Möchten Sie Ihr erstes Spiel in Unreal Engine erstellen? Möchten Sie die erforderlichen Fähigkeiten beherrschen für eine Echtzeit-3D-Karriere ? Lernen Sie die Kernkonzepte der Spieleentwicklung mit den neuesten Unreal Online Learning-Kursen zur Spieleentwicklung.
Diese kostenlosen Kurse sind ein guter Anfang, um die grundlegenden Fähigkeiten zu erlernen, die zum Entwickeln und Gestalten von Spielen erforderlich sind.
Unternimm die folgenden Schritte, um Gameplay Designer, Level Designer, Audio Designer, Game Environment Artist, Lighting Artist oder Technical Artist . Oder lernen Sie, wie Sie Ihre eigenen Videospiele von Anfang bis Ende erstellen.
Erstellen Sie eine Detektiv-Büro-Spielumgebung
Erstellen Sie eine Szene von Grund auf neu, von der Planung und dem Prototyping bis hin zum Hinzufügen von Elementen, die sie in den Alpha-Status versetzen.
Sie lernen wie:
• Erstellen Sie den Blockierungsprozess der 3D-Umgebung nach.
• Bearbeiten Sie eine gesperrte Szene basierend auf Pacing- und Flow-Tests.
• Verwenden Sie Best Practices für die Szenenbeleuchtung, um eine glaubwürdige Stimmung zu erzeugen.
• Wenden Sie Nachbearbeitungsvolumen an, um die Farbabstufung und Atmosphäre einer Szene zu ändern.
• Importieren benutzerdefinierter Assets in die Unreal Engine.
Umgebungs- und Verfahrensgeräusche
Die Branchenexperten Richard Stevens und Dave Raybould führen Sie durch die grundlegenden Schritte, die für den Einstieg in die Entwicklung von Game-Audio in Unreal Engine erforderlich sind.
Sie lernen wie:
• Erstellen Sie Sound-Cues und umgebende Schauspieler, die im Blueprint-Level gespielt und gesteuert werden können.
• Generieren von Sounds und Effekten, die sich wiederholen, aber jedes Mal anders klingen.
• Verwalten Sie die Audiowiedergabe mit Blueprints.
• Erstellen Sie Audiosysteme, die um den Player herum spielen oder eine räumliche Anordnung haben.
• Lernen Sie die verschiedenen Methoden zum Erstellen von Schallpegeln kennen und wann jede Methode geeignet ist.
Blaupause in C++ konvertieren
Dieser Kurs führt Sie von Grundkenntnissen in Blueprints und dem Verständnis der Grundlagen von C++ durch den Prozess der Konvertierung eines Blueprint-Projekts in C++. Auf dieser Reise lernen Sie die Kernkonzepte und Best Practices für die Verwendung von C++ in der Unreal Engine kennen.
Das Endergebnis wird ein KI-Agent (künstliche Intelligenz) sein, der die Welt um ihn herum wahrnimmt, basierend auf diesen Gefühlen überlegt, was zu tun ist, und intelligent durch die Welt navigiert, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.
Sie lernen wie:
• Erstellen Sie bei Bedarf einen Akteur oder eine Komponente.
• Finden Sie Funktionen in C++ und bestimmen Sie, welche Typen welchen in Blueprint zugeordnet sind.
• Verknüpfen Sie C++-Funktionen mit Benutzereingabeebenen und Delegaten.
• Erstellen Sie variable Eigenschaften mit unterschiedlichen Zugriffsebenen für den Editor und Blueprint.
Erstelle fotorealistische Kinematographie mit Quixel
Joe Garth führt Sie durch die Erstellung einer Szene aus dem filmischen Quixel's Rebirth und erkundet die beteiligten Konzepte und Werkzeuge.
Sie lernen wie:
• Erstellen Sie bei Bedarf einen Akteur oder eine Komponente.
• Finden Sie Funktionen in C++ und bestimmen Sie, welche Typen welchen in Blueprint zugeordnet sind.
• Verknüpfen Sie C++-Funktionen mit Benutzereingabeebenen und Delegaten.
• Erstellen Sie variable Eigenschaften mit unterschiedlichen Zugriffsebenen für den Editor und Blueprint.
• Importieren Sie Quixel Megascans über Bridge zur Verwendung in Unreal Engine.
• Erstellen Sie mit Actor-Lichtobjekten eine realistisch aussehende Beleuchtung.
• Verwenden Sie die Tools der Unreal Engine, um realistische organische Szenen zu erstellen.
• Wenden Sie eine Nachbearbeitung auf die Szene an, um sie realistischer zu machen.
• Ändern Sie die Export- und Rendereinstellungen, um die beste Renderqualität zu erzielen.
Dies ist nur die Spitze des Eisbergs dessen, was dieses Jahr in Unreal Online Learning passieren wird. Bleiben Sie gespannt auf neue Lernpfade, die sich auf die Fähigkeiten konzentrieren, die für eine Karriere in der Gaming-Branche erforderlich sind, sowie auf die Erstellung von Inhalten und projektbasierte Lernkurse.