Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25. September 2018 05:46

Strukturelle Entwurfsmuster - Verbundwerkstoff

Ziele

  • Ordnen Sie Objekte in Baumstrukturen an, um ganze Teile der Hierarchie darzustellen. Der Linker ermöglicht es Clients, einzelne Objekte und Kompositionen von Objekten auf die gleiche Weise zu behandeln.
  • Rekursive Komposition
  • "Verzeichnisse enthalten Einträge, von denen jeder ein Verzeichnis sein kann."
  • Eins-zu-viele-Hierarchiedarstellung

Probleme

Eine Anwendung muss eine hierarchische Sammlung von "primitiven" und "zusammengesetzten" Objekten manipulieren. Die Verarbeitung eines primitiven Objekts wird auf eine Weise gehandhabt, während die Verarbeitung eines zusammengesetzten Objekts auf unterschiedliche Weise gehandhabt werden kann. Das Abfragen des Typs eines Objekts vor der Verarbeitung ist nicht wünschenswert.


Diskussion

Definieren Sie eine abstrakte Basisklasse (Komponente), die das Verhalten definiert, das für alle primitiven und zusammengesetzten Objekte auf die gleiche Weise ausgeführt werden soll. Unterklasse - primitive und zusammengesetzte Klassen. Jedes zusammengesetzte Objekt „verbindet“ sich nur mit dem abstrakten Typ der Komponente, da es seine „Kinder“ verwaltet.

Verwenden Sie dieses Muster immer dann, wenn Sie "Komposite haben, die Komponenten enthalten, von denen jede zusammengesetzt werden kann".

Untergeordnete Verwaltungsmethoden [ addChild() , removeChild() ] sollten normalerweise in der Composite-Klasse definiert werden. Leider erfordert der Wunsch, Primitive und zusammengesetzte Objekte gleichermaßen zu verwenden, dass diese Methoden in die abstrakte Klasse Component verschoben werden.

Struktur

Komponisten, die Komponenten enthalten, von denen jede zusammengesetzt sein kann.

Menüs mit Menüpunkten, von denen jeder ein Menü sein kann.

Zeilen-Spalten-GUI-Layout-Manager, die Widgets enthalten, von denen jedes ein Zeilen-Spalten-GUI-Layout-Manager sein kann.

Verzeichnisse, die Dateien enthalten, von denen jede ein Verzeichnis sein kann.

Container, die Elemente enthalten, von denen jedes ein Container sein kann.

Beispiel

Der Composer organisiert Objekte in Baumstrukturen und ermöglicht Kunden, einzelne Objekte und Kompositionen individuell zu bearbeiten. Obwohl dieses Beispiel abstrakt ist, sind die arithmetischen Ausdrücke Composites. Ein arithmetischer Ausdruck besteht aus einem Operanden, einem Operator (+ - * /) und einem weiteren Operanden. Der Operand kann eine Zahl oder ein anderer arithmetischer Ausdruck sein. Also sind 2 + 3 und (2 + 3) + (4 * 6) gültige Ausdrücke.

Kontrollliste

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Problem darin besteht, baumartige hierarchische Beziehungen darzustellen.
  2. Betrachten Sie ein Beispiel: "Container mit Geräten, von denen jeder ein Container sein kann." Unterteilen Sie sie in primitive Klassen und Containerklassen.
  3. Erstellen Sie eine Schnittstelle, um den einfachsten Knoten mit den minimal erforderlichen Methoden darzustellen, wodurch Ihre Container und Primitive austauschbar werden. Es muss ein Verhalten angeben, das in allen Primitiven und Containern auf die gleiche Weise ausgeführt werden muss.
  4. Alle Containerklassen implementieren die Schnittstelle.
  5. Alle Containerklassen deklarieren eine Eins-zu-Viele-Beziehung mit einer Schnittstelle.
  6. Containerklassen verwenden Polymorphie, um ihre Containerobjekte zu delegieren.
  7. Kinderverwaltungsmethoden [ addChild() , removeChild() ] sollten normalerweise in der Composite-Klasse definiert werden. Unglücklicherweise kann der Wunsch, Primitive und Layouts einheitlich zu behandeln, erfordern, dass diese Methoden in die abstrakte Klasse Component hochgestuft werden.

Faustregeln

  • Der Komponist und der Dekorateur haben ähnliche Strukturdiagramme, was die Tatsache widerspiegelt, dass beide auf rekursive Komposition angewiesen sind, um eine offene Anzahl von Objekten zu organisieren.
  • Das Layout kann mit einem Iterator verschoben werden. Der Besucher kann eine Operation auf Layouts anwenden. Der Linker kann die Verantwortungskette verwenden, um Komponenten den Zugriff auf globale Eigenschaften über ihre Eltern zu ermöglichen. Es kann auch einen Decorator verwenden, um diese Eigenschaften Stück für Stück zu überschreiben. Es kann einen Beobachter verwenden, um eine Objektstruktur an eine andere und einen anderen Zustand zu binden, sodass die Komponente ihr Verhalten ändert, wenn sich der Zustand ändert.
  • Der Linker kann es Ihnen ermöglichen, mithilfe rekursiver Komposition eine Auswahl aus kleineren Teilen zu erstellen.
  • Der Decorator dient zum Hinzufügen von Eigenschaften zu Objekten ohne Unterklasse. Daher werden das Layout und der Decorator oft zusammen verwendet.
  • Flyweight wird oft mit Composite kombiniert, um gemeinsame Blattknoten zu implementieren.
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