Der letzte Eintrag in der Half-Life-Reihe liegt schon sehr lange zurück, daher gibt es weitere Entwickler-Tools, die auf Valves aktueller Source-2-interner Engine basieren.
Zusammen mit der heutigen offiziellen Enthüllung ihres exklusiven VR-Spiels Half-Life: Alyx wies Valve darauf hin, dass Entwickler bald in der Lage sein werden, das Source 2-Toolset zu verwenden, um ihre eigenen Inhalte zu erstellen, einschließlich Umgebungen, die im kommenden Spiel funktionieren werden, obwohl der Umfang der Diese Schöpfungsfähigkeiten sind in gewisser Weise von der Interpretation abhängig.
„Das Source 2-Toolkit wird für das Spiel verfügbar sein, mit dem Sie neue Level erstellen können und das es jedem Spieler ermöglicht, zum Spaß neue Variablen für die Community zu erstellen und beizutragen. Hammer, das Level-Design-Tool von Valve, wurde mit allen VR-Gameplay-Tools und -Komponenten aktualisiert.
Einige Valve-Spiele, wie z. B. Dota 2, wurden zu Lebzeiten von Source auf Source 2 portiert. Zuvor waren die Erstellungstools von Dota 2 der einzige, wenn auch begrenzte, externe Entwicklerzugriff auf die Engine. Valve hat lange angekündigt, die Engine selbst zu veröffentlichen, da Entwickler sie möglicherweise kostenlos verwenden können, um ihre eigenen Projekte zu erstellen, aber konkrete Details waren seit dieser Ankündigung im Jahr 2015 schwer zu bekommen.
Die Veröffentlichung von Half-Life: Alyx und den oben erwähnten Source 2-Tools ist für März 2020 geplant, obwohl abzuwarten bleibt, inwieweit diese Tools außerhalb der von der Community erstellten Inhalte von Half-Life: Alyx verwendet werden.