Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi16. April 2016 12:23

QML - Lektion 024. Benutzerdefiniertes QQuickItem – So fügen Sie ein QML-Objekt aus C++ hinzu

QML -Objekte in Qt sind ziemlich cool und einfach zu handhaben, aber was ist, wenn uns Standardobjekte nicht ausreichen? Dann können Sie Ihr eigenes Objekt erstellen, es in C++ programmieren und in die QML -Logik der Schicht einbetten. In diesem Tutorial schlage ich vor, einen kleinen improvisierten Timer zu erstellen, der gestartet, gestoppt und gelöscht werden kann, aber das Design des Timers wird in der C ++ - Schicht entwickelt und tatsächlich wird die meiste Arbeit in C ++ erledigt .

Und um ein benutzerdefiniertes QuickItem zu entwickeln, müssen Sie QQuickPaintedItem verwenden, in dem es einen Timer gibt, der in der Abbildung unten gezeigt wird und wie ein normales QGraphicsItem , aber es wird eine Reihe von Eigenschaften haben, die von der QML-Schicht gesteuert werden können.


Benutzerdefinierte QQuickItem-Projektstruktur

  • CustomQuickItem.pro - Projektprofil;
  • deployment.pri - Projektbereitstellungsprofil für verschiedene Architekturen;
  • clockcircle.h - Header-Datei des Projekt-Timers selbst;
  • clockcircle.cpp - Projekt-Timer-Quellcodedatei;
  • main.cpp - Quellcodedatei der Hauptfunktion des Projekts;
  • main.qml - qml-Quellcodedatei.

CustomQuickItem.pro

Um benutzerdefinierte QQuickItem-Klassen in der QML-Schicht zu registrieren, müssen Sie das quickwidgets-Modul verbinden, wie es in dieser Datei geschieht.

TEMPLATE = app

QT += qml quick quickwidgets
CONFIG += c++11

SOURCES += main.cpp \
    clockcircle.cpp

RESOURCES += qml.qrc

# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =

# Default rules for deployment.
include(deployment.pri)

HEADERS += \
    clockcircle.h

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickWidget>

#include "clockcircle.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    // Всё, что требуется в данном файле - это зарегистрировать новый класс (Тип объекта) для QML слоя
    qmlRegisterType<ClockCircle>("ClockCircle",1,0,"ClockCircle");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}

clockCircle.h

Da dieses Objekt ein Objekt ist, das von der QML-Schicht verfügbar sein muss, ist es notwendig, alle seine Eigenschaften als Q_PROPERTY zu definieren, in dem alle Setter, Getter und dementsprechend Signale zum Ändern dieser Eigenschaften angezeigt werden. Darüber hinaus verfügt die Klasse über mehrere Q_INVOKABLE -Methoden, die auch von der QML-Schicht verfügbar sein werden. Dies sind clear(), start(), stop(), sie steuern Timer von der Schnittstelle aus.

Der Timer hat mehrere Eigenschaften:

  • m_name - Objektname;
  • m_backgroundColor - Hintergrundfarbe des Timers;
  • m_borderNonActiveColor - Hintergrundfarbe des Rahmens (kreisförmiger Fortschrittsbalken), im ungefüllten Zustand;
  • m_borderActiveColor - Hintergrundfarbe des Rahmens, Füllung des Fortschrittsbalkens;
  • m_angle - Rotationswinkel des aktiven Teils des Fortschrittsbalkens;
  • m_circleTime - aktuelle Zeit des Timers.

#ifndef CLOCKCIRCLE_H
#define CLOCKCIRCLE_H

#include <QtQuick/QQuickPaintedItem>
#include <QColor>
#include <QBrush>
#include <QPen>
#include <QPainter>
#include <QTime>
#include <QTimer>

class ClockCircle : public QQuickPaintedItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(QColor backgroundColor READ backgroundColor WRITE setBackgroundColor NOTIFY backgroundColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor borderActiveColor READ borderActiveColor WRITE setBorderActiveColor NOTIFY borderActiveColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor borderNonActiveColor READ borderNonActiveColor WRITE setBorderNonActiveColor NOTIFY borderNonActiveColorChanged)
    Q_PROPERTY(qreal angle READ angle WRITE setAngle NOTIFY angleChanged)
    Q_PROPERTY(QTime circleTime READ circleTime WRITE setCircleTime NOTIFY circleTimeChanged)

public:
    explicit ClockCircle(QQuickItem *parent = 0);

    void paint(QPainter *painter) override; // Переопределяем метод, в котором будет отрисовываться наш объект

    // Методы, доступные из QML для ...
    Q_INVOKABLE void clear();   // ... очистки времени, ...
    Q_INVOKABLE void start();   // ... запуска таймера, ...
    Q_INVOKABLE void stop();    // ... остановки таймера, ...

    QString name() const;
    QColor backgroundColor() const;
    QColor borderActiveColor() const;
    QColor borderNonActiveColor() const;
    qreal angle() const;
    QTime circleTime() const;

public slots:
    void setName(const QString name);
    void setBackgroundColor(const QColor backgroundColor);
    void setBorderActiveColor(const QColor borderActiveColor);
    void setBorderNonActiveColor(const QColor borderNonActiveColor);
    void setAngle(const qreal angle);
    void setCircleTime(const QTime circleTime);

signals:
    void cleared();

    void nameChanged(const QString name);
    void backgroundColorChanged(const QColor backgroundColor);
    void borderActiveColorChanged(const QColor borderActiveColor);
    void borderNonActiveColorChanged(const QColor borderNonActiveColor);
    void angleChanged(const qreal angle);
    void circleTimeChanged(const QTime circleTime);

private:
    QString     m_name;                 // Название объекта, по большей части до кучи добавлено
    QColor      m_backgroundColor;      // Основной цвет фона
    QColor      m_borderActiveColor;    // Цвет ободка, заполняющий при прогрессе ободок таймера
    QColor      m_borderNonActiveColor; // Цвет ободка фоновый
    qreal       m_angle;                // Угол поворота графика типа пирог, будет формировать прогресс на ободке
    QTime       m_circleTime;           // Текущее время таймера

    QTimer      *internalTimer;         // Таймер, по которому будет изменяться время
};

#endif // CLOCKCIRCLE_H

clockcircle.cpp

Jeglicher Code, der sich auf Property Setter und Getter bezieht, kann automatisch über das Kontextmenü generiert werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das geschriebene Q_PROPERTY klicken. Achten Sie nur auf setAngle(const qreal angle) , da es geändert wird, um die Drehung zurückzusetzen Winkel auf Null.

#include "clockcircle.h"

ClockCircle::ClockCircle(QQuickItem *parent) :
    QQuickPaintedItem(parent),
    m_backgroundColor(Qt::white),
    m_borderActiveColor(Qt::blue),
    m_borderNonActiveColor(Qt::gray),
    m_angle(0),
    m_circleTime(QTime(0,0,0,0))
{
    internalTimer = new QTimer(this);   // Инициализируем таймер
    /* А также подключаем сигнал от таймера к лямбда функции
     * Структура лямбда-функции [объект](аргументы){тело}
     * */
    connect(internalTimer, &QTimer::timeout, [=](){
        setAngle(angle() - 0.3);                    // поворот определяется в градусах.
        setCircleTime(circleTime().addMSecs(50));   // Добавляем к текущему времени 50 милисекунд
        update();                                   // Перерисовываем объект
    });
}

void ClockCircle::paint(QPainter *painter)
{
    // Отрисовка объекта
    QBrush  brush(m_backgroundColor);               // выбираем цвет фона, ...
    QBrush  brushActive(m_borderActiveColor);       // активный цвет ободка, ...
    QBrush  brushNonActive(m_borderNonActiveColor); // не активный цвет ободка

    painter->setPen(Qt::NoPen);                             // Убираем абрис
    painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true);  // Включаем сглаживание

    painter->setBrush(brushNonActive);                          // Отрисовываем самый нижний фон в виде круга
    painter->drawEllipse(boundingRect().adjusted(1,1,-1,-1));   // с подгонкой под текущие размеры, которые
                                                                // будут определяться в QML-слое.
                                                                // Это будет не активный фон ободка

    // Прогресс бар будет формироваться с помощью отрисовки Pie графика
    painter->setBrush(brushActive);                         // Отрисовываем активный фон ободка в зависимости от угла поворота
    painter->drawPie(boundingRect().adjusted(1,1,-1,-1),    // с подгонкой под размеры в QML слое
                     90*16,         // Стартовая точка
                     m_angle*16);   // угол поворота, до которого нужно отрисовать объект

    painter->setBrush(brush);       // основной фон таймера, перекрытием которого поверх остальных
    painter->drawEllipse(boundingRect().adjusted(10,10,-10,-10));   // будет сформирован ободок (он же прогресс бар)
}

void ClockCircle::clear()
{
    setCircleTime(QTime(0,0,0,0));  // Очищаем время
    setAngle(0);                    // Выставляем поворот на ноль
    update();                       // Обновляем объект
    emit cleared();                 // ИСпускаем сигнал очистки
}

void ClockCircle::start()
{
    internalTimer->start(50);       // Запускаем таймер с шагом 50 мс
}

void ClockCircle::stop()
{
    internalTimer->stop();          // Останавливаем таймер
}

QString ClockCircle::name() const
{
    return m_name;
}

QColor ClockCircle::backgroundColor() const
{
    return m_backgroundColor;
}

QColor ClockCircle::borderActiveColor() const
{
    return m_borderActiveColor;
}

QColor ClockCircle::borderNonActiveColor() const
{
    return m_borderNonActiveColor;
}

qreal ClockCircle::angle() const
{
    return m_angle;
}

QTime ClockCircle::circleTime() const
{
    return m_circleTime;
}

void ClockCircle::setName(const QString name)
{
    if (m_name == name)
        return;

    m_name = name;
    emit nameChanged(name);
}

void ClockCircle::setBackgroundColor(const QColor backgroundColor)
{
    if (m_backgroundColor == backgroundColor)
        return;

    m_backgroundColor = backgroundColor;
    emit backgroundColorChanged(backgroundColor);
}

void ClockCircle::setBorderActiveColor(const QColor borderActiveColor)
{
    if (m_borderActiveColor == borderActiveColor)
        return;

    m_borderActiveColor = borderActiveColor;
    emit borderActiveColorChanged(borderActiveColor);
}

void ClockCircle::setBorderNonActiveColor(const QColor borderNonActiveColor)
{
    if (m_borderNonActiveColor == borderNonActiveColor)
        return;

    m_borderNonActiveColor = borderNonActiveColor;
    emit borderNonActiveColorChanged(borderNonActiveColor);
}

void ClockCircle::setAngle(const qreal angle)
{
    if (m_angle == angle)
        return;

    m_angle = angle;

    /* Данное добавление сделано для того,
     * чтобы обнулить поворот при достижении таймером
     * 60 секунд
     * */
    if(m_angle <= -360) m_angle = 0;
    emit angleChanged(m_angle);
}

void ClockCircle::setCircleTime(const QTime circleTime)
{
    if (m_circleTime == circleTime)
        return;

    m_circleTime = circleTime;
    emit circleTimeChanged(circleTime);
}

main.qml

Nun, jetzt muss nur noch ein neues Objekt zur QML-Ebene hinzugefügt, konfiguriert und das Ergebnis angezeigt werden. In diesem Fall gibt es drei Schaltflächen, die Q_INVOKABLE-Timer-Methoden steuern und auch die Zeit in unserem Timer einstellen, während er läuft, basierend auf der Arbeit von Signalen und Slots .

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQml 2.2
// После того, как объект зарегистрирован в C++ слое
// его необходимо подключить в QML
import ClockCircle 1.0

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400

    // А теперь добавляем объект
    ClockCircle {
        id: clockCircle
        // позиционируем его и задаём размеры
        anchors.top: parent.top
        anchors.topMargin: 50
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        width: 200
        height: 200

        // Определяем его свойства, которые Q_PROPERTY
        name: "clock"
        backgroundColor: "whiteSmoke"
        borderActiveColor: "LightSlateGray"
        borderNonActiveColor: "LightSteelBlue"

        // Добавляем текст, на который будет выставляться время таймера
        Text {
            id: textTimer
            anchors.centerIn: parent
            font.bold: true
            font.pixelSize: 24
        }

        // При изменении времени, помещаем это время на таймер
        onCircleTimeChanged: {
            textTimer.text = Qt.formatTime(circleTime, "mm:ss.zzz")
        }
    }

    Button {
        id: start
        text: "Start"
        onClicked: clockCircle.start(); // Запуск таймера
        anchors {
            left: parent.left
            leftMargin: 20
            bottom: parent.bottom
            bottomMargin: 20
        }
    }

    Button {
        id: stop
        text: "Stop"
        onClicked:  clockCircle.stop(); // остановка таймера
        anchors {
            horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            bottom: parent.bottom
            bottomMargin: 20
        }
    }

    Button {
        id: clear
        text: "Clear"
        onClicked: clockCircle.clear(); // очистка таймера
        anchors {
            right: parent.right
            rightMargin: 20
            bottom: parent.bottom
            bottomMargin: 20
        }
    }
}

Videoanleitung

Laden Sie den Programmcode der Lektion herunter - CustomQuickItem

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

Docent
  • 23. Oktober 2018 09:57

Полгода назад искал как сделать такой объект, делал на QML - первое знакомство с ним было, по вашему "QML-004". А тут вот на блюдечке все готово) Попробуем потом переделать как в вашем 032 уроке, сравним кто шустрее.

Evgenii Legotckoi
  • 23. Oktober 2018 15:36

Самый шустрый будет как раз в уроке 032. Там же OpenGL!!!

Когда на работе стояла такая задача, я сначала реализовал в этом уроке 024 по QML, но понял, что при большом количестве объектов ой как плохо CPU тянет, в итоге разобрался с OpenGL и всё стало работать с пол пинка. Реально быстрее отрисовывает. Всё-таки CPU не должен графикой заниматься ))

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25. Dezember 2023 10:30
Boost - statisches Verknüpfen im CMake-Projekt unter Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken