- 1. Einführung
- 1. Widget.h
- 2. Widget.cpp
- 2. Fazit
Angesichts der vielen Fragen im Forum zum Hinzufügen von Schaltflächen in QGraphicsView habe ich beschlossen, ein kleines Tutorial zu diesem Thema zu schreiben. Darüber hinaus gibt es verschiedene Optionen für die Frage. Dies kann eine normale Schaltfläche oder sogar eine Minikarte sein, wenn die Haupt-QGraphicsView die große Karte ist. Im Allgemeinen spielt es keine Rolle, was genau ein solches Widget ist. Die Quintessenz ist, dass es ein Haupt-QWidget gibt, in dem sich andere QWidget-Objekte befinden, die eine absolute Positionierung innerhalb dieses Widgets haben.
Es wird so aussehen.
Einführung
QGraphicsView befindet sich im Hauptfenster-Widget und wird über Qt Designer hinzugefügt.
Während der Rest der Schaltflächen nur durch den Programmcode hinzugefügt wird. Dies ist nur einer der Fälle, in denen ich den Einsatz eines Grafikdesigners nicht am bequemsten finde. Denn in jedem Fall müssen Sie die Position der Schaltflächen häufig ändern. Nämlich jedes Mal, wenn die Größe des Anwendungsfensters geändert wird.
Im Allgemeinen ist der Programmcode ziemlich einfach, also betrachten wir gleich die Header-Datei des Anwendungsfensters sowie die Implementierungsdatei.
Widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class QPushButton; class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); virtual void resizeEvent(QResizeEvent *event) override; private: void updateButtonsPosition(); Ui::Widget *ui; // Buttons with absolute positioning QPushButton* m_topLeftButton; QPushButton* m_topRightButton; QPushButton* m_bottomLeftButton; QPushButton* m_bottomRightButton; }; #endif // WIDGET_H
Widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QPushButton> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // Create all buttons with absolute positioning m_topLeftButton = new QPushButton("Top Left", ui->graphicsView); m_topRightButton = new QPushButton("Top Right", ui->graphicsView); m_bottomLeftButton = new QPushButton("Bottom Left", ui->graphicsView); m_bottomRightButton = new QPushButton("Bottom Right", ui->graphicsView); // Update button positions updateButtonsPosition(); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { Q_UNUSED(event); // We update the button positions for each resize event of the main window updateButtonsPosition(); } void Widget::updateButtonsPosition() { // The logic of changing the absolute positions of buttons inside QGraphicsView QRect graphicsViewGeometry = ui->graphicsView->geometry(); m_topLeftButton->setGeometry({25, 25, m_topLeftButton->geometry().width(), m_topLeftButton->geometry().height()}); m_topRightButton->setGeometry({graphicsViewGeometry.width() - m_topRightButton->geometry().width() - 25, 25, m_topRightButton->geometry().width(), m_topRightButton->geometry().height()}); m_bottomLeftButton->setGeometry({25, graphicsViewGeometry.height() - m_bottomLeftButton->geometry().height() - 25, m_bottomLeftButton->geometry().width(), m_bottomLeftButton->geometry().height()}); m_bottomRightButton->setGeometry({graphicsViewGeometry.width() - m_bottomRightButton->geometry().width() - 25, graphicsViewGeometry.height() - m_bottomRightButton->geometry().height() - 25, m_bottomRightButton->geometry().width(), m_bottomRightButton->geometry().height()}); }
Fazit
Auf diese Weise können Sie die absolute Positionierung für alle anderen Widgets in Ihrem Programm festlegen.
Ein wichtiger Punkt ist, dass Sie als Elternteil ein Widget übergeben müssen, in dem sich das erstellte Widget befinden soll. In diesem Fall dient das übergeordnete Objekt nicht nur als Memory Leak Controller, also zum automatischen Löschen von verschachtelten Objekten, sondern auch zum Anzeigen der Verschachtelung von Widgets in der grafischen Oberfläche der Anwendung.
Евгений, добрый день.
Вопрос не совсем по теме.
А почему вы объявили класс QPushButton в заголовочном файле таким образом, а не через include? Зачем include переносить в cpp?
В чём смысл?
Вопрос без "подковырки" - действительно интересно.
Добрый день, Александр.
Это Forward Declaration - Предварительное объявление. Позволяет объявить класс без подключения заголовочного файла в заголовочном файле другого класса.
Такое объявление может использоваться как для шаблонных аргментов, так и для указателей. Если переменная объявляется на стеке в заголовочном файле, то тогда да, приходится с использованием include объявлять.
По большей части Forward Declaration преследует две основные цели:
Ну и у меня уже как-то на автомате такое делается, позволяет подключать в заголовочных файлах только самое необходимое, остальное уже в cpp файлах оставлять.