Присвоение ID объекту и обращение к нему
Имеются объекты на сцене. Необходимо определять расстояние между объектами. Решил объекты пронумеровать.А как сказать qt что мне нужна координата n-го объекта, а потом другого объекта.
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Stabiles Hosting des sozialen Netzwerks EVILEG. Wir empfehlen VDS-Hosting für Django-Projekte.Magst du es? In sozialen Netzwerken teilen!
Kommentare
sf
- sdfsdfkp fgskpgokspdog
- 14. Oktober 2024 15:09
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Ergebnis:90punkte,
- Bewertungspunkte8
МВ
- Максим Васильев
- 2. Oktober 2024 04:14
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
- Ergebnis:68punkte,
- Bewertungspunkte-1
ЛС
- Лев Семенов
- 30. September 2024 11:04
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Ergebnis:53punkte,
- Bewertungspunkte-4
Letzte Kommentare
Fb3-Dateileser auf Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django – Lektion 064. So schreiben Sie eine Python-Markdown-Erweiterung Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов5. Oktober 2024 07:51
QML - Lektion 016. SQLite-Datenbank und das Arbeiten damit in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Qt Linux - Lektion 001. Autorun Qt-Anwendung unter Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Lektion 007. Arbeiten mit ICMP-Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5. Februar 2024 01:50
Jetzt im Forum diskutieren
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов3. Oktober 2024 04:05
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
Кирилл Гусарев27. September 2024 09:09
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
Рассмотрим такой пример. Имеются прямоугольники, при создании которых происходит инкрементирование счётчика ID и каждый раз на сцену добавляется объект с уникальным ID. Для этого нужно будет создать отдельный класс, который реализует данную логику. Далее, добавим на графическую сцену 20 таких объектов и проведём между двумя из них прямую линию. Допустим между 5-ым и 10-ым. То есть ID у них будут равны 5 и 10, соответственно.
Заголовочный файл прямоугольника
Исходный код прямоугольника
Проработаем всё это дело в главном окне приложения, в которому у нас будет создана графическая сцена.
Ну и проработаем всю логику, которая была написана в начале
Спасибо. Все работает. У меня еще вопросик. А как сделать так чтоб объект одного класса взаимодействовал только с определенным объектом другого класса ( связать объекты между собой, как на картинке) классы унаследованны от одного родителя. И как можно присвоить и отобразить имена объектов? Пробовал через Qlabel,не получилось.
Ну если я правильно понял, то проблем в этом никаких быть не должно. В том примере, который я привел, будем считать, что класс Rectangle – это у нас базовый класс, от которого будут наследованы остальные классы. Таким образом у нас остаётся глобальная система id и для этого базового класса и для всех его наследников. Поэтому можно сделать допустим два класса наследника, и переопределить только вид их отрисовки. Например, у нас это будут красные и синие прямоугольники.
Синий прямоугольник
Красный прямоугольник
Ну а далее я приведу немного модифицированный код MainWindow, где вместо зеленных прямоугольников класса Rectangle, будут создавать его наследники, классов RectangleBlue и RectangleRed.
Обращаю внимание на то, что во время перебора всех элементов, благодаря полиморфизму, их можно кастовать к их общему базовому классу Rectangle, у которого, также как и его наследников доступен метод getId().
Ну и там же в исходных кодах наследованных классов я добавил подпись под прямоугольниками.
Немного не верно объяснил. Сделать так, чтоб синие только с синими были связаны, а красные, например, как с красными, так и , допустим, с черными.
Еще возникла такая проблема. При включении слота двойного клика мыши, перестаем отображаться на сцене planeAEW, унаследованный от plane,причем другие объекты классов, унаследованные от plane отображаются.
plane.h
planeaew.h
Я Вам показал всю механику определения по ID способа “связывания” объектов. Всё остальное делается по аналогии. Для определения, к какому типу (то бишь классу) относится тот или иной объект перечитайте урок связанный с полиморфизмом
Там имеется enum с перечислениями типов объектов. Такое перечисление можно сделать в базовом классе. А во всех наследованных от него объектах можно переопределить виртуальный метод type(), который относится к классу QGraphicsItem, от которого должен быть наследован уже ваш базовый класс, от которого наследуются все остальные графические объекты.
То есть в заголовочном файле базового класса
В заголовочном файле классов наследников
int type() const override
и в файле исходных кодов классов наследников (Допустим в синем прямоугольнике)
И уже от возвращаемых типов можете плясать и связывать все объекты так, как вам будет угодно.
А вот тут я понятия не имею, на первый взгляд, весь код в полном порядке. Ну в том плане, что не заметно чего-то криминального из-за чего бы объект должен был быть нерабочим.
А как нарисовать дугу, между объектами?
видимо не подходит, тк QPainter, не связан с QGraphicsObject / QGraphicsItem.хотелось бы уметь рисовать что нибудь похожее на это
И сразу вопрос как нарисовать стрелку с помощью линий?
косяк со стрелкой у себя нашел. Надо было синус у игрека ставить а не косинус.