Меню уровней на QML и C++
Здравствуйте, хочу сделать динамически формируемое меню уровней для игры (то есть меню которое в зависимости от числа уровней имеющихся например в файле XML выводит нужное количество на экран). И не много не понимаю как такое реализовать в купе с QML.
Создал специальный класс для блока уровня (пока выводит лишь треугольники) *.h:
#ifndef MODULEPARTMENUELEMENT_H #define MODULEPARTMENUELEMENT_H #include <QQuickItem> #include <QSGGeometryNode> #include <QSGFlatColorMaterial> class ModulePartMenuElement : public QQuickItem { Q_OBJECT Q_PROPERTY(bool isActive READ isActive WRITE setIsActive NOTIFY isActiveChanged) Q_PROPERTY(QColor activeColor READ activeColor WRITE setActiveColor NOTIFY activeColorChanged) Q_PROPERTY(QColor nonActiveColor READ nonActiveColor WRITE setNonActiveColor NOTIFY nonActiveColorChanged) public: ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent = 0); bool isActive() const; QColor activeColor() const; QColor nonActiveColor() const; protected: virtual QSGNode * updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override; signals: void isActiveChanged(bool isActive); void activeColorChanged(QColor activeColor); void nonActiveColorChanged(QColor nonActiveColor); public slots: void setIsActive(const bool isActive); void setActiveColor(const QColor activeColor); void setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor); private: //состояние элемента bool _isActive; //фон если активен QColor _activeColor; //фон если не активен QColor _nonActiveColor; }; #endif // MODULEPARTMENUELEMENT_H
*.cpp:
#include "modulepartmenuelement.h" ModulePartMenuElement::ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent) { setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, true); } bool ModulePartMenuElement::isActive() const { return _isActive; } QColor ModulePartMenuElement::activeColor() const { return _activeColor; } QColor ModulePartMenuElement::nonActiveColor() const { return _nonActiveColor; } QSGNode *ModulePartMenuElement::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) { Q_UNUSED(updatePaintNodeData) QSGGeometryNode *node = static_cast<QSGGeometryNode*>(oldNode); if (!node) { node = new QSGGeometryNode(); node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial, true); node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true); } const QRectF rect = boundingRect(); //геометрия QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 3); QSGGeometry::Point2D *points = geometry->vertexDataAsPoint2D(); points[0].x = rect.left(); points[0].y = rect.top(); points[1].x = rect.left() + rect.width() / 2.0; points[1].y = rect.bottom(); points[2].x = rect.right(); points[2].y = rect.top(); node->setGeometry(geometry); QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial; if (_isActive) { material->setColor(_activeColor); } else { material->setColor(_nonActiveColor); } node->setMaterial(material); return node; } void ModulePartMenuElement::setIsActive(const bool isActive) { if (_isActive == isActive) return; _isActive = isActive; emit isActiveChanged(isActive); } void ModulePartMenuElement::setActiveColor(const QColor activeColor) { if (_activeColor == activeColor) return; _activeColor = activeColor; emit activeColorChanged(activeColor); } void ModulePartMenuElement::setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor) { if (_nonActiveColor == nonActiveColor) return; _nonActiveColor = nonActiveColor; emit nonActiveColorChanged(nonActiveColor); }
Как я думаю, начинать надо с создания класса модели, наследуемой от абстрактной модели, в которую передается список блоков уровней (Из которого можно убрать всю взаимосвязь с QML, так как он делался под статическое размещение элементов) и модель устанавливается в стандартный вьювер в QML, но, насколько я понимаю, нужно будет еще и создавать класс делегата для отображения блока уровня в QML. (И тут возникает путаница, ведь отображение рисуется уже в созданном мной классе блока уровня или я чего-то не понимаю?) Или может быть все это можно сделать несколько проще?
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!
Kommentare
sf
- sdfsdfkp fgskpgokspdog
- 14. Oktober 2024 15:09
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Ergebnis:90punkte,
- Bewertungspunkte8
МВ
- Максим Васильев
- 2. Oktober 2024 04:14
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
- Ergebnis:68punkte,
- Bewertungspunkte-1
ЛС
- Лев Семенов
- 30. September 2024 11:04
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Ergebnis:53punkte,
- Bewertungspunkte-4
Letzte Kommentare
Fb3-Dateileser auf Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5. Februar 2024 01:50
Jetzt im Forum diskutieren
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов3. Oktober 2024 04:05
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
Может я неправильно понял задачу, но я бы делал все в QML. У ListModel есть методы append и clear. Данные из файла можно считывать в с++ классе и передавать в QML элемент.
Для меня просто qml темный лес), вот и пытаюсь разобраться. Прочитав ваш ответ в голове сформировал алгоритм: 1) при запуске main.qml вызываю метод в с++ классе по обработке файла
Здесь на сайте есть урок QML - 007. Урок про динамическое создание элементов. 1) 2) Можно добавлять элементы при первом открытии меню уровней, можно при создании. 3) Настроить вид элемента можно в делегате. Можно не использовать класс треугольника. В делегат можно добавить MouseArea, в обработчик onClicked, можно добавить изменение к-н свойства элемента делегата. Все есть в уроках на сайте.
В итоге сумел реализовать то что хотел в своем первоначальном вопросе. Но насколько моя реализация получилась грамотной не знаю. Поэтому, кому интересно, прошу посмотреть проект и указать на недочеты или плохую реализацию, если таковые имеются.