Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi28. August 2016 11:17

Qt/C++ - Lektion 055. QSignalMapper VS Lambda-Funktionen

QSignalMapper ist eine großartige Klasse zum Organisieren von Signalen und Slots für dynamisch erstellte Objekte. Beispielsweise dynamisch erstellte Schaltflächen oder Objekte in QStackedWidget. Dies galt insbesondere für ältere Softwareversionen, dh basierend auf Qt 4.8 , wo das System von Signalen und Slots auf der Verwendung von basierte Makros. Aber in der aktuellen Realität ist die neue Syntax für Zeiger viel bequemer und unterstützt auch Lambda-Funktionen, die die Verwendung von QSignalMapper vollständig beseitigen können, was in neuen Projekten, die die verwenden, wie ein monströser Atavismus aussehen wird neuesten Versionen des Qt-Frameworks und der C++ -Sprachstandards.

Und wenn Sie auch die Überladung von map() und mapped() berücksichtigen, dann macht das den Code mit QSignalMapper noch schlimmer, wenn Sie Signal- und Slot-Verbindungen mit Zeigern verwenden, da Sie als Signale und Slots casten müssen, aber dazu später mehr.

Betrachten wir daher ein kleines Projekt, das auf einem Beispiel aus der offiziellen Qt-Dokumentation basiert. Das Beispiel wird nämlich das folgende sein. Wir haben QLabel, QPushButton und Vertical Layout . Durch Drücken der Schaltfläche werden weitere dynamische Schaltflächen zum vertikalen Layout hinzugefügt, durch Klicken auf diese wird der Text mit der Schaltflächennummer im QLabel in folgender Form angezeigt: "Schaltfläche 2". Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel dieser Anwendung, die sich im Aussehen nicht unterscheiden wird, während es mehrere Implementierungen des Programmcodes geben wird.


Option 1 - QSignalMapper und Makrosyntax

Lassen Sie uns zunächst die Option analysieren, die in der offiziellen Dokumentation als Beispiel angeboten wird. Wenn Signale und Slots über Makros verbunden werden, gibt es eine Variante, die mit Qt 4.8 kompatibel ist.

Das Erscheinungsbild der Anwendung wurde in einem Grafikdesigner erstellt, also wundern Sie sich nicht über die Verwendung eines UI-Objekts.

Hauptfenster.h

Damit die Anwendung funktioniert, benötigen wir also QSignalMapper und einen Slot, in dem der Klick auf eine dynamische Schaltfläche verarbeitet wird. Die Nuance ist, dass der Text von dieser Schaltfläche in QLabel gesetzt wird, also verwenden wir das Signal QSignalMapper::mapped(const QString &) , das vom Slot MainWindow empfangen wird: :clicked(const QString & ), in diesem Slot wird das Widget in ein QPushButton, Objekt umgewandelt und wir nehmen den Text daraus. Der Text wird beim Erstellen dieser Schaltfläche voreingestellt. Zur Nummerierung wird der Zähler der erstellten Buttons verwendet (Variable int counter).

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QSignalMapper>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();           // Слот, в котором будут создаваться кнопки
    void clicked(const QString &str);       // Слот, в котором будут обрабатываться клики кнопок

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int counter;
    QSignalMapper *mapper;                  // маппер, который будет обрабатываться сигналы от кнопок
};

#endif // MAINWINDOW_H

Hauptfenster.cpp

Und mal sehen, wie das alles im Code aussieht.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    counter(0)
{
    ui->setupUi(this);

    mapper = new QSignalMapper(this);   // Инициализируем маппер
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QPushButton *button = new QPushButton(this);            // Создаём кнопку
    button->setText("Button " + QString::number(counter));  // Устанавливаем в неё текст
    counter++;                                              // Инкрементируем счётчик
    ui->verticalLayout->addWidget(button);                  // Помещаем кнопку в vertical layout

    // подключаем сигнал клика кнопки к мапперу
    connect(button, SIGNAL(clicked(bool)), mapper, SLOT(map()));
    mapper->setMapping(button, button->text()); // по клику кнопки будем передавать текст из этой кнопки
    // передаём текст с кнопки из маппера в слот, где будет установлен текст
    connect(mapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(clicked(QString)));
}

void MainWindow::clicked(const QString &str)
{
    // конечно, у QLabel метод setText уже является слотом и
    // можно было бы сразу его подключить к сигналу,
    // но для обзора всех сложностей будет оптимальнее показать это отдельным слотом
    ui->label->setText(str);
}

Option 2 - QSignalMapper und neue Syntax

In der ersten Version ist der Code mit dem Code auf Qt 4.8 kompatibel und im Allgemeinen gut lesbar, aber was ist, wenn wir das Projekt auf Version 4.8 nicht unterstützen werden? Dann ist das erste, was zu tun ist, diesen Code mit der Zeigersyntax neu zu schreiben und kleine Einschlüsse von Lambda-Funktionen zu machen. Und dann werden Sie sehen, was ich meinte, als ich sagte, dass QSignalMapper wie ein monströser Rückfall aussehen würde.

Hauptfenster.h

Jetzt hat die Header-Datei keinen Slot mehr, um den Klick auf eine dynamische Schaltfläche zu verarbeiten, da hier bereits Lambdas verwendet werden.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QSignalMapper>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();           // Слот, в котором будут создаваться кнопки

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int counter;
    QSignalMapper *mapper;                  // маппер, который будет обрабатываться сигналы от кнопок
};

#endif // MAINWINDOW_H

Hauptfenster.cpp

Mal sehen, wie der Code jetzt aussieht. Es scheint, dass wir einen eindeutigen WIN erhalten:

  1. Einen Slot entfernt, dank der Lambda-Funktion;
  2. Wir haben die Möglichkeit, Fehler bereits in der Kompilierungsphase zu verfolgen und nicht zur Laufzeit, was eine Sünde von Signal- und Slot-Makros ist;
  3. Den Code auf den Qt5-Standard gebracht.

Der Code sieht jedoch ziemlich gruselig aus, weil er static_cast für QSignalMapper-Signale und -Slots verwendet. Dies liegt daran, dass sowohl der map() -Slot als auch das mapped() -Signal überladen sind und der Compiler benötigt ihre Unterschrift angeben. Und die folgenden Konstruktionen verleihen dem Code unten keine Kürze und Schönheit. Diese Situation kann jedoch korrigiert werden - ziehen Sie die dritte Option in Betracht.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    counter(0)
{
    ui->setupUi(this);

    mapper = new QSignalMapper(this);   // Инициализируем маппер
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QPushButton *button = new QPushButton(this);            // Создаём кнопку
    button->setText("Button " + QString::number(counter));  // Устанавливаем в неё текст
    counter++;                                              // Инкрементируем счётчик
    ui->verticalLayout->addWidget(button);                  // Помещаем кнопку в vertical layout

    // подключаем сигнал клика кнопки к мапперу
    connect(button, &QPushButton::clicked,
            mapper, static_cast<void(QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
    mapper->setMapping(button, button->text()); // по клику кнопки будем передавать текст из этой кнопки
    // передаём текст с кнопки из маппера в слот, где будет установлен текст
    connect(mapper, static_cast<void(QSignalMapper::*)(const QString &)>(&QSignalMapper::mapped),
            [=](const QString str){
        ui->label->setText(str);
    });
}

Option 3 - QSignalMapper loswerden

Lassen Sie uns jetzt QSignalMapper loswerden. Denn wenn Sie alle Möglichkeiten von Lambda-Funktionen nutzen, dann wird QSignalMapper überhaupt nicht benötigt, um solche Aufgaben wie in diesem Beispiel zu implementieren.

Hauptfenster.h

Wie Sie sehen, wurde der Code in der Header-Datei etwas gekürzt.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();           // Слот, в котором будут создаваться кнопки

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int counter;
};

#endif // MAINWINDOW_H

Hauptfenster.cpp

Und wie Sie sehen können, reduziert die Verwendung der Lambda-Funktion den Code erheblich und eliminiert in dieser Situation auch die Verwendung der Klasse QSignalMapper insgesamt. Es ist durchaus möglich, dass diese Klasse aufgrund der Entwicklung der C++-Sprache selbst ganz ausstirbt.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    counter(0)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QPushButton *button = new QPushButton(this);            // Создаём кнопку
    button->setText("Button " + QString::number(counter));  // Устанавливаем в неё текст
    counter++;                                              // Инкрементируем счётчик
    ui->verticalLayout->addWidget(button);                  // Помещаем кнопку в vertical layout

    // В лямбде захватываем из внешней области переменных указатель на MainWindow,
    // что позволит использовать переменные ui, а также саму кнопку button
    connect(button, &QPushButton::clicked, [this, button](){
        ui->label->setText(button->text());
    });
}

Zusammenfassung...

Die Verwendung der neuen Syntax von Signalen und Slots ermöglicht es Ihnen, die leistungsstarken Funktionen der Sprache C ++ zu verbinden und bei Anwendung auf Qt die Verwendung einiger Klassen vollständig zu beseitigen, deren Verwendung in veralteten Versionen von nicht zu leugnen war Qt. Und auch die Verwendung von Lambdas kann den Programmcode deutlich reduzieren und vereinfachen.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

Добрый день.
На

connect(ui->comboBoxProfile, &QComboBox::currentIndexChanged, [=](){ this->close();});
Ругается так
C:\Projects\Qt\BMR-1401LM-U\dialogfeatures.cpp:31: ошибка: no matching function for call to 'DialogFeatures::connect(QComboBox*&, <unresolved overloaded function type>, DialogFeatures::DialogFeatures(int, int, int, int, int, int, QWidget*)::<lambda()>)'
connect(ui->comboBoxProfile, &QComboBox::currentIndexChanged, [=](){ this->close();});
^

Не можете подсказать почему?

currentIndexChanged является сигналом с перегрузкой. Поэтому его нужно подключать через static_cast с указанием сигнатуры сигнала.

Вот такая петрушка получается:

connect(comboBox, static_cast<void(QComboBox::*)(const QString &)>(&QComboBox::currentIndexChanged), 
[=](const QString &text){ }); 

Спасибо! Знал же, что сигнал с перегрузкой. Думал : "А как компилятор поймет какую именно вызывать?",- но не знал такой прием как указать сигнатуру через static_cast :)

Этот приём в официальной документации на QComboBox указан ;-)

Лямбда удобная штука. Только вчера научился, мне нравится :)

Можешь сказать, когда лучше использовать слот и когда лучше лямбду.
По-моему, связывание сигнала с лямбдой нарушает принцип сигнал слотов.

А писать слот - это значит, что слот может быть вызван из вне. А это не всегда нужно. Я искал про private slots, думал, что private slot может быть связан только с сигналом своего класса, но я ошибался.

По сути лямбда ограничивает область видимости , но нарушает принцип qt сигнал-слот. Это так?

Был бы рад услышать твое мнение по этой теме :)

Я бы не сказал, что лямбда нарушает принципы сигналов и слотов. Это таже самая функция, просто анонимная.
На мой взгляд, принцип сигналов и слотов - это связать некоторые части кода, чтобы при определённом сигнале выполнился необходимый код. А всё остальное это уже домыслы, поскольку лямда подчиняется всем остальным особенностям работы сигналов и слотов, как последовательность подключений и т.д.

Плюс лямбды в том, что она может захватывать необходимые объекты, которые являются локальными в определённом методе. Если же использовать полноценный слот, то будет происходит разрастание кода, поскольку все эти локальные объекты нужно будет объявлять в заголовочном файле класса, а это по сути не нужно. Например, как в этом примере с динамическими кнопками.

В примере нужно получить сигнал от кнопки, и что-то сделать с той же самой кнопкой. Если использовать слот, то придётся держать какой-то вектор объектов в заголовочном файле, либо как сделано здесь, использовать QSignalMapper, а это опять же разрастание кода и повышение избыточности кода. А так лямбда захватывает кнопку и спокойно выполняет необходимый код. Когда кнопка будет уничтожена, а память освобождена, то лямбда автоматически будет отключена от сигнала этой кнопки и так же будет уничтожена. Так что проблем здесь никаких не возникнет.

Конечно, нужен несколько больший профессиональный уровень, чтобы понимать лямбды и работать с ними. Но профит здесь очевиден. Кода меньше. Работа с кодом становится гибче. Не происходит разрастания заголовочного файла методами, которые используются в одном единственном месте и больше нигде.

Плюс некоторые возможности шаблонизации, которые присущи лямбдам с аргументами auto. Плюсов слишком много, чтобы игнорировать использование лямбд в сигналах и слотах.

D
  • 21. September 2017 16:29

Как вам такое


 enum {
        PROFILE_TOOLPATH_FORM,
        POCKET_TOOLPATH_FORM,
        DRILLING_TOOLPATH_FORM
    };
    QToolBar* toolpathToolBar = addToolBar(tr("Toolpath"));
    toolpathToolBar->setIconSize(QSize(24, 24));
    toolpathToolBar->setObjectName(QStringLiteral("toolpathToolBar"));

    static QVector<QAction*> ToolpathActionList;
    auto createDockWidget = [=](QWidget* dwContents, int type) {
        QDockWidget* dwCreatePath = nullptr;
        foreach (QDockWidget* dw, findChildren<QDockWidget*>()) {
            if (dw->objectName() == "dwCreatePath") {
                dwCreatePath = dw;
                break;
            }
        }
        foreach (QAction* action, ToolpathActionList) {
            action->setChecked(false);
        }
        ToolpathActionList[type]->setChecked(true);
        if (dwCreatePath == nullptr) {
            dwCreatePath = new QDockWidget(this);
            dwCreatePath->setObjectName(QStringLiteral("dwCreatePath"));
            dwCreatePath->setFloating(false);
            dwCreatePath->setWindowTitle(tr("Create Toolpath"));
            dwCreatePath->connect(dwCreatePath, &QDockWidget::visibilityChanged,
                [=](bool fl) {
                    if (!fl) {
                        dwCreatePath->deleteLater();
                        foreach (QAction* action, ToolpathActionList) {
                            action->setChecked(false);
                        };
                    }
                });
            addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dwCreatePath);
        }
        else {
            dwCreatePath->widget()->deleteLater();
        }
        dwContents->setObjectName(QStringLiteral("dwContents"));
        dwCreatePath->setWidget(dwContents);
        dwCreatePath->show();
    };

    action = toolpathToolBar->addAction(QIcon::fromTheme("object-to-path"), tr("Profile"), [=]() { createDockWidget(new ProfileToolpathForm(), PROFILE_TOOLPATH_FORM); });
    ToolpathActionList.append(action);
    //    action->setShortcut(QKeySequence::FullScreen);
    action = toolpathToolBar->addAction(QIcon::fromTheme("stroke-to-path"), tr("Pocket"), [=]() { createDockWidget(new PocketToolpathForm(), POCKET_TOOLPATH_FORM); });
    ToolpathActionList.append(action);
    //    action->setShortcuts(tr("Ctrl+0"));
    action = toolpathToolBar->addAction(QIcon::fromTheme("roll"), tr("Drilling"), [=]() { createDockWidget(new DrillingToolpathForm(), DRILLING_TOOLPATH_FORM); });
    ToolpathActionList.append(action);
    action = toolpathToolBar->addAction(QIcon::fromTheme("view-form"), tr("Tool Base"), [=]() { ToolDatabase tdb(this); tdb.exec(); });
    //    action->setShortcut(QKeySequence::ZoomIn);
    foreach (QAction* action, ToolpathActionList) {
        action->setCheckable(true);
    }
Или

QList<QString> GerberParser::Format(QString data)
{
    QList<QString> gerberLines;

    enum SATE {
        PARAM,
        MACRO,
        DATA,
    };

    SATE state = DATA;
    QString lastLine;

    auto gerberLinesAppend = [&gerberLines, &lastLine](SATE& state, const QString& val) -> void {
        switch (state) {
        case MACRO:
            lastLine.push_back(val);
            if (lastLine.endsWith('%')) {
                gerberLines << lastLine;
                state = DATA;
            }
            break;
        case PARAM:
            lastLine.push_back(val);
            if (lastLine.endsWith('%')) {
                foreach (QString tmpline, lastLine.remove('%').split('*')) {
                    if (!tmpline.isEmpty()) {
                        gerberLines << ('%' + tmpline + "*%");
                    }
                }
                state = DATA;
            }
            break;
        case DATA:
            break;
        }
    };

    auto lastLineClose = [&gerberLines](SATE state, QString& val) -> void {
        switch (state) {
        case MACRO:
            if (!val.endsWith('%'))
                val.push_back('%');
            if (!val.endsWith("*%"))
                val.insert(val.length() - 2, '*');
            gerberLines << val;
            break;
        case PARAM:
            foreach (QString tmpline, val.remove('%').split('*')) {
                if (!tmpline.isEmpty()) {
                    gerberLines << ('%' + tmpline + "*%");
                }
            }
            break;
        case DATA:
            break;
        }
        val.clear();
    };

    auto dataClose = [&gerberLines](const QString& val) -> void {
        if (val.count('*') > 1) {
            foreach (QString tmpline, val.split('*')) {
                if (!tmpline.isEmpty()) {
                    gerberLines << (tmpline + '*');
                }
            }
        }
        else {
            gerberLines << val;
        }
    };

    foreach (QString line, data.replace('\r', '\n').replace("\n\n", "\n").replace('\t', ' ').split('\n')) {
        line = line.trimmed();
        if (line.isEmpty()) {
            continue;
        }
        if (line.startsWith('%') && line.endsWith('%') && line.size() > 1) {
            lastLineClose(state, lastLine);
            if (line.startsWith("%AM")) {
                lastLineClose(MACRO, line);
            }
            else {
                lastLineClose(PARAM, line);
            }
            state = DATA;
            continue;
        }
        else if (line.startsWith("%AM")) {
            lastLineClose(state, lastLine);
            state = MACRO;
            lastLine = line;
            continue;
        }
        else if (line.startsWith('%')) {
            lastLineClose(state, lastLine);
            state = PARAM;
            lastLine = line;
            continue;
        }
        else if (line.endsWith('*') && line.length() > 1) {
            switch (state) {
            case MACRO:
            case PARAM:
                gerberLinesAppend(state, line);
                continue;
            case DATA:
                dataClose(line);
                continue;
            }
        }
        else {
            switch (state) {
            case MACRO:
            case PARAM:
                gerberLinesAppend(state, line);
                continue;
            case DATA:
                qDebug() << "Хрен его знает:" << line;
                continue;
            }
        }
    }
    return gerberLines;
}
D
  • 21. September 2017 16:35

Может и кривовато но чёрт побери работает и класс от ненужной больше ни где фигни не разбухает.

Evgenii Legotckoi
  • 22. September 2017 02:45

Вы используете стандартную практику замыканий, когда нет никакой необходимости объявлять функции в классе, поскольку они используются в одном единственном месте класса, а объявление всех эти лямбд вело бы, как вы подметили, к разбуханию класса.
Мы у себя на проекте такими же приёмами пользуемся, чтобы не загромождать код подобным мусором.


Есть кое-какие замечания и мысли
  • Раз уж вы используете минимум стандарт C++11 , то перепишите foreach , на range-based for цикл. foreach - это Qt-шный макрос, который является deprecated , поскольку в стандарте C++11 наконец-то ввели нормальные for циклы для контейнеров и foreach теперь не нужен.
  • Не то, чтобы замечание, но как-то непривычно наблюдать enum в теле метода, разве где-то в другом месте вы не используете подобный enum ? Возможно стоит проанализировать и немного перепроектировать класс?
  • В первом примере возможно, можно обойтись без статического пула Action`ов, если они больше нигде не используются. Вообще по возможности лучше работать без подобных статических пулов объектов настолько, насколько это возможно. Но естественно всё зависит от конкретного User Case и условий разработки.
  • Также название методов и переменных с большой буквы... Полагаю причина в том, что изначально разработка проекта велась под Visual Studio и сложился подобный код стайл в команде, но Qt использует несколько иные правила кодстайла , который немного удобнее, поскольку не приходится гадать порой, что это такое? - переменная, объявление класса, метод или конструктор в коде. Особенно, если косяк в подсветке синтаксиса кода имеется в самой IDE. Плюс при использовании Qt получаем разнобой в кодстайле от Qt и вашего проекта. Поразмышляйте в команде на досуге об этом.

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
A
ALO1ZE19. Oktober 2024 08:19
Fb3-Dateileser auf Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken