Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1. Oktober 2015 10:55

GameDev on Qt - Tutorial 2. Bullet Writing-Klasse für das Schießen in Qt

Nachdem wir begonnen haben, unseren Helden zu kontrollieren und sein Blick immer auf das Ziel gerichtet ist, ist es an der Zeit, die Klasse Bullet zu schreiben, die für die Kugeln und ihren Flug über die Spielszene verantwortlich sein wird. Die Mechanik des Bewegens der Kugel durch die Grafikszene wird der Mechanik des Bewegens der Hauptfigur ähneln. Der Unterschied besteht darin, dass sich das Geschoss immer in einer geraden Linie bewegt und die Drehung des Geschosses nur im Moment der Erstellung eines Objekts der Klasse Geschoss festgelegt werden muss, um die Flugrichtung des Geschosses festzulegen.

Projektstruktur mit Bullet-Klasse

Die Projektstruktur aus der vorherigen Lektion ändert sich in dem Sinne, dass eine neue Klasse hinzugefügt wird Bullet Sie müssen auch alle anderen Klassen ändern um die Interaktion mit der neuen Klasse zu gewährleisten ...

Beginnen wir daher der Reihe nach, nämlich mit der Klasse, in der das Ereignis, das den Schießvorgang auslöst, initialisiert wird.


zollszene.h

In der benutzerdefinierten Grafikszene müssen Sie Funktionen zur Verarbeitung von Mausklicks ( mousePressEvent und mouseReleaseEvent ) sowie ein Signal zur Übertragung der Feuererlaubnis von der Grafikszene auf die Hauptfigur hinzufügen. Natürlich wäre es möglich, die Tastenanschläge der Maus in der Klasse des Protagonisten zu überprüfen, aber das Problem ist, dass Sie das Schießen nur im Bereich der grafischen Szene zulassen müssen, da darin möglicherweise andere interaktive Elemente enthalten sind sollte keine Schießereignisse auslösen.

#ifndef CUSTOMSCENE_H
#define CUSTOMSCENE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>

class CustomScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomScene(QObject *parent = 0);
    ~CustomScene();

signals:
    // Сигнал для передачи координат положения курсора мыши
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);
    void signalShot(bool shot); // Сигнал на стрельбу

public slots:

private:
    // Функция, в которой производится отслеживание положения мыши
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

#endif // CUSTOMSCENE_H

zollszene.cpp

#include "customscene.h"

CustomScene::CustomScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene()
{
    Q_UNUSED(parent);
}

CustomScene::~CustomScene()
{

}

void CustomScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalTargetCoordinate(event->scenePos());
}

void CustomScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(true); // Когда клавиша мыши нажата, то можно стрелять
    Q_UNUSED(event);
}

void CustomScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(false); // Когда клавишу мыши отпустили, то стрелять нельзя
    Q_UNUSED(event);
}

widget.h

Um Daten über die Schussauflösung zu übertragen, verbinden Sie signalShot aus der Grafikszene mit slotShot im Dreieck. Es übermittelt Informationen darüber, ob die Maustaste im Bereich der Grafikszene gedrückt wird. Außerdem wird signalBullet vom Dreieck, das die Erstellung einer Kugel einleitet, an den Kern des Spiels an die Widget-Klasse weitergegeben. Ein Objekt der Bullet-Klasse wird im SlotBullet erstellt Steckplatz und in der Grafikszene installiert.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItem>

#include <triangle.h>
#include <customscene.h>
#include <bullet.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    CustomScene  *scene;    // Объявляем графическую сцену
    Triangle *triangle;     // Объявляем треугольник

private slots:
    void slotBullet(QPointF start, QPointF end);
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
    // Соединяем сигнала стрельбы с графической сцены со слотом разрешения стрельбы треугольника
    connect(scene, &CustomScene::signalShot, triangle, &Triangle::slotShot);
    // Соединяем сигнал на создание пули со слотом, создающим пули в игре
    connect(triangle, &Triangle::signalBullet, this, &Widget::slotBullet);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
{
    // Добавляем на сцену пулю
    scene->addItem(new Bullet(start, end));
}

dreieck.h

In der Klasse des Protagonisten ist es notwendig, einen neuen Timer zu erstellen, der 6 Mal pro Sekunde die Erstellung einer neuen Kugel auslöst, wenn ein Signal von der Grafikszene empfangen wurde, um das Schießen zu ermöglichen. Sobald das Signal zum Stoppen des Schießens empfangen wird, wird die Erzeugung von Kugeln ignoriert.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QPolygon>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QCursor>

#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:
    // Сигнал для создания пули с параметрами траектории
    void signalBullet(QPointF start, QPointF end);

public slots:
    // Слот для получения данных о положении курсора
    void slotTarget(QPointF point);
    // слот для обработки разрешения стрельбы
    void slotShot(bool shot);

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private slots:
    void slotGameTimer();   // Игровой слот
    void slotBulletTimer(); // Слот проверки пули

private:
    bool shot;              // Переменная состояния стрельбы
    QTimer *bulletTimer;    // Таймер пули
    QTimer *gameTimer;      // Игровой таймер
    QPointF target;         // Положение курсора
};

#endif // TRIANGLE_H

Dreieck.cpp

#include "triangle.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    setRotation(0);      // Устанавливаем исходный разворот треугольника

    target = QPointF(0,0);  // Устанавливаем изначальное положение курсора
    shot = false;

    gameTimer = new QTimer();   // Инициализируем игровой таймер
    // Подключаем сигнал от таймера и слоту обработки игрового таймера
    connect(gameTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotGameTimer);
    gameTimer->start(10);   // Стартуем таймер

    bulletTimer = new QTimer(); // Инициализируем таймер создания пуль
    connect(bulletTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotBulletTimer);
    bulletTimer->start(1000/6); // Стреляем 6 раз в секунду


}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20,-30,40,60);
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    /** Отрисовка треугольника
     * */
    QPolygon polygon;
    polygon << QPoint(0,-30) << QPoint(20,30) << QPoint(-20,30);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawPolygon(polygon);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotTarget(QPointF point)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
   /* Программный код из урока
    * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
    */
}

void Triangle::slotBulletTimer()
{
    // Если стрельба разрешена, то вызываем сигнал на создание пули
    if(shot) emit signalBullet(QPointF(this->x(),this->y()), target);

}

void Triangle::slotShot(bool shot)
{
    this->shot = shot;  // Получаем разрешение или запрет на стрельбу
}

bullet.h

Beginnen wir nun mit der Erstellung des Aufzählungszeichens selbst mit der Klasse Bullet . Diese Klasse erbt von QGraphicsItem und arbeitet damit genauso wie mit der Hauptfigur. Wenn eine Kugel den Spielbereich verlässt, muss sie zerstört werden, um Programmspeicher freizugeben.

#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimer>
#include <QPainter>

class Bullet : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent = 0);
    ~Bullet();

signals:


public slots:

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    QTimer *timerBullet;    // Слот для обработки таймера пули

private slots:
    void slotTimerBullet(); // Слот для обработки полёта пули
};

#endif // BULLET_H

bullet.cpp

Zwei QPointF-Objekte werden an den Geschosskonstruktor übergeben, die die Flugbahn des Geschosses definieren. Die erste Koordinate ist der Ort, an dem die Kugel abgefeuert wurde, der Ort, an dem ihre Entstehung eingeleitet wurde, und die zweite Koordinate ist die Position des Cursors zum Zeitpunkt des Schusses. Die Flugbahn seines Fluges wird entlang dieser beiden Koordinaten festgelegt.

Der Spieltimer für eine Kugel durch Ticks leitet den Start eines Spielschlitzes ein, in dem die Kugel 10 Pixel vorwärts bewegt und, wenn sie den Spielbereich verlässt, zerstört wird.

#include "bullet.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Bullet::Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent)
    : QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    this->setRotation(0);   // Устанавливаем начальный разворот
    this->setPos(start);    // Устанавливаем стартовую позицию
    // Определяем траекторию полёта пули
    QLineF lineToTarget(start, end);
    // Угол поворота в направлении к цели
    qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
    if (lineToTarget.dy() < 0)
        angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
    angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);

    /* Разворачиваем пули по траектории
     * */
    if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) {
        /// Rotate left
        setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi);
    } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) {
        /// Rotate right
        setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi);
    }
    // Инициализируем полётный таймер
    timerBullet = new QTimer();
    // И подключаем его к слоту для обработки полёта пули
    connect(timerBullet, &QTimer::timeout, this, &Bullet::slotTimerBullet);
    timerBullet->start(7);
}

Bullet::~Bullet()
{

}

QRectF Bullet::boundingRect() const
{
    return QRectF(0,0,2,4);
}

void Bullet::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawRect(0,0,2,4);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Bullet::slotTimerBullet()
{
    setPos(mapToParent(0, -10));

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если пуля вылетает за заданные границы, то пулю необходимо уничтожить
     * */
    if(this->x() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->x() > 500){
        this->deleteLater();
    }

    if(this->y() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->y() > 500){
        this->deleteLater();
    }
}

Ergebnis

Als Ergebnis erwarb unsere Hauptfigur die Fähigkeit zu schießen. Was im Detail im Video-Tutorial zu diesem Artikel demonstriert wird. Das Video-Tutorial bietet auch Kommentare zum Programmcode.

Videoanleitung

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.

Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!

k
  • 6. Februar 2018 13:41

почему-то при компиляции ругается на Bullet тут

  1. void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
  2. {
  3. // Добавляем на сцену пулю
  4. scene->addItem(new Bullet(start, end));
  5. }
ошибка: invalid new-expression of abstract class type 'Bullet'
Почему компилятор считает его абстрактным?
Qt 5.10, компилятор minGW 5.3.0
Evgenii Legotckoi
  • 6. Februar 2018 17:19

Вы переопределили методы paint и boundingRect?

И возможно, что требуется переопределить ещё какие-то методы в Qt 5.10. Посмотрите, что там есть из виртуальных методов у базового класса bullet.
Конкретно посмотрите методы которые приравнены нулю, например, с такой записью
virtual void someMethod() = 0;
k
  • 12. Februar 2018 11:33

Все оказалось куда проще: не поставил const перед QStyleOptionGraphicsItem *option как в заголовочном файле, так и в фале исходного кода.

Зато получше познакомился с интерфейсом Qt Creator, пока следовал вашему совету, очень удобный. Спасибо :)
Evgenii Legotckoi
  • 12. Februar 2018 16:17

Наиболее удобный интерфейс и управление у CLion, однако он не имеет поддержки синтаксиса и макросов Qt, что очень сильно тормозит скорость разработки, по сравнению с Qt Creator, а также абсолютно нет поддержки QML, кроме синтаксиса с помощью плагина.

Kommentare

Nur autorisierte Benutzer können Kommentare posten.
Bitte Anmelden oder Registrieren
Letzte Kommentare
ИМ
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55. Juli 2024 11:02
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssr8. Februar 2024 18:43
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25. Dezember 2023 10:30
Boost - statisches Verknüpfen im CMake-Projekt unter Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
Jetzt im Forum diskutieren
J
JacobFib17. Oktober 2024 03:27
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
JW
Jhon Wick1. Oktober 2024 15:52
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
F
Fynjy22. Juli 2024 04:15
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

Folgen Sie uns in sozialen Netzwerken