Реклама

Поиск

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

TutorialQtcallback c++, callback, callback функция, Qt callback, Qt урок288

Для передачи данных в Qt используется система сигналов и слотов, но это не означает, что нельзя применить старый проверенный способ, а именно использование CallBack функций. Дело в том, что использование CallBack функции является несколько более быстродействующим вариантом, чем сигналы и слоты. А также может быть более легким в применении, что касается того, что сигналы желательно отсоединять от слотов, когда объект посылающий сигнал уничтожается в программе и больше не используется. Этот момент особенно актуален, если учитывать то, что в C++ отсутствует сборщик мусора, как в Java или C# .

Принцип работы CallBack функции

Принцип работы CallBack функции

Для использования CallBack функций в классе, который должен будет возвращать результат, необходимо объявить указатель на функцию с такой же сигнатурой, как и у функции, которая будет использована в качестве CallBack функции. А для установки указателя на функцию необходимо использовать метод класса для установки этого указателя. То есть в этот метод передаётся указатель на функцию, который устанавливается в CallBack указатель класса, который будет возвращать результат своей деятельности. При этом в данном классе этот указатель используется как обычная функция, которая будет совершать заданные действия в классе, из которого эта функция была установлена в качестве CallBack функции в текущем классе.

Для примера будет использован класс, который отрисовывает квадрат на графической сцене и управляется клавишами W, A, S, D. При движении квадрат должен отсылать данные о своих координатах в класс, в котором был создан. То есть должен вызывать функцию данного класса в качестве своей CallBack функции.

Qt WinAPI - Урок 009. SetWindowsHookEx - Логирование событий мыши через WinAPI

TutorialQtHook, mouse, Qt, SetWindowsHookEx, WinAPI169

Функционал WinAPI позволяет на низком уровне с помощью хуков отслеживать события системы, такие как движение и клики мыши. Данный функционал работает на основе функций callback, поэтому если хочется использовать ООП и систему сигналов и слотов , то нужно будет один из методов передавать в качестве функции callback в функцию по регистрации callback в системе Windows. Но метод должен быть статическим, поэтому требуется разрабатывать класс в качестве Синглтона.

SetWindowsHookEx

Данная функция используется для регистрации функции-обработчика событий в цепочке hook-обработчиков для отслеживания некоторых событий в системе Windows

HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(
  _In_ int       idHook,
  _In_ HOOKPROC  lpfn,
  _In_ HINSTANCE hMod,
  _In_ DWORD     dwThreadId
);

Реклама

GameDev на Qt - Урок 3. Уничтожение противников

TutorialQtGameDev, Qt, Enemy291

В двух предыдущих статьях, где мы научили героя отслеживать перемещения курсора и стрелять в направлении цели, настало время добавить в игру мишени и начать их уничтожать. Уничтожение мишеней будет происходить тогда, когда у мишеней закончится жизнь. При этом у каждой из мишеней будет случайное количество очков жизни, а каждая пуля будет наносить случайное количество урона. Также у каждой мишени будет находиться полоска жизни, которая будет уменьшаться при нанесении урона.

Уничтожение на основе CallBack функции

Для реализации данного алгоритма создадим класс мишени Target, а также добавим в класс Bullet возможность вызова CallBack функции, которая будет реализована в классе главного окна приложения и будет наносить урон мишеням.

GameDev на Qt - Урок 5. Взрыв от пуль с помощью sprite картинки

TutorialQtGameDev, Bullet, QPixmap, Qt, sprite, sprite sheet, explosion. взрыв, Спрайт279

В предыдущих статьях Мы научились рисовать sprite картинку, а также применять её в Qt с помощью QPixmap так, чтобы у нас получился анимированный взрыв. А теперь Нам необходимо этот самый взрыв помещать как раз в то место, куда ударяется пуля. То есть пуля будет взрываться.

Для реализации данной задумки добавим класс спрайта из прошлого урока и модифицируем его. Дело в том, что данный объект спрайта является классом, наследованным от QGraphicsItem, а следовательно пуля при столкновении со взрывом от другой пули будет вести себя также, как при столкновении с препятствием или мишенью. Поэтому нужно будет сделать так, чтобы пули игнорировали взрывы от других пули и пролетали насквозь.

Структура проекта

Проект подвергается модификации в том плане, что добавляется новый класс со следующими файлами:

  • sprite.h
  • sprite.cpp

В данном классе будет вызываться анимированный спрайт взрыва, по истечении кадров которого данный объект будет удаляться с графической сцены.

Qt/C++ - Урок 024. Сигналы и слоты в Qt5

TutorialQtQt5, пример, example, сигнал, сигналы Qt, сигналы слоты Qt, сигналы слоты Qt5, слот, слоты Qt887

Сигналы и слоты используются для коммуникации между объектами в Qt. Механизм сигналов и слотов является центральной функцией в Qt, и вероятно это то, что отличает Qt по своему функционалу от других фреймворков. Сигналы и слоты стали возможны благодаря мета-объектной системе Qt.

Введение

При программировании GUI, когда изменяется один из виджетов, мы зачастую хотим, чтобы другие виджеты были об этом уведомлены. В общем случае, мы хотим, чтобы объекты могли взаимодействовать друг с другом. Например, если пользователь нажал кнопку Закрыть , мы вероятно захотим, чтобы объект window вызвал функцию close().

Другие инструменты разработки обеспечивают подобный функционал использованием callback. callback являет указателем на функцию, и если Вы хотите выполнить функцию, которая уведомит Вас о каком-либо событии, то Вы передаёте указатель на другую функцию, то есть callback. Работающая функция вызывает callback тогда, когда это уместно. В то время как существуют фреймворки, которые успешно используют callback функции, тем не менее callback являются неинтуитивным способом, который может вызывать проблемы с обеспечением корректности возвращаемых аргументов.

Реклама

Qt/C++ - Урок 050. Логирование событий Qt приложения в текстовый файл

TutorialQtfile, log, Logger, qDebug, qFatal, qInfo, qWarning, Логирование440

Все Qt-разработчики используют qDebug(), когда отлаживают приложение, написанное на Qt, но также имеются макросы qInfo(), qWarning(), qCritical() и qFatal() (который на момент написания статьи был с ошибками и не работал).

С помощью этих событий, вы можете разделить ошибки по уровням значимости и применить фильтры, для разделения того, какие ошибки нужно выводить, а какие нет.

Для перенаправления сообщений об ошибках в текстовый файл, вам необходимо установить CallBack-функцию обработчик в приложение. Для этого используется функция qInstalMessageHandler .

Сигнатура обработчика должна выглядеть следующий образом:

void messageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg);

Через эту функцию мы будем получать следующие данные:

  1. QtMsgType type - Тип сообщения
    1. QtInfoMsg
    2. QtDebugMsg
    3. QtWarningMsg
    4. QtCriticalMsg
    5. QtFatalMsg
  2. QMessageLogContext &context - контекст сообщения, самое полезное в котором - это категория сообщения. Это может быть полезным, когда необходимо определить местоположение сообщения в коде, то есть из каких компонентов мы получаем данные или к какому типу взаимодействия относится сообщение.
  3. QString &msg - передаваемое сообщение об ошибке.

Реклама

Реклама