Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi13. Oktober 2015 11:37

QML - Lektion 003. Benutzerdefinierter Dialog in QML Android

Nachdem wir die benutzerdefinierten Schaltflächen im vorherigen Tutorial erstellt haben, ist es an der Zeit, einen benutzerdefinierten Dialog zu erstellen, der für Android nativer aussieht. -Geräte und sehen im Design vielleicht sogar wie ein IOS -Gerät aus. In jedem Fall können Sie die Implementierung der Anleitungen dieser Geräte gründlicher angehen.

Um einen Dialog zu erstellen, wird das Dialog Objekt aus der QtQuick.Dialog Bibliothek verwendet. Und die Nuance bei der Arbeit mit Custom Dialog unter Android ist, dass Standard Buttons, die beim Entwickeln unter Desktop angemessen aussehen, unter Android ruckartig aussehen und sogar schwer anzupassen sind für einen unerfahrenen Entwickler. Es ist einfacher, eigene Schaltflächen mit Ihrem eigenen Styling zu implementieren.

Entwicklung von benutzerdefinierten Dialogen

Wir werden einen maßgeschneiderten Dialog basierend auf dem Projekt aus der vorherigen Lektion weiter entwickeln. Dort haben wir zwei Custom Buttons erstellt, die wir farblich leicht anpassen werden, damit sie im Verhältnis zum Dialog lakonisch wirken. Außerdem werden wir mit der Stiltechnik die Schaltflächen des Dialogfelds gestalten, in denen sich zwei Schaltflächen befinden: "OK" und "Abbrechen". Diese Schaltflächen schließen den Dialog .

Die Schaltflächen des Dialogfelds müssen an den unteren Rand des Dialogfelds genagelt werden und der Rest wird unter der Nachricht "Hallo, World!!!" , platziert und wir werden die Schaltflächen auch mit einem grauen trennen Zeile voneinander und verwenden Sie dieselbe Zeile, um diese Schaltflächen von der Nachricht zu trennen. Es wird ein bisschen wie ein IOS Dialog aussehen. Das Rechteck Rectangle fungiert als Linie, die gleiche Technik wird bei der Entwicklung für Android in Java angewendet, nur XML Layout wird anstelle von QML verwendet.

Um den normalen benutzerdefinierten Inhalt des Dialogfelds zu erstellen, müssen Sie den Parameter contentItem auf das Objekt setzen, das den Inhalt ersetzt. Das bequemste Objekt ist Rechteck , und wir werden alle anderen Objekte darin platzieren. Natürlich wird es dort keine Standardtasten geben, die Sie also vergessen können, aber das ist in der Realität kein großer Verlust.


main.qml

Alle Arbeiten werden nur in der Datei main.qml ausgeführt, daher liste ich nur diese auf. Die restlichen Informationen finden Sie im vorherigen Artikel .

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World") // Ну как же без Приветствия Миру
    color: "white"

    MainForm {
        // Растягиваем объект главного окна по всему родительскому элементу
        anchors.fill: parent

        // Стилизуем первую кнопку
        button1.style: ButtonStyle {
            // Стилизуем внешний вид кнопки
            background: Rectangle {
                /* Если кнопка нажата, то она будет красного цвета
                 * с черным ободком со скруглёнными краями,
                 * в противном случае она будет черного цвета с красным ободком
                 */
                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                border.color: "#d7d7d7"
                border.width: 2
                radius: 5
            }

            // Стилизуем цвет текста кнопки
            label: Text {
                /* Если кнопка нажата, то цвет будет черным
                 * в противном случае красным
                 */
                text: qsTr("Press Me 1")
                color: "black"
            }
        }

        // Стилизуем вторую кнопку
        button2.style: ButtonStyle {
            // Стилизуем внешний вид кнопки
            background: Rectangle {
                /* аналогично, что и для первой кнопки,
                 * но в противоположном порядке
                 */
                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                border.color: "#d7d7d7"
                border.width: 2
                radius: 5
            }
            // Стилизуем цвет кнопки
            label: Text {
                /* аналогично, что и для первой кнопки,
                 * но в противоположном порядке
                 */
                text: qsTr("Press Me 2")
                color: "black"
            }
        }

        // Запускаем диалог по нажатию любой из кнопок в главном окне
        button1.onClicked: dialogAndroid.open();
        button2.onClicked: dialogAndroid.open();

        // Создаём объект диалогового окна
        Dialog {
            id: dialogAndroid
            /* Когда деплоите под Android-устройства,
             * обязательно закоментируйте эти две строки,
             * иначе словите глюки в работе устройства
             */
            width: 600  // Задаём ширину диалога, работает на десктопе, но на Android не сработает
            height: 500 // Задаём высоту диалога, работает на декстопе, но на Android не сработает

            // Создаём содержимое диалогового окна
            contentItem: Rectangle {
                width: 600          // Устанавливаем ширину, необходимо для Android-устройства
                height: 500         // Устанавливаем высоту, необходимо для Android-устройства
                color: "#f7f7f7"    // Задаём цвет

                // Область для сообщения диалогового окна
                Rectangle {
                    /* Прибиваем область к левой, правой и верхней частям диалога,
                     * а также снизу к разделителю, который отделяет область от кнопок
                     */
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right
                    anchors.top: parent.top
                    anchors.bottom: dividerHorizontal.top
                    color: "#f7f7f7"  // Задаём цвет области

                    // Задаём сообщение диалогового окна
                    Label {
                        id: textLabel
                        text: qsTr("Hello, World!!!")
                        color: "#34aadc"
                        anchors.centerIn: parent // Помещаем сообщение в центре области для сообщения
                    }
                }

                // Создаём горизонтальный разделитель с помощью Rectangle
                Rectangle {
                    id: dividerHorizontal
                    color: "#d7d7d7"
                    height: 2 // Устанавливаем ширину в два пикселя
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right
                    anchors.bottom: row.top
                }

                /* Создаём подложку для кнопок в виде объекта Строки
                 * В данном объекте для объектов детей не работают некоторые параметры
                 * anchors, кроме параметров anchors.top и anchors.bottom
                 */
                Row {
                    id: row
                    height: 100 // Задаём высоту
                    // А также прибиваем строку к низу диалогового окна
                    anchors.bottom: parent.bottom
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right

                    Button {
                        id: dialogButtonCancel
                        // Растягиваем кнопку по высоте строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        // Задаём ширину кнопки на половину строки минус 1 пиксель
                        width: parent.width / 2 - 1

                        // Стилизуем кнопку
                        style: ButtonStyle {
                            background: Rectangle {
                                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                                border.width: 0
                            }

                            label: Text {
                                text: qsTr("Cancel")
                                color: "#34aadc"
                                // Устанавливаем текст в центр кнопки
                                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                            }
                        }
                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }

                    // Создаём разделитель между кнопками шириной в 2 пикселя
                    Rectangle {
                        id: dividerVertical
                        width: 2
                        // Растягиваем разделитель по высоте объекта строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        color: "#d7d7d7" // Задаём цвет разделителя
                    }

                    Button {
                        id: dialogButtonOk
                        // Растягиваем кнопку по высоте строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        // Задаём ширину кнопки на половину строки минус 1 пиксель
                        width: parent.width / 2 - 1

                        // Стилизуем кнопку
                        style: ButtonStyle {
                            background: Rectangle {
                                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                                border.width: 0
                            }

                            label: Text {
                                text: qsTr("Ok")
                                color: "#34aadc"
                                // Устанавливаем текст в центр кнопки
                                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                            }
                        }
                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Ergebnis

Als Ergebnis erhalten Sie einen benutzerdefinierten Dialog , der auf Ihrem Android Gerät bereits anständig aussieht. Unter Desktop sieht es natürlich schrecklich aus, zumindest in diesem Tutorial, aber das ist bereits eine Frage der richtigen Skalierung und Anpassung der Größe von Elementen, die einem separaten Artikel gewidmet sind.

Das Ergebnis des Dialogs auf meinem Smartphone und Desktop seht ihr aber in den Screenshots und im Video-Tutorial.

QML Custom Dialog Desktop

QML Custom Dialog Android

QML Custom Dialog Android, OK-Taste gedrückt

Video-Tutorial

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

M
  • 4. Oktober 2017 05:17

Немного не понял
Заполнение Row происходит слава направо?
Сначала устанавливаем ButtonCancel потом Вертикальный разделитель и следом ButtonOk

Evgenii Legotckoi
  • 4. Oktober 2017 06:42

Ну да. Вас смущает последовательность? Можете и наоборот заполнить.
Это из разряда какой вариант юзабилити может быть удобнее. Начитался всяких гайдлайнов от Google да Apple, вот так и написал. А так дело вашего вкуса.

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25. Dezember 2023 10:30
Boost - statisches Verknüpfen im CMake-Projekt unter Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken