, da sie universell unterstützt wird.
In diesem Beispiel werden drei Cursorbilder verwendet:
- cursorTarget.png - dieser Cursor wird im Bereich QGraphicsView verwendet;
- cursorArrowRed.png - dieser Cursor wird im gesamten Fensterbereich verwendet;
- cursorArrowGreen.png - dieser Cursor wird im Schaltflächenbereich verwendet.
Cursor:
Cursor ändern
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // Создаём курсор цели из ресурсного файла QCursor cursorTarget = QCursor(QPixmap(":/cursor/cursorTarget.png")); ui->graphicsView->setCursor(cursorTarget); // Устанавливаем курсок цели /* Создаём курсор (Красная стрелка) и * сдвигаем горячую точку курсора на позици x = 0 y = 0 * */ QCursor cursorRed = QCursor(QPixmap(":/cursor/cursorArrowRed.png"), 0, 0); this->setCursor(cursorRed); // Устанавливаем курсор /* Создаём курсор (Зеленая стрелка) и * сдвигаем горячую точку курсора на позици x = 0 y = 0 * */ QCursor cursorGreen = QCursor(QPixmap(":/cursor/cursorArrowGreen.png"),0,0); ui->pushButton->setCursor(cursorGreen); // Устанавливаем курсор ui->pushButton_2->setCursor(cursorGreen); // Устанавливаем курсор } Widget::~Widget() { delete ui; }