Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi17. September 2015 10:22

Qt/C++ - Lektion 019. Wie man Dreiecke in Qt5 malt. Positionieren von Formen in QGraphicsScene

Interfaces zeichnen, Datenbanktabellen bilden, mit dem Netzwerk arbeiten ist alles gut, aber manchmal möchte man einfach nur etwas zeichnen, zum Beispiel ein Dreieck . Und dann natürlich dieses Objekt animieren, damit es gesteuert werden kann, und dieses Projekt anschließend in ein kleines Spiel verwandeln. Wer möchte nicht sein eigenes Spiel schreiben, selbst das einfachste?

Machen wir dann den ersten Schritt zu einem einfachen Spiel, nämlich das Zeichnen von Objekten in Qt, indem wir versuchen, ein Dreieck zu zeichnen.

Der Programmcode wurde in QtCreator 3.3.1 basierend auf Qt 5.4.1 geschrieben.

Die Struktur des Projekts "Triangle"

Beschreiben wir die Struktur des Projekts, in dem wir ein Dreieck zeichnen:

  • Triangle.pro - Projektprofil, standardmäßig erstellt und erfordert keine Anpassungen in diesem Projekt;
  • main.cpp - die Datei, aus der die Anwendung startet, in dieser Datei wird das Widget aufgerufen, in dem sich die grafische Szene mit dem Dreieck befindet;
  • widget.h - Header-Datei des aufgerufenen Widgets mit einer grafischen Szene;
  • widget.cpp - Quellcodedatei des Widgets;
  • Triangle.h - Header-Datei der Klasse Triangle , die von QGraphicsItem geerbt wird;
  • Triangle.cpp - Quellcodedatei für die Klasse Triangle.

mainwindow.ui

Werfen Sie im Interface-Designer einfach QGraphicsView in das Widget. Nichts anderes ist erforderlich.

widget.h

In dieser Datei deklarieren wir nur die Grafikszene und das Dreiecksobjekt, mit dem wir arbeiten werden.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

#include <triangle.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget      *ui;
    QGraphicsScene  *scene;     // Объявляем графическую сцену 
    Triangle        *triangle;  // и треугольник
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

In dieser Datei werden QGraphicsView , QGraphicsScene, Objekte konfiguriert und auch ein Dreiecksobjekt erstellt und in der Grafikszene installiert.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(600,600);          // Задаем размеры виджета, то есть окна
    this->setFixedSize(600,600);    // Фиксируем размеры виджета

    scene = new QGraphicsScene();   // Инициализируем графическую сцену
    triangle = new Triangle();      // Инициализируем треугольник

    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // Устанавливаем сглаживание
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по вертикали
    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по горизонтали

    scene->setSceneRect(-250,-250,500,500); // Устанавливаем область графической сцены

    scene->addLine(-250,0,250,0,QPen(Qt::black));   // Добавляем горизонтальную линию через центр
    scene->addLine(0,-250,0,250,QPen(Qt::black));   // Добавляем вертикальную линию через центр

    scene->addItem(triangle);   // Добавляем на сцену треугольник
    triangle->setPos(0,0);      // Устанавливаем треугольник в центр сцены


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

dreieck.h

Aber jetzt ist es an der Zeit, an der Klasse selbst zu arbeiten, in der das Dreieck erstellt wird. In diesem Fall erben wir von QGraphicsItem .

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

// Наследуемся от QGraphicsItem
class Triangle : public QGraphicsItem
{
public:
    Triangle();
    ~Triangle();

protected:
    QRectF boundingRect() const;    /* Определяем виртуальный метод,
                                     * который возвращает область, в которой
                                     * находится треугольник
                                     * */
    /* Определяем метод для отрисовки треугольника
     * */
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
};

#endif // TRIANGLE_H

Dreieck.cpp

Jetzt zeichnen wir in unserer Klasse ein Dreieck. Hier gibt es einen wichtigen Punkt. Das Koordinatensystem des QGraphicsItem -Objekts ist ein anderes Konzept als das Koordinatensystem der Grafikszene. Das heißt, jedes Objekt QGraphicsItem oder von dieser Klasse geerbt hat sein eigenes Koordinatensystem, das in das QGraphicsScene Koordinatensystem übersetzt wird. Wenn wir die Position festlegen, an der sich das Objekt in der Grafikszene befinden wird, geben wir an, wo sich der Punkt des Grafikobjekts befindet, der die Koordinaten 0 auf der X-Achse und 0 auf der Y-Achse im Koordinatensystem des Objekts hat. Daher ist es wichtig, dass dieser Punkt in der Mitte der Grafik liegt. Dies erleichtert die weitere Arbeit, sofern Sie natürlich nicht bewusst etwas anderes annehmen.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle() :
    QGraphicsItem()
{

}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-25,-40,50,80);   // Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
        QPolygon polygon;   // Используем класс полигона, чтобы отрисовать треугольник
        // Помещаем координаты точек в полигональную модель
        polygon << QPoint(0,-40) << QPoint(25,40) << QPoint(-25,40);
        painter->setBrush(Qt::red);     // Устанавливаем кисть, которой будем отрисовывать объект
        painter->drawPolygon(polygon);  // Рисуем треугольник по полигональной модели
        Q_UNUSED(option);
        Q_UNUSED(widget);
}

Ergebnis

Als Ergebnis sollten Sie eine Anwendung haben, die ein rotes Dreieck in der Mitte der Grafikszene am Schnittpunkt zweier Linien anzeigt, wie in der Abbildung gezeigt.

Ich empfehle Ihnen auch, sich mit dem Video-Tutorial vertraut zu machen, in dem der Moment beim Einstellen der Koordinaten eines Grafikobjekts genauer betrachtet wird.

Archiv mit dem Projekt

Videoanleitung

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

J
  • 8. Juni 2023 12:14
  • (bearbeitet)

Евгений, здравствуйте!
Решил поэкспериментировать немного с кодом из этого урока, нарисовать вместо треугольника квадрат и разобраться с координатами. В итоге, запутался. И ни документация, ни доп.литература не помогла.
Проблема, собственно, в следующем. Когда я делаю графическую форму, компоную графические слои и виджеты, я получаю размеры.

Справа мы видим координаты graphicView

Дальше берём сам код:

this->resize(10000,10000);          // Задаем размеры виджета, то есть окна
this->setFixedSize(460,380);    // Фиксируем размеры виджета

в первой строке мы задаём размеры виджета, но если их поменять, то сам его размер не изменяется, а изменения происходят, если поменять нижнюю строчку. Почему так?

Получается вот так:
1 -это сам виджет, 2 - это наш слой. И оба они имеют свои размеры как на предыдущей картинке.

Вот так она окно выглядит при изменении второй строчки

    scene->setSceneRect(-250,-250,700,700); // Устанавливаем область графической сцены

    map->setPos(0,0);      // Устанавливаем квадрат в центр сцены

Далее вот эти строчки:
Изменяя размеры в scene->setSceneRect(), визуально ничего не меняется. Почему?
Это и есть установка размеров области нашего QGraphicsView? Если да- то что за размеры остаются в ui-файле при этом?

Далее, я пытаюсь отрисовать квадрат в классе Map, но он не появляется на сцене, хотя когда я делал на координатах вашего урока, он был. Но как только я начал изменять их, он исчез. И тут я задумался собственно. Я хотел нарисовать квадрат ровно в левом углу сцены, которая имеет координаты (-250,-250), но квадрат так и не появлялся. Только когда я ставил координаты где-то ориенитирочно(-130,-130), то он вставал как раз в левый угол


Еще, я так и не понял что делает функция

QRectF Map::boundingRect() const
{
    return QRectF(0,0,60,60);   // Ограничиваем область, в которой лежит прямоугольник
}

Что именно она ограничивает? Думал, что за границы, которые определяет этот метод, нельзя "выйти", т.е, отрисовать квадрат "ЗА" установленными этим методом координатами, но это не так!
В итоге решил поиграться с координатами в графическом файлу ui и квадрат после этого совсем исчез.
Подскажите, что я делаю не так? В чём моя основная ошибка? Может где-то можно об этом почитать поподробнее? Я помню ваши слова, что координаты QGraphicsScene и QGraphicsItem разные, но я всё равно не понимаю как автоматически управлять этими вещами. Например, если я хочу нарисовать сцену и отрисовать на ней квадраты с помощью цикла (к примеру, как в игре "Морской бой"). Мы же должна хорошо понимать и знать координаты сцены и самого объекта отрисовки. Особенно, координаты углов самого объекта.
Заранее благодарю за ответ, Евгений!

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25. Dezember 2023 10:30
Boost - statisches Verknüpfen im CMake-Projekt unter Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken