Wine 4.0 ist jetzt offiziell als neue jährliche stabile Version von Wine zum Ausführen von Windows-Programmen und -Spielen auf Linux und anderen Betriebssystemen verfügbar.
Nach sieben wöchentlichen Veröffentlichungen war Wine 4.0 laut Wine-Gründer Alexandre Julliard heute zur Veröffentlichung bereit. Wine 4.0 ist eine Hauptversion, die anfängliche Unterstützung für die Vulkan-Grafik-API, Direct3D CSMT standardmäßig aktiviert, frühe Unterstützung für Direct3D 12 über VKD3D, Fortsetzung von HiDPI, verschiedene OpenGL-Verbesserungen, Unterstützung für mehrere D3D-Texturen, 64-Bit-Verbesserungen, laufend eingeführt hat unterstützt Android und mehr ...
Eine sehr kurze Ankündigung der Veröffentlichung von Wine 4.0 finden Sie unter WineHQ.org .
Zweiwöchentliche Entwicklungsversionen von Wine 4.x beginnen mit der Wiedereröffnung des Git-Masters für die Funktionsentwicklung und gipfeln im nächsten Jahr in Wine 5.0. Hoffentlich wird Valves Proton bald auf den aktuellen Stand von Wine 4.0 umkonfiguriert.