Qt → GameDev on Qt - Tutorial 1. Verfolgen Sie die Mausbewegung in QGraphicsScene
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Jeder erinnert sich an das Spiel Crimsonland ? Dort galt es, die Monster in Stapeln zu Fall zu bringen. Um sich auf dem Spielfeld zu bewegen, benutzten wir die Tasten W, A, S, D, und für die Schussrichtung Cursor Maus …
LesenQt → Qt/C++ - Lektion 022. Wie ändert man die Cursorform in Qt?
Die Aufgabe des "Anpassens des Cursors im Programm" stellt sich dem Programmierer, wenn es das Design des Programms erfordert oder die Spielesoftware entwickelt wird, und dies wird eine Frage des Designs und der Atmosphäre des Spiels .
Das Anpassen eines …
LesenProgramme → Konfigurieren Sie FTP in PHPStorm für die Site-Bearbeitung
Im Zuge der Aktualität der Seite und ihrer Weiterentwicklung sieht sich jeder Webmaster damit konfrontiert, dass er den Programmcode der Seite anpassen muss, auch wenn er eng an einem CMS wie Wordpress sitzt. Keine einzige Vorlage, kein einziges Designthema kann …
LesenQt → Qt/C++ - Lektion 021. Die Zeichenmaus in Qt
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Und in dieser Lektion werden wir das Zeichnen mit einer Maus in Qt basierend auf dem primitivsten Analogon von Paint mit QGraphicsScene meistern. Keine Anpassungen, keine Pinselgrößen, keine Palette, keine Spezialeffekte, nur eine rote Linie, die wir mit der Maus …
LesenQt → So erstellen Sie ein Spiel mit Qt - Lektion 5. Hinzufügen von Sound QMediaPlayer
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Fahren wir mit der fünften und letzten Lektion über das Schreiben eines Spiels in Qt fort, in der wir mit der Klasse QMediaPlayer Sound hinzufügen. Ich schlage vor, drei Arten von Geräuschen hinzuzufügen: Äpfel essen, Fly summen, das bei Bewegung …
LesenQt → Wie man mit Qt ein Spiel macht - Lektion 4. Feind – Bedeutung im Überleben
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Fortsetzung des Themas, wie man ein Spiel in Qt schreibt. Nachdem die Fliege, die Äpfel frisst, in den vorherigen Artikeln erstellt wurde, ist es an der Zeit, einen Feind dafür zu schaffen. Und der Feind von Fly , wie Sie …
LesenQt → Qt/C++ - Lektion 020. QPainter – Einführung in das Zeichnen
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Im Qt-Framework haben Sie die Möglichkeit, auf die Grafikszene und Widgets zu greifen. Dafür können Sie die QPainter-Klasse verwenden. Das Zeichnen von Objekten auf den Widgets kann in der Funktion paintEvent (* event) erstellt werden, die beim Rendern des Widgets …
LesenQt → Wie man mit Qt ein Spiel macht - Lektion 3. Interaktion mit anderen Objekten
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Nachdem das Spiel eine animierte Fly hat, die sich unter dem Einfluss von Tastaturtasten bewegt, ist es an der Zeit, dem Spiel Bedeutung zu verleihen. Fügen wir Fly ein Ziel hinzu, zum Beispiel frisst es Äpfel, die gezählt werden. Das …
LesenQt → So erstellen Sie ein Spiel mit Qt - Lektion 2. Animationsspielheld (2D)
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In der zweiten Lektion nähern wir uns dem nächsten Aspekt beim Schreiben eines Spiels - Animation des Spielhelden In der letzten Lektion war es überlegte, wie man ein Objekt in einer Grafikszene steuert, und die Hauptfigur war das rote Dreieck, …
LesenQt → Wie man ein Spiel mit Qt macht - Lektion 1. Kontrolle von Objekten
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Dieses Tutorial beginnt mit einer Reihe von Artikeln zum Schreiben eines Spiels in Qt. Im vorherigen Artikel wurde über das Positionierungssystem von Grafikelementen QGraphicsItem in der Grafikszene QGraphicsScene. Ein Dreieck wurde gezeichnet und in der Mitte der Grafikszene platziert, die …
LesenQt → Qt/C++ - Lektion 019. Wie man Dreiecke in Qt5 malt. Positionieren von Formen in QGraphicsScene
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Interfaces zeichnen, Datenbanktabellen bilden, mit dem Netzwerk arbeiten ist alles gut, aber manchmal möchte man einfach nur etwas zeichnen, zum Beispiel ein Dreieck . Und dann natürlich dieses Objekt animieren, damit es gesteuert werden kann, und dieses Projekt anschließend in …
LesenDatenübertragungstechnologien → Frame Relay-Technologie
Frame Relay, виртуальный канал
Die Frame Relay-Technologie stammt aus den späten 1980er Jahren. Zu dieser Zeit begannen zuverlässige digitale Kanäle von plesiochronen und synchronen digitalen Hierarchien (PDH und SDH) an Popularität zu gewinnen. Diese Technologien lieferten einen zuverlässigen Hochgeschwindigkeitskanal mit geringen Interferenzen und Fehlern. …
Lesen- sdfsdfkp fgskpgokspdog
- 14. Oktober 2024 15:09
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
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- Максим Васильев
- 2. Oktober 2024 04:14
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
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- Лев Семенов
- 30. September 2024 11:04
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
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